诺兰德/ Norland 送修改器 Build 24547062 免安装版 中文版

10.0 综合评分
2026-09-08 更新时间

更新内容 查看所有更新 重大更新发布于8月1日周六补丁 54-56 游戏玩法 在全球地图上添加了“赠送给统治者”动作,取代了“共度时光” AI现在不仅可以攻击其领土直接接壤的村庄,还能攻击其他邻近村庄 新增了在本地地图上毒害客人领主的能力 被派往教会的年轻领主现在可以作为主教(50%概率)或女族长(33%概率)回归。他们离境后最早只能在10天内返回,且年龄在30至50岁之间。具有“贪婪”或“嫉妒”特质的角色不能成为主教 主教现在可以在本地地图上被选为“玩骰子”或“共度时光”的表演者 现在可以在讲道进行时保存并加载游戏 不满的角色现在可以被派往全球地图上执行任务 改进了在高地建造道路或墙体时确定正确格子的算法 现在,自动分发药品将在这些资源首次出现在仓库或加载旧存档后生成 “盈利贸易提议”机会现在将考虑玩家是否有能够生产所需资源的生产建筑 芜菁和胡萝卜已被加入AI城市销售商品名单 狼现在可以在领主狩猎时加入战斗,只要它们距离狩猎区域15格以内,最多3只狼 “自残”精神崩溃现在仅限于三刀 分配的特殊资源如药品将由居民每小时检查一次,而非每天一次,使士兵能够更快获得药品 无法行走的角色将不再在资源分配菜单中被计为需要药物 图形 改进了本地地图的阴影渲染。物体投下的阴影现在被地形正确遮挡,比如高山背后的树木 更新了工厂建筑资产 为每个磨坊关卡添加了不同的3D刀片网格 建筑网格的旋转角度,比如铣刀刃,现在在加载游戏时会随机化 更新了武器工匠的建筑资产 更新了冶炼厂资产。第二和第三关的外观也不同了 界面 将“和解”行动移至全球地图上的城市政治阴谋部分 当政客或嘉宾执行阴谋动作时,屏幕顶部会出现蛇形通知。点击它会将摄像机移动到表演者 左上角的居民和士兵提示现在将显示对统治者的政治支持,而不仅仅是对政治家的支持。领主将按降序排序 更新了全球地图上赠送统治者的提示 更新了资源分配菜单。“为所有人/为每个人”模式选项已被移除。资源现在总是分配给所有人,而金币则分配给每个角色。药物和输液只会提供给需要的人。士兵们将不再自行服用药物或输液,除非已创建分发渠道 常驻提示的平均情绪现在被四舍五入到最接近的整数 更改了城市菜单中的任务图标布局,允许更多图标放入 在招募农民、俘虏和雇佣兵入伍的菜单中,他们的战斗技能会显示,但不会加成。在已招募士兵的菜单中,他们的战斗技能会显示并获得加成 在开放城市菜单的任务面板中添加了横向滚动功能。当城市中的任务和警报总数超过6个时,警报就会生效。面板可以通过鼠标滚轮滚动,或将光标移动到任务列表的边缘 在“领主统计”中,关系变化只有在两位角色都是玩家的领主时才会计入,即有头衔的领主、雇佣的自由领主,或主教 如果城市中政治尚未解锁,且玩家没有政治家与统治者竞争,政治支持面板将不会出现在居民和士兵提示中 现在,正在服用药物的角色上方会出现“药物资源”图标,而正在服用“药物”的角色上方会出现“注入”图标 点击屏幕顶部的事件现在会放大,同时摄像机也会移动到事件对象 表示政治人物已选定目标的问题旗帜将不再显示给玩家的统治者 修复 修复了在信仰讲道时鼠标悬停在不可用表演者上方时的崩溃 修复了一个提示渲染的bug,可能导致标点在前面有另一个提示时换行到另一行 修复了时间面板中的渲染bug 使用标签时文本重叠的固定问题 修正了一个雇佣兵招募提示显示“将接受死亡恐惧思维”的漏洞 修复了一个漏洞:在赢得一场全球地图战斗后,玩家的小队协助AI保卫城市,但小队指挥官并未获得士兵忠诚度 修复了一个BUG,即优质工作舒适加成影响了监狱病房和大厅 修复了一个bug,角色日志中出现了一个关于通过洞察学习建筑技术的技术字符串 修复了一个bug,玩家在全球地图上城市界面显示的人口中没有包含囚犯 修复了一个bug,角色们仍然可以从商队商人那里购买食物,包括芜菁,即使他们是通过分发免费获得这些食物 修复了一个bug,商队商人可能会被选为中毒目标 修复了一个bug:一个角色因酗酒精神崩溃而陷入这种状态,如果家中储藏中少于5单位酒精,他可能会一直处于不喝酒状态 修复了在狗头突袭中捕获领主任务的问题 如果AI不再是联盟领导者,联盟提议任务将被移除 修复了一个bug,沼泽热导致角色无法服用浆果注入,且疼痛没有减轻。沼泽热引起的疼痛也不会随时间减轻 修复了一个在冷却时间内“慷慨布道”未显示的bug。 修复了一个bug,升级建筑后建筑粒子没有初始化,只有加载存档后才出现 修复了一个bug,玩家在下达撤离命令后编辑小队组成后,当小队离开本地地图时,部分士兵可能会消失 只要至少有一个总理府还需要纸张,关于纸张不足的建议就不会消失 固定多日检查及为总裁补纸 平衡 附庸起义现在由活动总监触发。玩家附庸邻近省份后,3天内不能叛乱 已将“共度时光”从全球地图中移除。在教程中,这个动作被“赠礼给统治者”取代了 如果AI军队已经返回家乡,起义不会在其城市爆发,直到军队返回 现在邀请AI统治者加入联盟,要求你士兵的总装备值高于他们的,而不是你的军队实力 新游戏开始时,玩家所在省份的三个紧邻省份(而不是1-2个),而非1-2个,这些省份的城市人口将增加到不超过玩家人口的7个,而在简单和普通难度下通常只有18个 抵达本地地图的敌人现在会准备在稍微远离地图边缘的地方发动攻击 为AI攻击其他AI派系村庄的单独冷却时间,默认为3天 增援抵达玩家所在城市时,每天会带来1面粉,防止他们挨饿 现在烧毁一个村庄会减少AI军队10% 贿赂强盗攻击省内的城市或村庄不再需要固定的300金币。现在每个强盗需要30个硬币,包括作为贿赂雇佣的另外5个强盗 重塑了村庄和土匪营地守卫的成长。他们的兵力现在以所在省城市的军队价值百分比计算。强盗营地在生成后不再增长,除了驻守在塔楼中的弓箭手。最低防守值为800,最高为5500。村庄守军会使用和土匪相同的装备 只有当AI的力量至少是他们的两倍时,才会攻击村庄和土匪营地 村庄最低的金币战利品现在是100枚金币 AI城市将不再通过与玩家的贸易增加人口 摧毁土匪营地或村庄的奖励现在基于防守部队的价值计算,按其价值的20% 在输掉一场战斗后,全球地图上的AI城市一天内不会招募新兵。可更换新装备的士兵人数已从4人减少到3人 将博士特质的治疗率从50%提升到75% 将武器匠特质加值从20%提升到30% 《启蒙者》现在阅读时间增加了20% 将农夫特质加成从20%降至10% 将“利润大师”使用成本从200提高到500。现在它会在全球地图上重新掷点物品,而不是交换物品 掷骰子的赌注现在是150枚硬币,而非300枚 傀儡现在会把50%的金币转给主人,而不是80% 老年技能现在速度下降15%,而不是50% 傀儡不再定期将90%的钱交给主人 疯狂药水现在会将目标的兴趣从20减少60 解锁“训练场”技术的人口门槛已从65降至40 拳脚相向后,地图上的所有角色都会获得一个想法,并对赢家和输家产生兴趣变化。利息影响翻倍 拥有超过1100金币的角色将不再产生对奖励(包括政治奖励)的渴望 将诱惑引发的“无情性爱”思维强度从-20降至-10 政治家们现在会在总罪恶值降到-10而不是-15时寻求忏悔 政治家分配诱惑任务所需的情绪从40提升到了60 将“蛇舌”力量的效果从2倍降低到1.5倍。对拥有这种力量的角色的负面社会想法现在增强了30% 走私者特性:贸易技能永久-5惩罚 盗贼与乞丐王子特质:当拥有任一特质的玩家统治者获得金钱时,钱财会转入国库,而非个人背包 总理府检查将从1天延长至2天 贸易商品的分配现在更加均匀。城市会尽量不卖出与邻近城市相同的资源 补丁#55(测试版)。活动总监与平衡 活动总监 活动总监补充道,负责管理随机事件的流程: 无面者对玩家城市的攻击 从营地中强盗袭击玩家的城市或村庄 邻近省份攻击玩家的城市或村庄,或试图强迫玩家成为附庸 掠夺者对玩家城市的攻击 预言 独特嘉宾的到来 政治家想要更换统治者的愿望 贿赂政治家 阴谋论 起义 当地地图上的黑暗地貌 中立派系对玩家城市的袭击 机会——玩家可以利用的特殊持续事件来恢复 教程与界面 在百科全书“邻居阴谋”条目中添加了图片 改进了“与邻居的阴谋”教程:现在由木偶建议触发,目标通过诱惑提示选定 关于有六个或以上职位空缺的额外建议 当玩家获得解锁新作物的知识时,场上会出现黄色标记 更新了关于破烂者的战斗教程。现在它采用了新的突袭系统,破旧的人们会在全球地图上接近玩家所在的城市 在软教程任务窗口添加了黄色标记,表示提示尚未被阅读 将显示低人口幸福度警报的阈值从40改为30 屏幕底部的军队面板现在会显示全球地图上的敌军,这些军队正在攻击玩家的城市 当有人结交朋友时,摘要将不再报告 删除了谣言通知 “国王现在没有足够的追随者”这一建议有了新条件:玩家阵营中必须有政治家 《领主纷争》教程场景现在指向“掷骰子”动作 “知识很快会丢失”的建议现在只考虑“经济”类别的知识 移除了通知:“领主:与国王关系不佳” 在加载菜单里加了一个按钮,可以刷新存档列表 如果在玩家受教会保护期间,其他派系成为敌人,通知将显示玩家受到教会保护 知识获取事件不再显示给已知或永久的知识 暂时离开本地地图的角色将出现在可能的布道表演者列表中。他们将无法参与,原因已说明 当角色去恐吓目标时,右侧会显示相关通知 在王朝菜单中增加了变焦支持和摄像机移动惯性 中和领主的任务现在会出现在目标城市上方,而非雇主城市 角色平衡 将“易受影响的猎人”弱点和“肉狼锤”的关系加成分别从2倍减少到1.5倍和1.3倍 将篡位期间关系倒置引发的最大思维限制在-20到+20之间 来自邻近省份的游客现在可以从第二天开始到来,而不是等到玩家城市人口达到20人后才开始 诱惑技能不再适用于当前怀孕的角色 在城市中出现第二位政治家之前,统治者不会制定新的政治策略,也不会显示关于政治家追随者不足的建议 主教现在可以收到一个想法,表明他喜欢还是不喜欢现任统治者 玩家所在城市的政治活动将从40开始,而非20 诱惑后收到的“无情性爱”想法现在会显示与该想法相关的角色形象 政治家只有在表演者的情绪超过40,或有特殊特质使其不会因诱惑产生负面想法时,才会使用诱惑或命令盟友使用。