游戏介绍
一款节点式自动化 × 放置工厂建造游戏。原料沿着你铺设的连线流动,每经过一台机器就变换形态。排除瓶颈、优化布局、扩张贸易版图,最终称霸机器人产业。零美术素材——所有画面与音效均由代码生成。
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Build.23975527|容量313MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标
连线作业/FLOWORKS Build.23975527 免安装中文版 更新内容 查看所有更新 新闻发布于7月4日周六现在就来玩FLOWORKS 从零开始建造一条可用的生产线 遇到“啊哈”循环——发现发光瓶颈,然后修复它 体验完整游戏打开的深层树 游戏介绍 连线成厂,看原料奔流。 FLOWORKS 是一款自动化 × 放置工厂建造游戏,你将工厂设计成一张“活的”节点图。原料沿着你铺设的连线流动,每经过一台机器就变换形态——开采、冶炼、加工、装运——一路通向机器人产业的霸权。 「原来在这」的顿悟,就是乐趣所在 放下一台机器,拉一条连线,原料便会自行流动、层层变形。某条线一旦堵塞,瓶颈就会发光——那一瞬间「啊,原来卡在这」的恍然,加上随手修好的爽快,正是你会反复追逐的循环。每座工厂都是你亲手出的谜题:理顺它、并联它、让它顺畅运转。 按你的节奏来玩 轻松放置 — 铺好一条线就关掉游戏,回来时已经推进了。没有倒计时,没有失败画面;电力不足只会让你变慢,绝不会惩罚你。 或极致优化 — 压低电力与连线距离、平衡产能,把庞大的生产树推到终盘。上限非常高。 五分钟或五小时 — 随手摆弄一下,或在「就再来一条线」里不知不觉过了一天。 适合你吗? 如果你喜欢工厂/自动化游戏里「造一台会自我建造的机器」的感觉,喜欢放置/增量游戏里数字稳步上涨的快感,或者单纯享受把一团乱麻理成优雅系统的那份宁静满足——FLOWORKS 就是为你而做。无需手速。只有你、一块空白画布,和等待流动的原料。 特性 ? 亲手布设的生产线 — 开采→冶炼→加工→装运。连接节点,原料随即流动,每过一台机器就从原料→中间品→成品逐级变化。 ? 瓶颈一目了然 — 堵塞的机器会发光,缓冲区逐渐积压。诊断、并联、优化——一道鲜活的工程谜题。 ⚡ 电力 × 距离 — 连线越长耗电越多,紧凑而巧妙的布局才能取胜。 ? 经济版图 — 把成品卖给城镇换取 ¥,向邻近城镇开辟贸易路线;供应越好,人口越增长、需求越旺。 ? 庞大的生产树 — 钢铁→电子→化工→铝→引擎→各类机器人与无人机(农业、护理、战斗、建筑、物流、太空、医疗)。 ☢ 核能及更远 — 完整的铀燃料循环,配合后处理(MOX)与增殖反应堆,实现近乎无尽的电力。 ? 进口 vs 自产 — 用 ¥ 进口中间品快速起步,盈利后再改为自产以提高利润率。 ? 简单或普通 — 在一整块超大画板上尽情发挥(简单),或精通多画板物流(普通)。 ? 放置也能成长 — 即使关闭,进度也在你的设备本地推进。无需服务器,完全离线。 ? 零素材 — 没有任何图片或音频文件;所有画面(SVG/CSS)与声音(Web Audio)皆由代码生成。 系统配置 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 (64-bit) 处理器: Dual-core 2.0 GHz (Intel Core i3 or equivalent) 内存: 4 GB RAM 显卡: Integrated graphics with hardware acceleration 存储空间: 需要 300 MB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 11 (64-bit) 处理器: Quad-core 2.5 GHz (Intel Core i5 or equivalent) 内存: 8 GB RAM 显卡: Any GPU with hardware acceleration 存储空间: 需要 500 MB 可用空间 连线作业/FLOWORKS游戏介绍一款节点式自动化 × 放置工厂建造游戏。原料沿着你铺设的连线流动,每经过一台机器就变换形态。排除瓶颈、优化布局、扩张贸易版图,最终称霸机器人产业。零美术素材——所有画面与音效均由代码生成。游戏视频游戏截图版本介绍Build.23975527|容量313MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标
