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永铃回响 /The Bell Echoes v20260804 免安装中文版 更新内容 查看所有更新 定期更新发布于8月4日周二8月3日定期更新:娅技能体系调整与状态机制优化 【晨曦回响】基础效果调整 【晨曦回响】的初始治疗效果由单体治疗改为范围治疗。 调整前: 选择空地格放置【微光结晶】(物体,1回合)。 放置时,对影响范围内生命值%最低的1名我方单位施加X点治疗量。 X=3+50%意志 毁坏时,自身获得1【光明充能】。 调整后: 选择空地格放置【微光结晶】(物体,1回合)。 放置时,对影响范围内全体我方单位施加X点治疗量。 X=3+25%意志 毁坏时,自身获得1【光明充能】。 【寂灭回响】基础效果调整 【寂灭回响】的初始伤害效果由单体伤害改为范围伤害。 调整前: 选择空地格放置【暗沉结晶】(物体,1回合)。 放置时,对影响范围内随机1名敌方进行特异攻击,造成110%威力(元素)的幽暗伤害。 毁坏时,自身获得1【幽暗充能】。 调整后: 选择空地格放置【暗沉结晶】(物体,1回合)。 放置时,对影响范围内全体敌方进行特异攻击,造成80%威力(元素)的幽暗伤害。 毁坏时,自身获得1【幽暗充能】。 娅【晨曦回响】领悟调整 单体治疗强化领悟 调整前: 【微光结晶】治疗的意志倍率+25% 调整后: 【微光结晶】治疗的意志倍率+50%,但放置效果变为对影响范围内生命值%最低的1名我方单位治疗 该领悟现在会将【晨曦回响】重新转化为单体治疗,并提供更高的意志倍率。 SP消耗领悟调整 调整前: 【晨曦回响】SP消耗+50%,放置时效果变为对影响范围内所有我方施加治疗 调整后: 【晨曦回响】SP消耗-25% 娅【寂灭回响】领悟调整 单体伤害强化领悟 调整前: 【暗沉结晶】威力+30% 调整后: 【暗沉结晶】威力+50%,但放置效果变为对影响范围内随机1名敌方造成伤害 该领悟现在会将【寂灭回响】重新转化为单体伤害,并获得更高的威力加成。 SP消耗领悟调整 调整前: 【寂灭回响】SP消耗+50%,放置时效果变为对影响范围内所有敌方造成伤害 调整后: 【寂灭回响】SP消耗-25% 娅天赋调整 删除天赋【幽暗回能】 删除以下天赋: 【幽暗回能】 原效果: 获得1【幽暗充能】时,SP+2 获得1【幽暗充能】时,SP+3 获得或消耗1【幽暗充能】时,SP+3 新增天赋【暗蚀领域】 新增天赋【暗蚀领域】。 各等级效果如下: 【暗沉结晶】影响范围内,敌方受到的攻击伤害+15%(不可叠加) 【暗沉结晶】影响范围内,敌方受到的攻击伤害+25%(不可叠加) 【暗沉结晶】影响范围内,敌方受到的攻击伤害+50%(多个影响范围可以叠加) 【生命扩张】效果提升 调整前: 【混沌黑洞】的【新生】效果恢复6点SP 【混沌黑洞】的【新生】效果恢复12点SP 【混沌黑洞】的【新生】效果恢复25点SP 调整后: 【混沌黑洞】的【新生】效果恢复10点SP 【混沌黑洞】的【新生】效果恢复15点SP 【混沌黑洞】的【新生】效果恢复30点SP 【光愈加固】效果调整 调整前: 拥有【光明充能】时,自身为我方单位治疗时附带1【坚固】,【光明充能】-1 调整后: 自身获得治疗时附带1【坚固】,【光明充能】+1 【幽暗绽放】效果提升 调整前: 受到的幽暗伤害-25%,每次受到幽暗伤害时获得1【幽暗充能】 调整后: 受到的幽暗伤害减半,每次受到幽暗伤害时获得1【幽暗充能】 克里斯技能调整 【贯穿长虹】威力调整 【贯穿长虹】的伤害威力进行了下调。 调整前: 120%威力 调整后: 110%威力 【猎魂标记】持续时间调整 调整前: 开启【猎魂标记】状态,持续2回合。