如果政治家与目标的关系已经超过+50,则不会使用诱惑 将诱惑表演者接收到的负面思维从-30降至-20 从检查中获得的经验减少了一半 想要更换统治者的愿望将不再让政治家产生负面看法 指挥官在击败土匪营地后将不再获得追随者 将掷骰的赌注从100提高到300 主教的信仰讲道将减少 信仰布道现在将向每位听众发放5枚硬币 当一名政治家从玩家所在城市消失后,新的政治人物至少要等10天才能出现。例外情况是政治家通过篡权夺权 礼仪技能等级现在会影响国王请求的奖励成本 政治家们会选择目标来争取新盟友,削弱竞争对手的效率降低。最佳目标将以53%概率选出,第二好目标26%,第三好13%概率,第四好8%概率 在全球地图上绑架或杀死领主时,“盗贼”力量增加了20%的成功加成 玩家阵营中与玩家统治者关系大于0的政治家,其政治行动和布道频率将减半 玩家阵营中的政治家如果总罪数超过15且至少有200枚金币,可以独立向主教寻求赦免 如果主教是玩家统治者的盟友,政治家偶尔会发表怀疑讲道 对于具有“憎恨物质”特质的角色,“成瘾者”思维的强度已从-20改为-10,且仅在该角色本人没有成瘾的情况下才会生效 移除了全球地图上每个角色每天失去视力0.5%概率的机制。说实话,我完全不明白我们为什么要加这个 将成为酒精成瘾者的几率降低了1.5倍 经济平衡 基于靠近河流和湖泊的住宅建筑,增加了舒适感 寺庙现在为住宅建筑提供了独立的舒适效果 取消了邻近住宅楼的舒适加成 公共场所的加成不再叠加 当敌人的目标是从大厅偷金币时,他们现在会从每个角色偷走30-50枚金币,而非正好一半的金币 商队将不再出售大部分武器,除了弓和棍棒 战后国家降低商品价格乘数 在恶劣季节降低价格乘数 调整了吃芜菁带来的负面影响平衡 食用甘露的农民和士兵现在将获得“能量化” 《矿坑》一书现在可以从一开始就向玩家开放 将投降而非逃跑的概率从30%降至20%。将全球地图上在战斗中逃跑的士兵被俘的概率从50%降至25% 特定商品的商队价格上涨现在上限是2倍,而不是3倍 现在招募囚犯入伍需要花费资金。雇佣兵的战斗技能等级现在在7到9之间 雇佣兵现在成本提高了30% 季节性影响不再影响酒精和啤酒花的价格 降雨带来的生育力加成从+30%降至+10% 资源销售机会任务中的资源价格加成从2倍提高到3倍 现在,酒馆管理的建筑数量不超过10栋。连接一个总理府到另一个总理府现在每天需要3张纸 袭击村庄现在能获得黄金战利品 改变了技术和教材的价格 更改了解锁知识的人口门槛 调整了文化知识的成本 将最终定居点开发门槛从100提高到110 其他 “无破烂”游戏修正已被“无突袭”取代。这个变化会自动应用到旧存档上 玩家现在可以攻击不在其领地边界上的AI村庄 重新设计了雇佣兵招募系统。雇佣兵现在在被雇佣12小时后到达,也就是新一小时的开始。招聘可以在录用后的第一个小时内取消并退款。对于旧存档迁移,雇佣但尚未到来的雇佣兵将在下一小时开始时出现 掠夺仓库后,敌人会放火 为瓦恩家族增添了啤酒花和芜菁效率的文化知识 肥沃的黑麦和啤酒花田数量减少了一半 宗教起义期间最多只能组建四个叛军小队 朝圣者现在将为他们所提供的食物支付价格,价格是卖给商队的三倍 修复 在地图生成时保证有矿井,并且建造时矿井位置会被固定偏移 财政运营带来的更强情绪修正不会再被更弱的情绪修正值取代 修复了一个教程场景,如果在教程场景开始前就已经选定了所需的领主,可能会出现问题 修复了一个bug,追击命令可能会在小队到达逃跑目标前几格结束 修复了一个小队携带的人质错误地表高程的漏洞 在涉及俘虏的伏击任务中修正了漏洞;居民们不会因为附近有敌方小队而醒来 修复了一个bug,战士投掷的火把可能会从地图边缘飞出,而不是从手中飞出 小队现在会自行离开燃烧的建筑,除非正在战斗 投降时,只有当角色拥有装备时才会播放装备销毁音效 小队中的战士会在俘虏着火或死亡时将其放下;战士小队将不再试图抓捕燃烧的俘虏 狼群成队后不会再俘虏俘虏、解开盟友绑缚或包扎盟友伤口;在混合人狼小队中,人类会优先担任小队指挥官 傀儡现在绝对不能再成为大师了 修复了一个bug,即只显示给独特朝圣者客人胡萝卜的命令;“驱逐客人”按钮将永远是列表中的最后一个订单 修复了傀儡教程场景中一个软锁,当选中了另一个领主且开着除第一个以外的标签页时 修复了一个BUG,叛乱囚犯在完成所有起义目标后会消失,而不是逃离地图 修复了一个阻止农场建造的bug。当相关知识被掌握后,黄色标记将在所有农场变体上闪烁 修复了小队创建教程场景中的一个bug,在需要玩家按下小队创建按钮的阶段,无法添加士兵或领主小队 部分修复了教程窗口中填充不清晰的bug。 全球地图上军队和角色的固定移动时间计算 玩家将获得释放一名AI领主脱离强盗囚禁的全部赎金 修复了一个bug,即全球地图上的军队没有显示在玩家的底部军队面板中 修复了一个黄色狂热者在08:00失去甘露成瘾特性的bug。 不同的敌方小队将不再同时焚烧和掠夺同一栋建筑 修复了一个bug,即“一起度过时间”动作提示时,目标在聊天时会显示一条线,给目标+100的心情 修复了一个漏洞,就是那些成为政治家的领主傀儡不会自动成为追随者 改进了确定道路和墙体建造位置的算法。它们现在会精确地放置在鼠标坐标上,而不是因为地形高低而显得更高 被诱惑的对象将不再会有“共度一夜”的想法 玩家在新游戏开始时的城市预算初始设置将不再写入统计数据,这之前曾导致第一次经济报告出现问题 修复了一个在肯省份无法生成强盗营地的漏洞 修复了一个bug,强盗营地可能出现时强盗少于3个 修复了一个bug,当一位领主在强盗营地投降时,右侧会出现两个通知 修复了一个bug,商队交易动作没有显示该行动无法分配的原因 更改了将战士分配到塔楼的机制。没有远程武器的士兵将不再去塔楼 修复了一个“人们无处可祈祷”和“建图书馆”问题标志在游戏开始时反复出现又消失的bug。这些建议现在只有在关于为居民建房的建议至少展示并完成过一次后才会出现 修复了一个bug,就是建筑物建在高地时尘埃效果生成得太低 如果政治家分配的任务变得无效,例如政治家想诱惑某人,但目标对表演者兴趣减弱,或目标因其他原因无法参与,任务将在整点开始时被取消。政治活动时间为第16至24小时 修复了一个bug,即强制从目标菜单中执行诱惑任务可能导致普通性行为 修复了“邻居阴谋”教程场景。所有窗口现在都出现在同一位置,且无论选择哪种语言,正确的按钮都会被高亮 修复了角色和小队移动路径在全局地图上渲染的bug 全球地图上的中毒问题已固定。动作提示中未列出的额外想法将不再应用 如果政治家输掉了战斗,夜间恐吓将被取消 角色上方的图标表示他们在建筑间穿行,在战斗中将不再显示 修复了在“囚犯控制”事件期间可能发生的游戏崩溃 修复了一个漏洞,商队商人可以声称即使商队本身不卖某商品(比如煤炭)价格可能会上涨 修复了一个最近存档可能无法出现在加载菜单的bug。存档加载现在是懒加载,所以即使有几百个存档,也不再影响加载菜单的性能 修复了一个“主机不佳,我的主”认为是正面的 bug。 修复了一个bug,就是赎回邻近领主的机会任务在生成后会立刻消失,因为领主的统治者在绑架后立即赎回了他们。如果领主是作为机会任务的一部分被创造出来的,统治者现在绝不会向他赎回 修正了在添加新士兵并给他们武器后取消小队更换时出现的无异常 修复了一个bug,就是雇佣了一位独特的山地强盗客人在被雇佣后还在等对话 如果空间不足,资源将无视部分地图生成限制。添加了反复生成尝试和玩家通知的保护措施 修复了一个地图生成时不使用粘土的bug。 修正了慷慨布道的冷却提示,该技能对拥有“牺牲者”特质的角色开放 如果夜间恐吓目标因入室盗窃而醒来,恐吓行动将被取消 政治家不会再在夜间试图恐吓具有“焦虑”特质的目标,因为这种目标在入侵时会自动醒来,无法被恐吓 确定了总理府的显示运营成本 修复了一个漏洞:AI政客分配的恐吓行动任务总是在任务完成后的当晚被删除,尽管恐吓本身仍然开始 由活动总监的机会系统创建的土匪营地将不再立即增长;土匪营地在被分配攻击命令后也不会再扩大 补丁#54(测试版)。客串重做、政治改进与新角色特质 嘉宾 更新了邻居客人到来的操作情况。 保镖 宾客带着保镖——2-3名士兵白天休息,夜间护卫领主。 客座保镖将根据AI城市的发展水平获得装备和技能。 客座保镖会展示一个特征,并带有说明性暗示,说明他们所守护的人。 可能的客串角色 社交——当关系超过-25时出现。 访问目的在客人提示中体现——是为了与玩家的政治家建立关系,为未来建立关系,或获得一个傀儡。 到达前,检查玩家领主中是否有适合其弱点的目标,该弱点与客人的实力相当。 可以使用以下强项:银舌、肉狼锤或敏感恋人。 寻找具有以下弱点的目标:天真、易受影响的猎人、欲望奴隶。 优先考虑玩家的政治家;如果没有合适的目标,则选择粉丝数量最多的角色。 玩家的统治者不能成为社交客人的目标。 拥有银舌的客人可以代表统治者向目标赠送金钱或戒指,从而改善与政治家的关系。 如果客人是统治者,持有肉狼锤的客人可以和目标一起狩猎。 拥有敏感情人的客人可以尝试诱惑合适的目标。 如果目标的弱点在一天开始时处于冷却状态,客人第二天就会离开。 Schemer——当关系低于0时到达。 这次访问的目的在提示中显示为未知。 到达前,还会检查与客人实力相符的合适目标。 选择玩家的统治者或政治家作为目标。 如果目标是玩家的统治者: 疯狂毒药师使用疯狂药水。 拳击手向统治者发起拳击挑战。 如果目标不是玩家的统治者: 诽谤者通过诽谤恶化目标与玩家统治者的关系。 赌徒和家长的角色保持不变。 地图生成 在创建新游戏时,在大厅放置阶段添加了地图生成设置菜单。 如果选择了小地形,地图中心将不再生成一座山丘,成功生成所需的可玩区域也减少到地图的70%。 最终一代尝试(经过一系列失败尝试)现在尝试生成映射到终点,即使映射不完全符合参数。 地图生成时将不再生成2D悬崖。 在地图生成设置菜单中添加了山丘布置设置。 性格特征 新增了“狂暴”性格特质。 新增了“渴望知识”的角色特质。 新增了“利润大师”性格特质。 新增了“美食家”性格特质。 新增了“派对之命”性格特质。 新增了“直觉天才”性格特质。 新增了“激励者”性格特质。 新增了“安慰者”性格特质。 新增了“理智之声”性格特质。 新增了“救赎者”角色特质。 新增了“乞丐”性格特征。 新增了“博士”性格特征。 新增了“音乐家”性格特征。 新增了“盗贼王子”角色特质。 新增了“爱之歌者”这一角色特质。 新增了“严厉法官”性格特质。 政治 新增了篡位机制。以武力夺取王位的政治家被视为篡位者。 