![图片[1]-梨子乐游戏](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4858700/1c36fc6523424991923e70ac6e6f79ca8b1b5305/header.jpg?t=1783668014)
连线成厂,看原料奔流。
FLOWORKS 是一款自动化 × 放置工厂建造游戏,你将工厂设计成一张“活的”节点图。原料沿着你铺设的连线流动,每经过一台机器就变换形态——开采、冶炼、加工、装运——一路通向机器人产业的霸权。
「原来在这」的顿悟,就是乐趣所在
放下一台机器,拉一条连线,原料便会自行流动、层层变形。某条线一旦堵塞,瓶颈就会发光——那一瞬间「啊,原来卡在这」的恍然,加上随手修好的爽快,正是你会反复追逐的循环。每座工厂都是你亲手出的谜题:理顺它、并联它、让它顺畅运转。
按你的节奏来玩
轻松放置 — 铺好一条线就关掉游戏,回来时已经推进了。没有倒计时,没有失败画面;电力不足只会让你变慢,绝不会惩罚你。
或极致优化 — 压低电力与连线距离、平衡产能,把庞大的生产树推到终盘。上限非常高。
五分钟或五小时 — 随手摆弄一下,或在「就再来一条线」里不知不觉过了一天。
适合你吗?
如果你喜欢工厂/自动化游戏里「造一台会自我建造的机器」的感觉,喜欢放置/增量游戏里数字稳步上涨的快感,或者单纯享受把一团乱麻理成优雅系统的那份宁静满足——FLOWORKS 就是为你而做。无需手速。只有你、一块空白画布,和等待流动的原料。
特性
? 亲手布设的生产线 — 开采→冶炼→加工→装运。连接节点,原料随即流动,每过一台机器就从原料→中间品→成品逐级变化。
? 瓶颈一目了然 — 堵塞的机器会发光,缓冲区逐渐积压。诊断、并联、优化——一道鲜活的工程谜题。
⚡ 电力 × 距离 — 连线越长耗电越多,紧凑而巧妙的布局才能取胜。
? 经济版图 — 把成品卖给城镇换取 ¥,向邻近城镇开辟贸易路线;供应越好,人口越增长、需求越旺。
? 庞大的生产树 — 钢铁→电子→化工→铝→引擎→各类机器人与无人机(农业、护理、战斗、建筑、物流、太空、医疗)。
☢ 核能及更远 — 完整的铀燃料循环,配合后处理(MOX)与增殖反应堆,实现近乎无尽的电力。
? 进口 vs 自产 — 用 ¥ 进口中间品快速起步,盈利后再改为自产以提高利润率。
? 简单或普通 — 在一整块超大画板上尽情发挥(简单),或精通多画板物流(普通)。
? 放置也能成长 — 即使关闭,进度也在你的设备本地推进。无需服务器,完全离线。
? 零素材 — 没有任何图片或音频文件;所有画面(SVG/CSS)与声音(Web Audio)皆由代码生成。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: Dual-core 2.0 GHz (Intel Core i3 or equivalent)
内存: 4 GB RAM
显卡: Integrated graphics with hardware acceleration
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11 (64-bit)
处理器: Quad-core 2.5 GHz (Intel Core i5 or equivalent)
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一款节点式自动化 × 放置工厂建造游戏。原料沿着你铺设的连线流动,每经过一台机器就变换形态。排除瓶颈、优化布局、扩张贸易版图,最终称霸机器人产业。零美术素材——所有画面与音效均由代码生成。






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