自身获得1点【防守穿透】,远程攻击附带1【灵魂之矢】,状态结束时自动引爆当前所有【灵魂之矢】。 调整后: 开启【猎魂标记】状态,持续至下一个我方回合结束。自身获得1点【防守穿透】,远程攻击附带1【灵魂之矢】,状态结束时自动引爆当前所有【灵魂之矢】。 本次调整将状态持续方式由“持续2回合”改为“持续至下一个我方回合结束”。 重新开启【猎魂标记】时,仍然会提前结算并引爆当前的【灵魂之矢】。 希尔领悟调整与修复 【涌动水流】领悟描述优化 【涌动水流】的领悟描述进行了优化,使实际触发条件更加明确。 原描述: 【涌动水流】若存在多条路径通往终点格子,会一次性发射多条水流(至多2) 调整后: 【涌动水流】若存在另一条路径通往终点格(不重复路径),同时发射两条水流 同时修复了选择最短路径时,另一条水流不会自动出现的问题。 状态触发规则统一 以下状态的攻击伤害触发规则进行了统一: 【虚弱】 【脆弱】 【坚固】 【麻痹】 现在,只有近战攻击、远程攻击或特异攻击造成的攻击伤害能够触发对应效果。 相关状态触发后,层数-1。 【麻痹】描述修复 修复了【麻痹】状态描述丢失的问题。 【麻痹】效果: 受到的首次攻击伤害翻倍,触发时层数-1,层数上限1层。 【瘟疫】效果调整 调整前: 【瘟疫】:释放固有技时,受到5点幽暗真实伤害,持续1回合,无法叠加 调整后: 【瘟疫】:消耗1点AP时,受到5点幽暗真实伤害,持续1回合,无法叠加 第五章事件问题修复 修复【神秘马车】天赋选择问题 修复了第五章污染区【帝都大牢】中,【神秘马车】事件可能出现错误角色天赋的问题。 现在,事件中将正确显示对应角色的天赋选项。 定期更新发布于7月8日周三7月8日更新补丁:装备池调整与传说装备重做 移除装备 以下装备从史诗装备池中移除,并将其设计方向调整至传说装备: 【饰品】-残响护符 原效果: 场上任意物体毁坏时,SP上限+2(本场战斗生效) 新增装备 【饰品】-破灭指环 属性: 精神+3魔力+2幸运+3 词条效果: 场上任意物体毁坏时,携带者获得3点SP 传说装备(橙)调整 本次更新对传说装备池进行了较大幅度调整。 部分旧传说装备已从装备池中移除,并加入了新的传说装备,以强化不同构筑方向的装备选择。 传说装备移除 以下传说装备已从装备池中移除: 【武器】-诅咒蔓延法杖 原效果: 根据敌方的负面状态数量,每一个负面状态对其造成的伤害量+20% 【武器】-虹吸权杖 原效果: 携带者生成的每一个元素地形会使自身魔力+1,地形消失时属性加成也会消失 【武器】-命运女神长弓 原效果: 1幸运值=1%暴击率,5%暴击伤害 【防具】-支援护手 原效果: 受到敌方伤害后,防守+1(至多10) 【防具】-幸运恢复胸甲 原效果: 携带者生命恢复时,随机属性+1(每回合至多3次) 【防具】-意志铠甲 原效果: 每3点意志,获得1点【意志穿透】 【饰品】-幸运手链 原效果: 幸运%概率负面状态抵抗 新增传说装备 【武器】-腐化之刃 属性: 力量+4魔力+5 词条效果: 根据目标敌方所有元素异常总层数,每一层使携带者对其造成的伤害量+10% 【武器】-造物权杖 属性: 魔力+5精神+3 词条效果: 场上每一个放置物体,会使携带者当前魔力+1 【武器】-命运裁决弓 属性: 力量+5幸运+5 词条效果: 每1点幸运提供的暴击伤害从1%提升至5% 【防具】-机遇护手 属性: HP+10意志+4幸运+5 词条效果: 携带者在己方回合中受到非真实伤害时,有幸运%概率获得1点AP 【防具】-免疫铠甲 属性: HP+9防守+3意志+3 词条效果: 每回合首次被施加负面状态时,抵抗 【防具】-残响腰带 属性: HP+8防守+3意志+3精神+2 词条效果: 场上任意物体毁坏时,SP上限+3(本场战斗生效) 【饰品】-协作护符 属性: 精神+5技巧+4幸运+4 词条效果: 