篡位者会收到一个关于新统治者的念头:“推翻了我的朋友”或“推翻了我的敌人”,其力量与他们与前任统治者的关系相当,但符号相反。 如果政治家与统治者的关系达到+25或以上,就不会获得新的权力更替意愿。 增加了拳击决斗。获胜者将获得对自身兴趣的加成(来自异性2倍)。 拳击让参与者获得了一种社会释放的感觉。 补充道是疯狂药水。毒药师可能会使用它。目标会暂时发疯,失去自我兴趣,失去追随者。 疯狂药水现在会为所有其他领主减少目标兴趣-20,持续10天。 新增角色力量“拳击手”:拳击中击倒对手的几率为15%。新增了角色弱点“自夸”:输掉拳击会失去追随者,并恶化与目击战斗的领主关系恶化。 关于拳击战胜负的额外思考;方圆20格的领主对获胜者产生兴趣(+10,如果获胜者为异性则为+20)。 政治家现在可以利用追随者的傀儡,并以追随者的方式下达命令。 玩家统治者的追随者傀儡现在可以执行有序的行动(诱惑、决斗等),这些行动以前只有追随者或统治者的直接傀儡才能使用。 夜间恐吓阴谋现在不仅涉及政治人物的个人追随者,还可能涉及他们的追随者。 玩家的领袖不再能亲自参与夜间恐吓;为此,你必须使用傀儡或盟友。表演者会对统治者产生负面想法。如果恐吓是玩家下令的,守卫不会介入。 政治家现在可以通过拳脚相向削弱对方拥有“吹牛”弱点的影响力。 将军队胜利后获得忠诚度的概率从35%改为指挥技能每级的10+1%。 世界地图 在全球地图上新增攻击性援助条件:如果邻居与受害者的关系高于+25,且与攻击者的关系低于0,则援助概率为100%;如果他们与受害者的关系高于+25,与攻击者的关系低于+25,则获得帮助的概率为50% 全球贸易协定的修正:续约现基于首份合同计算,合同期限缩短,罚金也有所更改 当同一城市反复签订同一资源的贸易协定时,商品销售的贸易协定利润会降低 无视友好邻国的军事援助请求(关系25+)现在会使关系恶化30 如果玩家对邻居表现出攻击性(除非通过黑暗行为),邻近的派系与玩家和受害者都接壤,有50%的概率获得对共同邻居的正面好感 通过盟友或傀儡在当地地图上的阴谋命令,现在会恶化表演者与统治者的关系 秘密谋杀现在会忽略AI在全球地图上对玩家的关系检定 更改了全球地图上AI领主生成知识的算法 智慧对话现已免费,要求全球地图上统治者与玩家之间的关系达到25+,且拥有“渴望知识”特质的角色无视所需的关系门槛 即使该城市与玩家关系极低(这会阻止玩家派遣自己的领主),另一个城市的傀儡表演者仍然可以犯罪 其他 陶器现由商队商贩出售 强盗不再试图抢劫大厅(因为这几乎总是失败,因为附近有领主)。 失明不再阻止领主被挑战决斗(因为对应的盲狂成就) 如果争吵是因为戴着羞耻面具而导致的,角色们就不会再为朋友挺身而出 取消了主教在信仰布道时情绪的提升 主教不再可以通过本地地图上的行动任务被选为谋杀目标 免费领主的雇佣成本基于技能,现在忽略了所有技能修正(除了领主的失明) 移除了“天生领导者”角色的强项,移除了“易受暗示”的角色弱点 如果道路直接设置在建筑物之间,它们不再加速 石头和粘土瓦片已从资源类别移至原始规则 角色在各家族间的移动速度被降低了75% 当农场在冬季建设完成时,农场将被关闭 如果玩家更换了作物,残疾农场在严冬结束后不会自动开启 严酷的季节结束后,季节的念头也被消除了 “去亲人墓地”的愿望现在是在墓地建成时实现的,而不是拜访时 打乱一个邪教仪式现在会把他们赶出省里 新增了“授予头衔”命令,适用于未被雇佣的自由领主;它在相同条件下结合了“雇佣”和“授予产权”行动 决斗和拳击不再让人觉得“打我”;领主们现在观看拳击和决斗的方式与村民相似 界面与生活质量 在角色菜单中添加了基于对应技能图标的所有角色天赋图标 新增了一个领主列表,这些领主的角色强度或弱点与领主角色性格强弱点提示相反(在领主菜单中) 额外展示邻近统治者在攻击时会帮助他们,以及谁会帮助他们对抗玩家;这些信息在与城市的关系提示中有所体现 新增了一个表情符号气泡,角色在建筑间移动时会显示。这表明角色动作变慢 在“热忱祈祷”阴谋期间,角色上方添加了悬浮图标,这些角色会阻挡或解除神庙出口 在生产建筑菜单中为“发送到生产”按钮添加了额外状态 在地图预览时按下“返回”按钮,玩家会回到使用相同参数编辑新游戏,而不是进入主菜单 如果某项技术已被其他领主研究过,研究完成通知将变得正常而非重要 去掉了布道提示页脚中提到教友人数取决于讲道者 针对玩家统治者中毒、创建盟友或制造傀儡的动作任务将不再显示 视频播放时(例如游戏结束时)不会显示指向本地地图出口的箭头 界面顶部的肖像领主提示现在显示的是角色特征,而不是想法 禁用了“战争余波”问题标志 禁用“慢速知识学习”问题标志 禁用了“知识受到威胁”通知 他们家里农民的暗示多出了一个脚。之前,它还展示了一言关于死亡恐惧的台词 移除了指向地图出口的箭头指针,只剩下文字 移除了资源提示(左侧资源面板中)的市场饱和信息,也移除了商队商人商品提示中的每日消费信息 教程 新增了一个关于土匪营地的教程场景:玩家将被引导打开军队菜单,选择指挥官,组建小队,装备战士,等待小队组建,并前往全球地图上的土匪营地 新增了一个关于国王政治追随者的教程场景:教程会选择国王,突出显示所需的界面元素,并解释追随者标签/指示器 新增了一个关于政治家弱点的教程场景:教程会选择合适的政治人物,引导玩家进入所需角色标签,并突出其弱点 新增了一个关于领主间关系不佳的教程场景 新增了一个关于邻居阴谋的教程场景 新增了教程场景和关于监狱病房的提示 新增了一个教程场景和关于玩家领主成为其他派系傀儡的提示 添加了一个关于迁移的教程场景 补充了关于巡逻旗的提示 新增了两个关于囚犯控制和领主辅导的教程场景,以及关于在全球地图上创建傀儡的提示 修复了关于创建小队的教程场景 教程旗帜“签署贸易协议”已提升至人口等级20 在“流浪者来袭”教程中,雇佣兵不再是瞬间出现;“保卫城市”任务只在他们到达后才出现 软教程窗口现在和百科全书一起隐藏了 当暂停菜单打开时,百科全书的弹窗现在会隐藏 在软教程中,玩家小队不再俘虏敌人,而是会将其击杀 仅在教程开始时创建的额外农民,现在将不再被放置在大厅中央,而是放置在正方形上 修复 固定的情况是角色用篮子携带资源会脱离携带逻辑,永远被篮子困住 如果加载失败(例如文件损坏),家族预设文件会被删除,并替换为默认预设 固定子筛选,针对“知识未被学习”提示 修正了在目标是表演者子女时显示“制作木偶”动作提示时的错误 修复了显示对话框时可能出现的罕见崩溃 修复了一个导致软教程任务窗口在完成任务后没有消失的bug。 修复了一个导致盾牌在拳击战中继续隐形使用的bug。 修复了一个导致族长不会因领主间非法决斗而受到负面思考的bug。 修复了一个bug,导致重命名后该省份在教程中无法选择 修复了一个导致资源分配教程场景中将月光从生产中移除的bug 修正了删除城市时(例如被部落占领)时出现的错误,前提是该城市有活跃的贸易协议 修复了一个导致教程建议设置边界的bug,尽管教程里无法实现 修复了教程中与强盗营地手动战斗时尝试退出主菜单时的游戏崩溃 在加载家庭预设时增加了颜色验证功能(解决了选择起始省份后无法继续游戏的问题) 修复了恢复本地地图生成器默认设置的失效按钮 修复了一个漏洞,即使金币和金币不足,玩家统治者的行动任务中金币和戒指仍可调整 如果角色不再生病,探视该角色的命令将自动取消 修正了在领主离开本地地图时,提示书籍未被学习的条件 修复了一个bug,当本地地图上有战斗并开始仪式时,战斗音乐会停止 修正了关于无家可归士兵问题旗帜的触发点,尽管雇佣兵还没来得及搬进免费营房 修复了一个导致田地作物显示高度错误、字符重叠的漏洞 修复了一个bug,导致在教程中右键选择城堡位置时,另一栋建筑的建筑选择菜单会打开 修复了一个导致全球地图上智慧对话无法使用的bug 修复了一个导致新游戏或教程启动时弹窗出现的“边框按钮”弹窗的bug。 修复了一个漏洞,导致无法用“展示方法”按钮将鼠标悬停在某些提示上 修复了一个导致国王之眼中使馆建筑数量无法更新的bug。 修复了一个bug,就是完成软教程、开始新游戏并保存后,存档文件没有认为软教程已完成 修复了一个导致新娘父母在婚礼期间被分配错误角色的漏洞 修复了一个bug,即在教程家庭设置阶段,玩家点击“继续”而不是“下一页”时,游戏会被阻塞 修复了一个导致软教程在困难教程结束后无法开始的bug 固定顺序从一个疯狂的表演者开始 修复了一个错误,关于私酿酒的软教程任务在设置20时完成了,虽然设置30时应该完成 修复了一个导致“明白了”按钮再次将已读文章标记为未读的bug 修复了一个导致恶劣天气导致脚湿/结冰效果加载游戏后无法生效的bug。 修复戒酒成瘾的漏洞 修复了一个关于食物盗窃活动无休止的bug 修正了关于收获作物收获后无法存放的错误通知 修复了一个bug,让阴谋目标在阴谋过程中对寺庙纵火事件做出反应,而那场战斗却没成功 修复了一个导致游戏加载后雨声继续播放的bug,而游戏已经没有下雨了 修复了一个bug,导致一个农民贿赂政客,如果派遣那个农民的派系不存在,就会进入无限循环 修复了一个漏洞,如果父母患有肺炎或出生时中毒,孩子可能会出生时皮肤呈蓝色或绿色 修复了舒适教程场景中更改GUI大小时出现的错误轮廓显示问题 雇佣兵卡不再显示“害怕死亡”的思维 被动弹不得的囚犯不再试图逃跑 如果领主去世、患上老年痴呆或不再是领主,选定他们作为目标的政治家会重置相应的策略 如果领主在自己家里犯罪,他们不会开锁,可以顺利进入 无边框屏幕模式现在会自动设置全屏分辨率,解决了一个在全屏模式下设置较低分辨率时屏幕部分仍为黑色的漏洞 图形 新增训练场、猪场、草药师和冶炼厂的建筑资产;更改了酿酒厂资产 定期更新发布于6月26日周五补丁 #54 (BETA) – 访客重做 / 政治改良 / 全新角色特质 显著变化: 我们重新设计了游客到访玩家的机制。他们的行动将变得更加有意义。然而,这仅仅是更大任务的开始:重新思考黑暗行为,将政治推向国家间关系的层面。 我们为游戏开始制作了一个地图生成菜单。 新增了许多角色特质(它们依然保持平衡)。 新增了新的政治机制和更复杂的阴谋逻辑。 根据你们的反馈,我们也让政治变得不那么令人窒息——政治要求现在只有在政治家与你的统治者关系低于友好时才会提出。这一变化也被推到了主分支。 总体来说,我们做了很多修正和改进。 但最有趣的内容目前正在开发中,并将在未来几周内通过更新出现。今年夏天,我们计划彻底提升游戏体验。 感谢你一直关注我们! 嘉宾 更新了邻居客人到来的操作情况。 保镖 宾客带着保镖——2-3名士兵白天休息,夜间护卫领主。 客座保镖将根据AI城市的发展水平获得装备和技能。 客座保镖会展示一个特征,并带有说明性暗示,说明他们所守护的人。 可能的客串角色 社交——当关系超过-25时出现。 访问目的在客人提示中体现——是为了与玩家的政治家建立关系,为未来建立关系,或获得一个傀儡。 到达前,检查玩家领主中是否有适合其弱点的目标,该弱点与客人的实力相当。 可以使用以下强项:银舌、肉狼锤或敏感恋人。 寻找具有以下弱点的目标:天真、易受影响的猎人、欲望奴隶。 优先考虑玩家的政治家;如果没有合适的目标,则选择粉丝数量最多的角色。 玩家的统治者不能成为社交客人的目标。 拥有银舌的客人可以代表统治者向目标赠送金钱或戒指,从而改善与政治家的关系。 如果客人是统治者,持有肉狼锤的客人可以和目标一起狩猎。 拥有敏感情人的客人可以尝试诱惑合适的目标。 如果目标的弱点在一天开始时处于冷却状态,客人第二天就会离开。 Schemer——当关系低于0时到达。 这次访问的目的在提示中显示为未知。 到达前,还会检查与客人实力相符的合适目标。 选择玩家的统治者或政治家作为目标。 如果目标是玩家的统治者: 疯狂毒药师使用疯狂药水。 拳击手向统治者发起拳击挑战。 如果目标不是玩家的统治者: 诽谤者通过诽谤恶化目标与玩家统治者的关系。 赌徒和家长的角色保持不变。 地图生成 在创建新游戏时,在大厅放置阶段添加了地图生成设置菜单。 如果选择了小地形,地图中心将不再生成一座山丘,成功生成所需的可玩区域也减少到地图的70%。 最终一代尝试(经过一系列失败尝试)现在尝试生成映射到终点,即使映射不完全符合参数。 地图生成时将不再生成2D悬崖。 在地图生成设置菜单中添加了山丘布置设置。 性格特征 新增了“狂暴”性格特质。 新增了“渴望知识”的角色特质。 新增了“利润大师”性格特质。 新增了“美食家”性格特质。 新增了“派对之命”性格特质。 新增了“直觉天才”性格特质。 新增了“激励者”性格特质。 新增了“安慰者”性格特质。 新增了“理智之声”性格特质。 新增了“救赎者”角色特质。 新增了“乞丐”性格特征。 新增了“博士”性格特征。 新增了“音乐家”性格特征。 新增了“盗贼王子”角色特质。 新增了“爱之歌者”这一角色特质。 新增了“严厉法官”性格特质。 政治 新增了篡位机制。以武力夺取王位的政治家被视为篡位者。 篡位者会收到一个关于新统治者的念头:“推翻了我的朋友”或“推翻了我的敌人”,其力量与他们与前任统治者的关系相当,但符号相反。 如果政治家与统治者的关系达到+25或以上,就不会获得新的权力更替意愿。 增加了拳击决斗。获胜者将获得对自身兴趣的加成(来自异性2倍)。 拳击让参与者获得了一种社会释放的感觉。 补充道是疯狂药水。毒药师可能会使用它。目标会暂时发疯,失去自我兴趣,失去追随者。 疯狂药水现在会为所有其他领主减少目标兴趣-20,持续10天。 新增角色力量“拳击手”:拳击中击倒对手的几率为15%。新增了角色弱点“自夸”:输掉拳击会失去追随者,并恶化与目击战斗的领主关系恶化。 关于拳击战胜负的额外思考;方圆20格的领主对获胜者产生兴趣(+10,如果获胜者为异性则为+20)。 政治家现在可以利用追随者的傀儡,并以追随者的方式下达命令。 玩家统治者的追随者傀儡现在可以执行有序的行动(诱惑、决斗等),这些行动以前只有追随者或统治者的直接傀儡才能使用。 夜间恐吓阴谋现在不仅涉及政治人物的个人追随者,还可能涉及他们的追随者。 玩家的领袖不再能亲自参与夜间恐吓;为此,你必须使用傀儡或盟友。表演者会对统治者产生负面想法。如果恐吓是玩家下令的,守卫不会介入。 政治家现在可以通过拳脚相向削弱对方拥有“吹牛”弱点的影响力。 将军队胜利后获得忠诚度的概率从35%改为指挥技能每级的10+1%。 世界地图 在全球地图上新增攻击性援助条件:如果邻居与受害者的关系高于+25,且与攻击者的关系低于0,则援助概率为100%;如果他们与受害者的关系高于+25,与攻击者的关系低于+25,则获得帮助的概率为50% 全球贸易协定的修正:续约现基于首份合同计算,合同期限缩短,罚金也有所更改 当同一城市反复签订同一资源的贸易协定时,商品销售的贸易协定利润会降低 无视友好邻国的军事援助请求(关系25+)现在会使关系恶化30 如果玩家对邻居表现出攻击性(除非通过黑暗行为),邻近的派系与玩家和受害者都接壤,有50%的概率获得对共同邻居的正面好感 通过盟友或傀儡在当地地图上的阴谋命令,现在会恶化表演者与统治者的关系 秘密谋杀现在会忽略AI在全球地图上对玩家的关系检定 更改了全球地图上AI领主生成知识的算法 智慧对话现已免费,要求全球地图上统治者与玩家之间的关系达到25+,且拥有“渴望知识”特质的角色无视所需的关系门槛 即使该城市与玩家关系极低(这会阻止玩家派遣自己的领主),另一个城市的傀儡表演者仍然可以犯罪 其他 陶器现由商队商贩出售 强盗不再试图抢劫大厅(因为这几乎总是失败,因为附近有领主)。 失明不再阻止领主被挑战决斗(因为对应的盲狂成就) 如果争吵是因为戴着羞耻面具而导致的,角色们就不会再为朋友挺身而出 取消了主教在信仰布道时情绪的提升 主教不再可以通过本地地图上的行动任务被选为谋杀目标 免费领主的雇佣成本基于技能,现在忽略了所有技能修正(除了领主的失明) 移除了“天生领导者”角色的强项,移除了“易受暗示”的角色弱点 如果道路直接设置在建筑物之间,它们不再加速 石头和粘土瓦片已从资源类别移至原始规则 角色在各家族间的移动速度被降低了75% 当农场在冬季建设完成时,农场将被关闭 如果玩家更换了作物,残疾农场在严冬结束后不会自动开启 严酷的季节结束后,季节的念头也被消除了 “去亲人墓地”的愿望现在是在墓地建成时实现的,而不是拜访时 打乱一个邪教仪式现在会把他们赶出省里 新增了“授予头衔”命令,适用于未被雇佣的自由领主;它在相同条件下结合了“雇佣”和“授予产权”行动 决斗和拳击不再让人觉得“打我”;领主们现在观看拳击和决斗的方式与村民相似 界面与生活质量 在角色菜单中添加了基于对应技能图标的所有角色天赋图标 新增了一个领主列表,这些领主的角色强度或弱点与领主角色性格强弱点提示相反(在领主菜单中) 额外展示邻近统治者在攻击时会帮助他们,以及谁会帮助他们对抗玩家;这些信息在与城市的关系提示中有所体现 新增了一个表情符号气泡,角色在建筑间移动时会显示。这表明角色动作变慢 在“热忱祈祷”阴谋期间,角色上方添加了悬浮图标,这些角色会阻挡或解除神庙出口 在生产建筑菜单中为“发送到生产”按钮添加了额外状态 在地图预览时按下“返回”按钮,玩家会回到使用相同参数编辑新游戏,而不是进入主菜单 如果某项技术已被其他领主研究过,研究完成通知将变得正常而非重要 去掉了布道提示页脚中提到教友人数取决于讲道者 针对玩家统治者中毒、创建盟友或制造傀儡的动作任务将不再显示 视频播放时(例如游戏结束时)不会显示指向本地地图出口的箭头 界面顶部的肖像领主提示现在显示的是角色特征,而不是想法 禁用了“战争余波”问题标志 禁用“慢速知识学习”问题标志 禁用了“知识受到威胁”通知 他们家里农民的暗示多出了一个脚。之前,它还展示了一言关于死亡恐惧的台词 移除了指向地图出口的箭头指针,只剩下文字 移除了资源提示(左侧资源面板中)的市场饱和信息,也移除了商队商人商品提示中的每日消费信息 教程 新增了一个关于土匪营地的教程场景:玩家将被引导打开军队菜单,选择指挥官,组建小队,装备战士,等待小队组建,并前往全球地图上的土匪营地 新增了一个关于国王政治追随者的教程场景:教程会选择国王,突出显示所需的界面元素,并解释追随者标签/指示器 新增了一个关于政治家弱点的教程场景:教程会选择合适的政治人物,引导玩家进入所需角色标签,并突出其弱点 新增了一个关于领主间关系不佳的教程场景 新增了一个关于邻居阴谋的教程场景 新增了教程场景和关于监狱病房的提示 新增了一个教程场景和关于玩家领主成为其他派系傀儡的提示 添加了一个关于迁移的教程场景 补充了关于巡逻旗的提示 新增了两个关于囚犯控制和领主辅导的教程场景,以及关于在全球地图上创建傀儡的提示 修复了关于创建小队的教程场景 教程旗帜“签署贸易协议”已提升至人口等级20 在“流浪者来袭”教程中,雇佣兵不再是瞬间出现;“保卫城市”任务只在他们到达后才出现 软教程窗口现在和百科全书一起隐藏了 当暂停菜单打开时,百科全书的弹窗现在会隐藏 在软教程中,玩家小队不再俘虏敌人,而是会将其击杀 仅在教程开始时创建的额外农民,现在将不再被放置在大厅中央,而是放置在正方形上 修复 固定的情况是角色用篮子携带资源会脱离携带逻辑,永远被篮子困住 如果加载失败(例如文件损坏),家族预设文件会被删除,并替换为默认预设 固定子筛选,针对“知识未被学习”提示 修正了在目标是表演者子女时显示“制作木偶”动作提示时的错误 修复了显示对话框时可能出现的罕见崩溃 修复了一个导致软教程任务窗口在完成任务后没有消失的bug。 修复了一个导致盾牌在拳击战中继续隐形使用的bug。 修复了一个导致族长不会因领主间非法决斗而受到负面思考的bug。 修复了一个bug,导致重命名后该省份在教程中无法选择 修复了一个导致资源分配教程场景中将月光从生产中移除的bug 修正了删除城市时(例如被部落占领)时出现的错误,前提是该城市有活跃的贸易协议 修复了一个导致教程建议设置边界的bug,尽管教程里无法实现 修复了教程中与强盗营地手动战斗时尝试退出主菜单时的游戏崩溃 在加载家庭预设时增加了颜色验证功能(解决了选择起始省份后无法继续游戏的问题) 修复了恢复本地地图生成器默认设置的失效按钮 修复了一个漏洞,即使金币和金币不足,玩家统治者的行动任务中金币和戒指仍可调整 如果角色不再生病,探视该角色的命令将自动取消 修正了在领主离开本地地图时,提示书籍未被学习的条件 修复了一个bug,当本地地图上有战斗并开始仪式时,战斗音乐会停止 修正了关于无家可归士兵问题旗帜的触发点,尽管雇佣兵还没来得及搬进免费营房 修复了一个导致田地作物显示高度错误、字符重叠的漏洞 修复了一个bug,导致在教程中右键选择城堡位置时,另一栋建筑的建筑选择菜单会打开 修复了一个导致全球地图上智慧对话无法使用的bug 修复了一个导致新游戏或教程启动时弹窗出现的“边框按钮”弹窗的bug。 