回合结束时,若其他友方存在未使用的AP,则下回合开始携带者获得额外AP(每位友方至多提供1AP) 传说装备效果调整 【武器】-穿甲刺剑 调整前: 力量+3技巧+6攻击时拥有3点【防守穿透】 调整后: 力量+5技巧+5每5点技巧,攻击时拥有1点【防守穿透】 【武器】-元素共鸣法杖 调整前: 1回合内,根据造成同一种元素伤害的次数,每次使该元素伤害+10%(至多100%) 调整后: 1回合内,根据携带者造成同一种元素伤害的次数,携带者该元素伤害+10% 【防具】-奥义铠甲 调整前: HP+10意志+4精神+3受到任意属性的真实伤害时,获得200%伤害量的奥义值 调整后: HP+11防守+2意志+3受到任意属性的真实伤害时,获得10点奥义值 【防具】-圣疗长袍 调整前: 为我方单位施加治疗时,获得2点SP(每回合至多20点) 调整后: 为我方单位施加治疗时,获得3点SP 游戏介绍 ・与伙伴并肩,向更深处前进 在旅途中,你会与性格迥异的伙伴相遇、同行。 新的地图会打开,新的角色会加入,新的剧情也会展开。 每一次深入,都会让你更接近她们的过去,以及这个世界被埋藏起来的另一面。 ・不再是“走一步、打一招”的战棋 每名角色都拥有完整而丰富的技能组,你可以围绕技能资源,自由组织整回合的行动顺序,连续释放多段技能。 当三名角色彼此接力时,一场战斗会被你亲手推成层层推进的协同攻势。 ・击退、碰撞、地形与物体,都是你的武器 高度、掩体、位移、击退、碰撞,以及战场上的各种物体与特殊地形,都会真实地改变战局。 你可以把敌人撞向障碍,借助物体制造连锁,利用地形改写攻防路线,让看似有限的战场不断翻出新的解法。 ・反复深入,塑造角色的战斗风格 随着一次次深入,角色会不断获得新的成长。 “技能领悟”会改变技能的形态与用法,配合角色天赋、装备、宝石等不同方向的强化,同一名角色也能逐渐走向截然不同的战斗风格。 ・回响打开前路,记忆揭开真相 击败强敌,获取珍贵的“永铃回响”,推动剧情并开启更深的区域。 而这还不是全部。 继续深入、收集“章节记忆碎片”,你将逐步解锁角色隐藏的过去,以及这个世界更深层的秘密。 系统配置 最低配置: 操作系统 *: Windows 7/8/10 处理器: Intel i3+ 内存: 4 GB RAM 显卡: Nvidia GeForce GTX 750 DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 8 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统 *: Windows 7/8/10 处理器: Intel i5+ 内存: 8 GB RAM 显卡: Nvidia GeForce GTX 750 DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 8 GB 可用空间
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【晨曦回响】的初始治疗效果由单体治疗改为范围治疗。
调整前:
选择空地格放置【微光结晶】(物体,1回合)。
放置时,对影响范围内生命值%最低的1名我方单位施加X点治疗量。
X=3+50%意志
毁坏时,自身获得1【光明充能】。
调整后:
选择空地格放置【微光结晶】(物体,1回合)。
放置时,对影响范围内全体我方单位施加X点治疗量。
X=3+25%意志
毁坏时,自身获得1【光明充能】。
【寂灭回响】的初始伤害效果由单体伤害改为范围伤害。
调整前:
选择空地格放置【暗沉结晶】(物体,1回合)。
放置时,对影响范围内随机1名敌方进行特异攻击,造成110%威力(元素)的幽暗伤害。
毁坏时,自身获得1【幽暗充能】。
调整后:
选择空地格放置【暗沉结晶】(物体,1回合)。
放置时,对影响范围内全体敌方进行特异攻击,造成80%威力(元素)的幽暗伤害。
毁坏时,自身获得1【幽暗充能】。
调整前:
【微光结晶】治疗的意志倍率+25%
调整后:
【微光结晶】治疗的意志倍率+50%,但放置效果变为对影响范围内生命值%最低的1名我方单位治疗
该领悟现在会将【晨曦回响】重新转化为单体治疗,并提供更高的意志倍率。
调整前:
【晨曦回响】SP消耗+50%,放置时效果变为对影响范围内所有我方施加治疗
调整后:
【晨曦回响】SP消耗-25%
调整前:
【暗沉结晶】威力+30%
调整后:
【暗沉结晶】威力+50%,但放置效果变为对影响范围内随机1名敌方造成伤害
该领悟现在会将【寂灭回响】重新转化为单体伤害,并获得更高的威力加成。
调整前:
【寂灭回响】SP消耗+50%,放置时效果变为对影响范围内所有敌方造成伤害
调整后:
【寂灭回响】SP消耗-25%
删除以下天赋:
【幽暗回能】
原效果:
新增天赋【暗蚀领域】。
各等级效果如下:
调整前:
调整后:
调整前:
拥有【光明充能】时,自身为我方单位治疗时附带1【坚固】,【光明充能】-1
调整后:
自身获得治疗时附带1【坚固】,【光明充能】+1
调整前:
受到的幽暗伤害-25%,每次受到幽暗伤害时获得1【幽暗充能】
调整后:
受到的幽暗伤害减半,每次受到幽暗伤害时获得1【幽暗充能】
【贯穿长虹】的伤害威力进行了下调。
调整前:
120%威力
调整后:
110%威力
调整前:
开启【猎魂标记】状态,持续2回合。自身获得1点【防守穿透】,远程攻击附带1【灵魂之矢】,状态结束时自动引爆当前所有【灵魂之矢】。
调整后:
开启【猎魂标记】状态,持续至下一个我方回合结束。自身获得1点【防守穿透】,远程攻击附带1【灵魂之矢】,状态结束时自动引爆当前所有【灵魂之矢】。
本次调整将状态持续方式由“持续2回合”改为“持续至下一个我方回合结束”。
重新开启【猎魂标记】时,仍然会提前结算并引爆当前的【灵魂之矢】。
【涌动水流】的领悟描述进行了优化,使实际触发条件更加明确。
原描述:
【涌动水流】若存在多条路径通往终点格子,会一次性发射多条水流(至多2)
调整后:
【涌动水流】若存在另一条路径通往终点格(不重复路径),同时发射两条水流
同时修复了选择最短路径时,另一条水流不会自动出现的问题。
以下状态的攻击伤害触发规则进行了统一:
现在,只有近战攻击、远程攻击或特异攻击造成的攻击伤害能够触发对应效果。
相关状态触发后,层数-1。
修复了【麻痹】状态描述丢失的问题。
【麻痹】效果:
受到的首次攻击伤害翻倍,触发时层数-1,层数上限1层。
调整前:
【瘟疫】:释放固有技时,受到5点幽暗真实伤害,持续1回合,无法叠加
调整后:
【瘟疫】:消耗1点AP时,受到5点幽暗真实伤害,持续1回合,无法叠加
修复了第五章污染区【帝都大牢】中,【神秘马车】事件可能出现错误角色天赋的问题。
现在,事件中将正确显示对应角色的天赋选项。
以下装备从史诗装备池中移除,并将其设计方向调整至传说装备:
【饰品】-残响护符
原效果:
场上任意物体毁坏时,SP上限+2(本场战斗生效)
【饰品】-破灭指环
属性:
精神+3
魔力+2
幸运+3
词条效果:
场上任意物体毁坏时,携带者获得3点SP
本次更新对传说装备池进行了较大幅度调整。
部分旧传说装备已从装备池中移除,并加入了新的传说装备,以强化不同构筑方向的装备选择。
以下传说装备已从装备池中移除:
原效果:
根据敌方的负面状态数量,每一个负面状态对其造成的伤害量+20%
原效果:
携带者生成的每一个元素地形会使自身魔力+1,地形消失时属性加成也会消失
原效果:
1幸运值=1%暴击率,5%暴击伤害
原效果:
受到敌方伤害后,防守+1(至多10)