修复了一个漏洞,导致无法用“展示方法”按钮将鼠标悬停在某些提示上 修复了一个导致国王之眼中使馆建筑数量无法更新的bug。 修复了一个bug,就是完成软教程、开始新游戏并保存后,存档文件没有认为软教程已完成 修复了一个导致新娘父母在婚礼期间被分配错误角色的漏洞 修复了一个bug,即在教程家庭设置阶段,玩家点击“继续”而不是“下一页”时,游戏会被阻塞 修复了一个导致软教程在困难教程结束后无法开始的bug 固定顺序从一个疯狂的表演者开始 修复了一个错误,关于私酿酒的软教程任务在设置20时完成了,虽然设置30时应该完成 修复了一个导致“明白了”按钮再次将已读文章标记为未读的bug 修复了一个导致恶劣天气导致脚湿/结冰效果加载游戏后无法生效的bug。 修复戒酒成瘾的漏洞 修复了一个关于食物盗窃活动无休止的bug 修正了关于收获作物收获后无法存放的错误通知 修复了一个bug,让阴谋目标在阴谋过程中对寺庙纵火事件做出反应,而那场战斗却没成功 修复了一个导致游戏加载后雨声继续播放的bug,而游戏已经没有下雨了 修复了一个bug,导致一个农民贿赂政客,如果派遣那个农民的派系不存在,就会进入无限循环 修复了一个漏洞,如果父母患有肺炎或出生时中毒,孩子可能会出生时皮肤呈蓝色或绿色 修复了舒适教程场景中更改GUI大小时出现的错误轮廓显示问题 雇佣兵卡不再显示“害怕死亡”的思维 被动弹不得的囚犯不再试图逃跑 如果领主去世、患上老年痴呆或不再是领主,选定他们作为目标的政治家会重置相应的策略 如果领主在自己家里犯罪,他们不会开锁,可以顺利进入 无边框屏幕模式现在会自动设置全屏分辨率,解决了一个在全屏模式下设置较低分辨率时屏幕部分仍为黑色的漏洞 图形 新增训练场、猪场、草药师和冶炼厂的建筑资产;更改了酿酒厂资产 游戏介绍 帝国倾覆后,取而代之的是若干继任王国。 为了争抢控制权与影响力,这些小微王国的领主和夫人们争吵不断,无论暗箭伤人亦或明刀明枪,家族内斗与外斗从未休止,此时此刻,更大的威胁如一阵暗影,正逐渐侵蚀这片土地。 饥荒对农民的生活造成严重破坏,战争和分裂威胁社会秩序,贵族家庭沉溺于颓废和享乐主义。 在旧帝国的边界之外,意欲入侵的国王举起大旗,组建了一支强大的军队,掠夺与毁灭一触即发。 打造关于英勇无畏与极恶背叛的故事,是这款中世纪殖民地模拟游戏的主要内容。 在动荡不安的时代,领导你的小微王国做大做强,并确保你的家族成员活下来。 你的家族拥有统治权,位高权重,成员间相互协作(或相互对抗),掌管着王国、城市的运作,以及制定政治策略。 每一位家族成员各有各的长处、短板和野心。 受这些因素驱使,家族成员互相之间、成员与别国统治者都形成了错综复杂的关系。 在你的贵族们对农民发号施令,带领军队出征,并研习古代文献中的丰富知识时,你会还见证萌发的友谊、酒后的风流,还有残酷的暗杀。 家族成员博学多才,他们的技能决定了他们最擅长执行哪些任务。 例如,成员之中的最强战士、最强监工、最强抄写员和最强谈判家分别是谁? 寻找机会进一步培养他们的特长,教育下一代以保障家族前景,同时解锁后代的额外天赋。 除了技能外,每个家族成员各有特质,决定了其个性和能力。 他们多样的文化背景也会给人们留下不同印象,从而受到不同对待。 另外,你还要密切关注他们的各种需求与渴望。 不满会滋生怨恨、嫉妒与不忠,杀心由此萌生。 你会用礼物和情谊缓解紧张的局势,还是会对偏爱的贵族痛下杀手,以绝后患? 受野心、贪婪和投机思维驱使,同族相残也时而出现。 只要时机合适,家族成员之间便会刀剑相向。 不论是情人恩怨、兄弟夺权还是受别国国王与王后蛊惑,信任总是稀缺的。 贵族们的知识决定了王国的能力。 他们会独立研习古代文献,从中学习新技术。 如若他们死了,这些知识也会随之失传(除非已记录或传授给学生)。 取得并阅读用不同语言撰写的书籍,来为你的王国解锁新的建筑、工具与机遇。 根据需求,将这些文献翻译成家族成员能够理解的语言,致力于让更多成员了解其中奥秘,以防因一支流箭就导致知识失传。 不过,你会将这些知识储藏在图书馆,还是转录后卖给他人,换取巨额财富与大量资源? 毕竟,知识就是力量…… 对诺兰德的所有王国来说,普通民众都是国之脊梁。 他们恭敬顺从,在战场上、城市中忠心侍奉着尊贵的领主…… 除非肚子空空,或者没有啤酒喝了。 农民们有着不同的背景、需求以及自己的想法,所以取悦他们并非易事,他们往往也更容易被操纵,参与叛乱、犯罪和纷争。 你会做一个宽宏大量的领主,为他们解决烦恼,还是用刽子手的斧头来回应他们? 你的指令由贵族们传达,告诉农民去哪里工作、优先进行哪些事宜以及何时应战。 虽然你并不直接控制社会下层阶级,但他们仍然抱有希望、梦想,也会发展人际关系。 小心管理农民对你的成功至关重要,因为正是他们在维护城市中复杂的生产链,也是他们负责建造建筑、收割资源、生产商品,有了商品,才能维持他们的满意度。 普通农民可以依靠他们积累的财富,过上富足的生活。 管理日结的薪水发放,以及当地集市中基础必需品(例如食物、啤酒)的物价,确保农民们的积极性。 收入高、物价低也是吸引移民的绝佳方法,不过,这样做可能会吸引来五花八门的人到你的地盘上,务必多加小心。 农民的出生不同、文化背景不同,时常会相互产生龃龉。 让他们在你的小城市中共存,可能会有诸多挑战。 有时候,这些摩擦可以为你所用。 但如果民众对你这个世袭贵族世家有意见,那么你会发现,想要长寿,就必须雇用额外的守卫。 有些农民是圣索菲亚教会的虔诚信徒,他们最看重贵族的虔诚度。 另一些忠厚老实的农民只需买得起食物和啤酒就会很开心。 还有一些派系和子派系会有其他的首要需求。 当你不断扩张与壮大,这些团体在有共同利益时会形成多变的联盟,这一点你要有预期。 即便在官方层面支持你,他们的诸多行动与手段也不一定对你有利。 一旦他们产生异心,恶果在所难逃。 紧张局势出现时,你要当机立断,设立夜间巡逻队,或是斩杀一些不守规矩的人员。 向农民们发出明确的信号通常可以重建秩序。 但也不要自视甚高,以为自己不可战胜,因为只需一场群情激奋的暴动,再伟大的领主也会身首异处。 《诺兰德》设定在一个历史悠久、文化丰富的世界中,居民们有不同文化背景,彼此关系复杂多变,帝国倾覆后导致的权力真空使得时代动荡,充满不确定性。 在远方,一支邪恶大军日渐强大,所到之处一路烧杀掠夺; 而别处,另有圣索菲亚教会用信仰的力量牢牢掌控着大量资源。 帝国统治范围幅员辽阔,在其覆灭后,取而代之的许多王国争权夺利。 各个王国的资源各不相同,在各个初始地区,玩家需要利用独特的优势,克服不同的挑战。 派遣有相应技能的贵族成员进行联姻、协商有利可图的贸易协定、谋划暗杀与绑架,或煽动叛乱。 你会尝试雇用间谍和谋士从内部捣毁敌对王国,还是通过武力解决分歧? 当防不胜防的敌人渗透进入你的王国内部,或是敌军大举压境时,你将如何应对? 事件与灾难会时不时将你置于险境,在这个过程中观察历史的演变,无数由诺兰德贵族与平民交织而成的故事讲述着背叛与勇气,在演变中越发错综复杂。 你会遭遇被绑架的亲人、染疫的难民,还会面临敲诈勒索、自然灾害,你的家族将在这些年岁里接受重重考验。 世人不会坐以待毙。 旅行中的贵族会寻求庇护,或到处散布不满情绪。 你也可以派遣家族成员和使节出发寻找机会,诺兰德的其他王国也会这么做。 强盗会跑到蛮荒之地安营扎寨,其他王国也会向你施压,寻求结盟,希望你出兵加入他们发动的战争。 你会参与他们的暴力征讨,还是选择独善其身? 穷尽其他一切手段之后,只有用刀剑与流血来解决争端。 召集民兵、激励囚犯为获得自由参军,并任命你的贵族们为指挥官,以此激励兵将。 烽火狼烟之时,你会命令哪些人冒着生命危险走上前线? 若出现分歧与叛乱,农民们会拿起武器推翻你的统治。 虽然训练有素且忠心耿耿的民兵队可以镇压武装力量薄弱的暴动,但一些针对你的密谋团队就不会那么好对付了。 另外,与你争夺继承权或极度渴望权力的同族血亲也许会成为你最大的威胁。 你要稳住公共秩序,警惕潜藏在你身边的敌人。 你的战士们正是从耕地种田、酿造啤酒、为处刑叫好的民众中产生。 绝不可轻易发动战争,因为在每一场战斗中,战士们都有可能失去宝贵的生命。 你会不惜一切代价避免流血冲突,还是愿意牺牲人民的性命? 战士必须手持、背扛进口或本国制造的装备,你的经济限制你的军队组成。 不论是主动发动战争,还是防止敌军入侵,你都要未雨绸缪。 保卫家园,抵御外来侵略,或在世界地图上行军,招募军队并配备武器,指挥他们全力投入战斗。 士气、战斗技能和战略战术都有可能决定胜负,不过,在刀光剑影中,没有人是绝对安全的。 《诺兰德》提供多种多样的情景选择和丰富的选项,让你可以自定义你的贵族成员和周遭的世界,从中构建一个社会,讲述类型各异的独特故事:战争贩子带领为自由而战的囚犯军团,受过高等教育的宗教狂热分子致力于传播信仰,富裕的多元文化理想主义者试图搜刮储存大量知识,狡诈的间谍大师策划暗杀与阴谋…… 你会讲述怎样的故事? 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统:Windows® 10(64 位) 处理器:® Intel Core™ i5-4570T (双核) / AMD® FX 系列™ FX-9590 (四核) 内存:4 GB 内存 显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 550 Ti (1 GB) / AMD® Radeon™ R9 270X (2 GB) DirectX 版本:10 存储空间: 需要 1 GB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统:Windows® 10(64 位) 处理器:® Intel Core™ i5-4670 (四核) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (四核) 内存:8 GB 内存 显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 550 Ti (1 GB) / AMD® Radeon™ R9 270X (2 GB) DirectX 版本:12 存储空间: 需要 1 GB 可用空间 游戏下载

正版商店
安全无毒 皮皮虾绿色安全认证 · 严格人工复核与杀毒检测 无病毒 无插件 人工检验
图片[1]-梨子乐游戏

更新内容

游戏玩法

  • 在全球地图上添加了“赠送给统治者”动作,取代了“共度时光”
  • AI现在不仅可以攻击其领土直接接壤的村庄,还能攻击其他邻近村庄
  • 新增了在本地地图上毒害客人领主的能力
  • 被派往教会的年轻领主现在可以作为主教(50%概率)或女族长(33%概率)回归。他们离境后最早只能在10天内返回,且年龄在30至50岁之间。具有“贪婪”或“嫉妒”特质的角色不能成为主教
  • 主教现在可以在本地地图上被选为“玩骰子”或“共度时光”的表演者
  • 现在可以在讲道进行时保存并加载游戏
  • 不满的角色现在可以被派往全球地图上执行任务
  • 改进了在高地建造道路或墙体时确定正确格子的算法
  • 现在,自动分发药品将在这些资源首次出现在仓库或加载旧存档后生成
  • “盈利贸易提议”机会现在将考虑玩家是否有能够生产所需资源的生产建筑
  • 芜菁和胡萝卜已被加入AI城市销售商品名单
  • 狼现在可以在领主狩猎时加入战斗,只要它们距离狩猎区域15格以内,最多3只狼
  • “自残”精神崩溃现在仅限于三刀
  • 分配的特殊资源如药品将由居民每小时检查一次,而非每天一次,使士兵能够更快获得药品
  • 无法行走的角色将不再在资源分配菜单中被计为需要药物