原效果:
携带者生命恢复时,随机属性+1(每回合至多3次)
原效果:
每3点意志,获得1点【意志穿透】
原效果:
幸运%概率负面状态抵抗
属性:
力量+4
魔力+5
词条效果:
根据目标敌方所有元素异常总层数,每一层使携带者对其造成的伤害量+10%
属性:
魔力+5
精神+3
词条效果:
场上每一个放置物体,会使携带者当前魔力+1
属性:
力量+5
幸运+5
词条效果:
每1点幸运提供的暴击伤害从1%提升至5%
属性:
HP+10
意志+4
幸运+5
词条效果:
携带者在己方回合中受到非真实伤害时,有幸运%概率获得1点AP
属性:
HP+9
防守+3
意志+3
词条效果:
每回合首次被施加负面状态时,抵抗
属性:
HP+8
防守+3
意志+3
精神+2
词条效果:
场上任意物体毁坏时,SP上限+3(本场战斗生效)
属性:
精神+5
技巧+4
幸运+4
词条效果:
回合结束时,若其他友方存在未使用的AP,则下回合开始携带者获得额外AP(每位友方至多提供1AP)
调整前:
力量+3
技巧+6
攻击时拥有3点【防守穿透】
调整后:
力量+5
技巧+5
每5点技巧,攻击时拥有1点【防守穿透】
调整前:
1回合内,根据造成同一种元素伤害的次数,每次使该元素伤害+10%(至多100%)
调整后:
1回合内,根据携带者造成同一种元素伤害的次数,携带者该元素伤害+10%
调整前:
HP+10
意志+4
精神+3
受到任意属性的真实伤害时,获得200%伤害量的奥义值
调整后:
HP+11
防守+2
意志+3
受到任意属性的真实伤害时,获得10点奥义值
调整前:
为我方单位施加治疗时,获得2点SP(每回合至多20点)
调整后:
为我方单位施加治疗时,获得3点SP
・与伙伴并肩,向更深处前进
在旅途中,你会与性格迥异的伙伴相遇、同行。
新的地图会打开,新的角色会加入,新的剧情也会展开。
每一次深入,都会让你更接近她们的过去,以及这个世界被埋藏起来的另一面。
・不再是“走一步、打一招”的战棋
每名角色都拥有完整而丰富的技能组,你可以围绕技能资源,自由组织整回合的行动顺序,连续释放多段技能。
当三名角色彼此接力时,一场战斗会被你亲手推成层层推进的协同攻势。
・击退、碰撞、地形与物体,都是你的武器
高度、掩体、位移、击退、碰撞,以及战场上的各种物体与特殊地形,都会真实地改变战局。
你可以把敌人撞向障碍,借助物体制造连锁,利用地形改写攻防路线,让看似有限的战场不断翻出新的解法。
・反复深入,塑造角色的战斗风格
随着一次次深入,角色会不断获得新的成长。
“技能领悟”会改变技能的形态与用法,配合角色天赋、装备、宝石等不同方向的强化,同一名角色也能逐渐走向截然不同的战斗风格。
・回响打开前路,记忆揭开真相
击败强敌,获取珍贵的“永铃回响”,推动剧情并开启更深的区域。
而这还不是全部。
继续深入、收集“章节记忆碎片”,你将逐步解锁角色隐藏的过去,以及这个世界更深层的秘密。
最低配置:
操作系统 *: Windows 7/8/10
处理器: Intel i3+
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 750
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统 *: Windows 7/8/10
处理器: Intel i5+
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 750
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
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