图形

  • 改进了本地地图的阴影渲染。物体投下的阴影现在被地形正确遮挡,比如高山背后的树木
  • 更新了工厂建筑资产
  • 为每个磨坊关卡添加了不同的3D刀片网格
  • 建筑网格的旋转角度,比如铣刀刃,现在在加载游戏时会随机化
  • 更新了武器工匠的建筑资产
  • 更新了冶炼厂资产。第二和第三关的外观也不同了

界面

  • 将“和解”行动移至全球地图上的城市政治阴谋部分
  • 当政客或嘉宾执行阴谋动作时,屏幕顶部会出现蛇形通知。点击它会将摄像机移动到表演者
  • 左上角的居民和士兵提示现在将显示对统治者的政治支持,而不仅仅是对政治家的支持。领主将按降序排序
  • 更新了全球地图上赠送统治者的提示
  • 更新了资源分配菜单。“为所有人/为每个人”模式选项已被移除。资源现在总是分配给所有人,而金币则分配给每个角色。药物和输液只会提供给需要的人。士兵们将不再自行服用药物或输液,除非已创建分发渠道
  • 常驻提示的平均情绪现在被四舍五入到最接近的整数
  • 更改了城市菜单中的任务图标布局,允许更多图标放入
  • 在招募农民、俘虏和雇佣兵入伍的菜单中,他们的战斗技能会显示,但不会加成。在已招募士兵的菜单中,他们的战斗技能会显示并获得加成
  • 在开放城市菜单的任务面板中添加了横向滚动功能。当城市中的任务和警报总数超过6个时,警报就会生效。面板可以通过鼠标滚轮滚动,或将光标移动到任务列表的边缘
  • 在“领主统计”中,关系变化只有在两位角色都是玩家的领主时才会计入,即有头衔的领主、雇佣的自由领主,或主教
  • 如果城市中政治尚未解锁,且玩家没有政治家与统治者竞争,政治支持面板将不会出现在居民和士兵提示中
  • 现在,正在服用药物的角色上方会出现“药物资源”图标,而正在服用“药物”的角色上方会出现“注入”图标
  • 点击屏幕顶部的事件现在会放大,同时摄像机也会移动到事件对象
  • 表示政治人物已选定目标的问题旗帜将不再显示给玩家的统治者

修复

  • 修复了在信仰讲道时鼠标悬停在不可用表演者上方时的崩溃
  • 修复了一个提示渲染的bug,可能导致标点在前面有另一个提示时换行到另一行
  • 修复了时间面板中的渲染bug
  • 使用标签时文本重叠的固定问题
  • 修正了一个雇佣兵招募提示显示“将接受死亡恐惧思维”的漏洞
  • 修复了一个漏洞:在赢得一场全球地图战斗后,玩家的小队协助AI保卫城市,但小队指挥官并未获得士兵忠诚度
  • 修复了一个BUG,即优质工作舒适加成影响了监狱病房和大厅
  • 修复了一个bug,角色日志中出现了一个关于通过洞察学习建筑技术的技术字符串
  • 修复了一个bug,玩家在全球地图上城市界面显示的人口中没有包含囚犯
  • 修复了一个bug,角色们仍然可以从商队商人那里购买食物,包括芜菁,即使他们是通过分发免费获得这些食物
  • 修复了一个bug,商队商人可能会被选为中毒目标
  • 修复了一个bug:一个角色因酗酒精神崩溃而陷入这种状态,如果家中储藏中少于5单位酒精,他可能会一直处于不喝酒状态
  • 修复了在狗头突袭中捕获领主任务的问题
  • 如果AI不再是联盟领导者,联盟提议任务将被移除
  • 修复了一个bug,沼泽热导致角色无法服用浆果注入,且疼痛没有减轻。沼泽热引起的疼痛也不会随时间减轻
  • 修复了一个在冷却时间内“慷慨布道”未显示的bug。
  • 修复了一个bug,升级建筑后建筑粒子没有初始化,只有加载存档后才出现
  • 修复了一个bug,玩家在下达撤离命令后编辑小队组成后,当小队离开本地地图时,部分士兵可能会消失
  • 只要至少有一个总理府还需要纸张,关于纸张不足的建议就不会消失
  • 固定多日检查及为总裁补纸

平衡

  • 附庸起义现在由活动总监触发。玩家附庸邻近省份后,3天内不能叛乱
  • 已将“共度时光”从全球地图中移除。在教程中,这个动作被“赠礼给统治者”取代了
  • 如果AI军队已经返回家乡,起义不会在其城市爆发,直到军队返回
  • 现在邀请AI统治者加入联盟,要求你士兵的总装备值高于他们的,而不是你的军队实力
  • 新游戏开始时,玩家所在省份的三个紧邻省份(而不是1-2个),而非1-2个,这些省份的城市人口将增加到不超过玩家人口的7个,而在简单和普通难度下通常只有18个
  • 抵达本地地图的敌人现在会准备在稍微远离地图边缘的地方发动攻击
  • 为AI攻击其他AI派系村庄的单独冷却时间,默认为3天
  • 增援抵达玩家所在城市时,每天会带来1面粉,防止他们挨饿
  • 现在烧毁一个村庄会减少AI军队10%
  • 贿赂强盗攻击省内的城市或村庄不再需要固定的300金币。现在每个强盗需要30个硬币,包括作为贿赂雇佣的另外5个强盗
  • 重塑了村庄和土匪营地守卫的成长。他们的兵力现在以所在省城市的军队价值百分比计算。强盗营地在生成后不再增长,除了驻守在塔楼中的弓箭手。最低防守值为800,最高为5500。村庄守军会使用和土匪相同的装备
  • 只有当AI的力量至少是他们的两倍时,才会攻击村庄和土匪营地
  • 村庄最低的金币战利品现在是100枚金币
  • AI城市将不再通过与玩家的贸易增加人口
  • 摧毁土匪营地或村庄的奖励现在基于防守部队的价值计算,按其价值的20%
  • 在输掉一场战斗后,全球地图上的AI城市一天内不会招募新兵。可更换新装备的士兵人数已从4人减少到3人
  • 将博士特质的治疗率从50%提升到75%
  • 将武器匠特质加值从20%提升到30%
  • 《启蒙者》现在阅读时间增加了20%
  • 将农夫特质加成从20%降至10%
  • 将“利润大师”使用成本从200提高到500。现在它会在全球地图上重新掷点物品,而不是交换物品
  • 掷骰子的赌注现在是150枚硬币,而非300枚
  • 傀儡现在会把50%的金币转给主人,而不是80%
  • 老年技能现在速度下降15%,而不是50%
  • 傀儡不再定期将90%的钱交给主人
  • 疯狂药水现在会将目标的兴趣从20减少60
  • 解锁“训练场”技术的人口门槛已从65降至40
  • 拳脚相向后,地图上的所有角色都会获得一个想法,并对赢家和输家产生兴趣变化。利息影响翻倍
  • 拥有超过1100金币的角色将不再产生对奖励(包括政治奖励)的渴望
  • 将诱惑引发的“无情性爱”思维强度从-20降至-10
  • 政治家们现在会在总罪恶值降到-10而不是-15时寻求忏悔
  • 政治家分配诱惑任务所需的情绪从40提升到了60
  • 将“蛇舌”力量的效果从2倍降低到1.5倍。对拥有这种力量的角色的负面社会想法现在增强了30%
  • 走私者特性:贸易技能永久-5惩罚
  • 盗贼与乞丐王子特质:当拥有任一特质的玩家统治者获得金钱时,钱财会转入国库,而非个人背包
  • 总理府检查将从1天延长至2天
  • 贸易商品的分配现在更加均匀。城市会尽量不卖出与邻近城市相同的资源

补丁#55(测试版)。活动总监与平衡

活动总监

活动总监补充道,负责管理随机事件的流程:

  • 无面者对玩家城市的攻击
  • 从营地中强盗袭击玩家的城市或村庄
  • 邻近省份攻击玩家的城市或村庄,或试图强迫玩家成为附庸
  • 掠夺者对玩家城市的攻击
  • 预言
  • 独特嘉宾的到来
  • 政治家想要更换统治者的愿望
  • 贿赂政治家
  • 阴谋论
  • 起义
  • 当地地图上的黑暗地貌
  • 中立派系对玩家城市的袭击
  • 机会——玩家可以利用的特殊持续事件来恢复

教程与界面

  • 在百科全书“邻居阴谋”条目中添加了图片
  • 改进了“与邻居的阴谋”教程:现在由木偶建议触发,目标通过诱惑提示选定
  • 关于有六个或以上职位空缺的额外建议
  • 当玩家获得解锁新作物的知识时,场上会出现黄色标记
  • 更新了关于破烂者的战斗教程。现在它采用了新的突袭系统,破旧的人们会在全球地图上接近玩家所在的城市
  • 在软教程任务窗口添加了黄色标记,表示提示尚未被阅读
  • 将显示低人口幸福度警报的阈值从40改为30
  • 屏幕底部的军队面板现在会显示全球地图上的敌军,这些军队正在攻击玩家的城市
  • 当有人结交朋友时,摘要将不再报告
  • 删除了谣言通知
  • “国王现在没有足够的追随者”这一建议有了新条件:玩家阵营中必须有政治家
  • 《领主纷争》教程场景现在指向“掷骰子”动作
  • “知识很快会丢失”的建议现在只考虑“经济”类别的知识
  • 移除了通知:“领主:与国王关系不佳”
  • 在加载菜单里加了一个按钮,可以刷新存档列表
  • 如果在玩家受教会保护期间,其他派系成为敌人,通知将显示玩家受到教会保护
  • 知识获取事件不再显示给已知或永久的知识
  • 暂时离开本地地图的角色将出现在可能的布道表演者列表中。他们将无法参与,原因已说明
  • 当角色去恐吓目标时,右侧会显示相关通知
  • 在王朝菜单中增加了变焦支持和摄像机移动惯性
  • 中和领主的任务现在会出现在目标城市上方,而非雇主城市

角色平衡

  • 将“易受影响的猎人”弱点和“肉狼锤”的关系加成分别从2倍减少到1.5倍和1.3倍
  • 将篡位期间关系倒置引发的最大思维限制在-20到+20之间
  • 来自邻近省份的游客现在可以从第二天开始到来,而不是等到玩家城市人口达到20人后才开始
  • 诱惑技能不再适用于当前怀孕的角色
  • 在城市中出现第二位政治家之前,统治者不会制定新的政治策略,也不会显示关于政治家追随者不足的建议
  • 主教现在可以收到一个想法,表明他喜欢还是不喜欢现任统治者
  • 玩家所在城市的政治活动将从40开始,而非20
  • 诱惑后收到的“无情性爱”想法现在会显示与该想法相关的角色形象
  • 政治家只有在表演者的情绪超过40,或有特殊特质使其不会因诱惑产生负面想法时,才会使用诱惑或命令盟友使用。如果政治家与目标的关系已经超过+50,则不会使用诱惑
  • 将诱惑表演者接收到的负面思维从-30降至-20
  • 从检查中获得的经验减少了一半
  • 想要更换统治者的愿望将不再让政治家产生负面看法
  • 指挥官在击败土匪营地后将不再获得追随者
  • 将掷骰的赌注从100提高到300
  • 主教的信仰讲道将减少
  • 信仰布道现在将向每位听众发放5枚硬币
  • 当一名政治家从玩家所在城市消失后,新的政治人物至少要等10天才能出现。例外情况是政治家通过篡权夺权
  • 礼仪技能等级现在会影响国王请求的奖励成本
  • 政治家们会选择目标来争取新盟友,削弱竞争对手的效率降低。最佳目标将以53%概率选出,第二好目标26%,第三好13%概率,第四好8%概率
  • 在全球地图上绑架或杀死领主时,“盗贼”力量增加了20%的成功加成
  • 玩家阵营中与玩家统治者关系大于0的政治家,其政治行动和布道频率将减半
  • 玩家阵营中的政治家如果总罪数超过15且至少有200枚金币,可以独立向主教寻求赦免
  • 如果主教是玩家统治者的盟友,政治家偶尔会发表怀疑讲道
  • 对于具有“憎恨物质”特质的角色,“成瘾者”思维的强度已从-20改为-10,且仅在该角色本人没有成瘾的情况下才会生效
  • 移除了全球地图上每个角色每天失去视力0.5%概率的机制。说实话,我完全不明白我们为什么要加这个
  • 将成为酒精成瘾者的几率降低了1.5倍

经济平衡

  • 基于靠近河流和湖泊的住宅建筑,增加了舒适感
  • 寺庙现在为住宅建筑提供了独立的舒适效果
  • 取消了邻近住宅楼的舒适加成
  • 公共场所的加成不再叠加
  • 当敌人的目标是从大厅偷金币时,他们现在会从每个角色偷走30-50枚金币,而非正好一半的金币
  • 商队将不再出售大部分武器,除了弓和棍棒
  • 战后国家降低商品价格乘数
  • 在恶劣季节降低价格乘数
  • 调整了吃芜菁带来的负面影响平衡
  • 食用甘露的农民和士兵现在将获得“能量化”
  • 《矿坑》一书现在可以从一开始就向玩家开放
  • 将投降而非逃跑的概率从30%降至20%。将全球地图上在战斗中逃跑的士兵被俘的概率从50%降至25%
  • 特定商品的商队价格上涨现在上限是2倍,而不是3倍
  • 现在招募囚犯入伍需要花费资金。雇佣兵的战斗技能等级现在在7到9之间
  • 雇佣兵现在成本提高了30%
  • 季节性影响不再影响酒精和啤酒花的价格
  • 降雨带来的生育力加成从+30%降至+10%
  • 资源销售机会任务中的资源价格加成从2倍提高到3倍
  • 现在,酒馆管理的建筑数量不超过10栋。连接一个总理府到另一个总理府现在每天需要3张纸
  • 袭击村庄现在能获得黄金战利品
  • 改变了技术和教材的价格
  • 更改了解锁知识的人口门槛
  • 调整了文化知识的成本
  • 将最终定居点开发门槛从100提高到110
  • 其他
  • “无破烂”游戏修正已被“无突袭”取代。这个变化会自动应用到旧存档上
  • 玩家现在可以攻击不在其领地边界上的AI村庄
  • 重新设计了雇佣兵招募系统。雇佣兵现在在被雇佣12小时后到达,也就是新一小时的开始。招聘可以在录用后的第一个小时内取消并退款。对于旧存档迁移,雇佣但尚未到来的雇佣兵将在下一小时开始时出现
  • 掠夺仓库后,敌人会放火
  • 为瓦恩家族增添了啤酒花和芜菁效率的文化知识
  • 肥沃的黑麦和啤酒花田数量减少了一半
  • 宗教起义期间最多只能组建四个叛军小队
  • 朝圣者现在将为他们所提供的食物支付价格,价格是卖给商队的三倍

修复

  • 在地图生成时保证有矿井,并且建造时矿井位置会被固定偏移
  • 财政运营带来的更强情绪修正不会再被更弱的情绪修正值取代
  • 修复了一个教程场景,如果在教程场景开始前就已经选定了所需的领主,可能会出现问题
  • 修复了一个bug,追击命令可能会在小队到达逃跑目标前几格结束
  • 修复了一个小队携带的人质错误地表高程的漏洞
  • 在涉及俘虏的伏击任务中修正了漏洞;居民们不会因为附近有敌方小队而醒来
  • 修复了一个bug,战士投掷的火把可能会从地图边缘飞出,而不是从手中飞出
  • 小队现在会自行离开燃烧的建筑,除非正在战斗
  • 投降时,只有当角色拥有装备时才会播放装备销毁音效
  • 小队中的战士会在俘虏着火或死亡时将其放下;战士小队将不再试图抓捕燃烧的俘虏
  • 狼群成队后不会再俘虏俘虏、解开盟友绑缚或包扎盟友伤口;在混合人狼小队中,人类会优先担任小队指挥官
  • 傀儡现在绝对不能再成为大师了
  • 修复了一个bug,即只显示给独特朝圣者客人胡萝卜的命令;“驱逐客人”按钮将永远是列表中的最后一个订单
  • 修复了傀儡教程场景中一个软锁,当选中了另一个领主且开着除第一个以外的标签页时
  • 修复了一个BUG,叛乱囚犯在完成所有起义目标后会消失,而不是逃离地图
  • 修复了一个阻止农场建造的bug。当相关知识被掌握后,黄色标记将在所有农场变体上闪烁
  • 修复了小队创建教程场景中的一个bug,在需要玩家按下小队创建按钮的阶段,无法添加士兵或领主小队
  • 部分修复了教程窗口中填充不清晰的bug。
  • 全球地图上军队和角色的固定移动时间计算
  • 玩家将获得释放一名AI领主脱离强盗囚禁的全部赎金
  • 修复了一个bug,即全球地图上的军队没有显示在玩家的底部军队面板中
  • 修复了一个黄色狂热者在08:00失去甘露成瘾特性的bug。
  • 不同的敌方小队将不再同时焚烧和掠夺同一栋建筑
  • 修复了一个bug,即“一起度过时间”动作提示时,目标在聊天时会显示一条线,给目标+100的心情
  • 修复了一个漏洞,就是那些成为政治家的领主傀儡不会自动成为追随者
  • 改进了确定道路和墙体建造位置的算法。它们现在会精确地放置在鼠标坐标上,而不是因为地形高低而显得更高
  • 被诱惑的对象将不再会有“共度一夜”的想法
  • 玩家在新游戏开始时的城市预算初始设置将不再写入统计数据,这之前曾导致第一次经济报告出现问题
  • 修复了一个在肯省份无法生成强盗营地的漏洞
  • 修复了一个bug,强盗营地可能出现时强盗少于3个
  • 修复了一个bug,当一位领主在强盗营地投降时,右侧会出现两个通知
  • 修复了一个bug,商队交易动作没有显示该行动无法分配的原因
  • 更改了将战士分配到塔楼的机制。没有远程武器的士兵将不再去塔楼
  • 修复了一个“人们无处可祈祷”和“建图书馆”问题标志在游戏开始时反复出现又消失的bug。这些建议现在只有在关于为居民建房的建议至少展示并完成过一次后才会出现
  • 修复了一个bug,就是建筑物建在高地时尘埃效果生成得太低
  • 如果政治家分配的任务变得无效,例如政治家想诱惑某人,但目标对表演者兴趣减弱,或目标因其他原因无法参与,任务将在整点开始时被取消。政治活动时间为第16至24小时
  • 修复了一个bug,即强制从目标菜单中执行诱惑任务可能导致普通性行为
  • 修复了“邻居阴谋”教程场景。所有窗口现在都出现在同一位置,且无论选择哪种语言,正确的按钮都会被高亮
  • 修复了角色和小队移动路径在全局地图上渲染的bug
  • 全球地图上的中毒问题已固定。动作提示中未列出的额外想法将不再应用
  • 如果政治家输掉了战斗,夜间恐吓将被取消
  • 角色上方的图标表示他们在建筑间穿行,在战斗中将不再显示
  • 修复了在“囚犯控制”事件期间可能发生的游戏崩溃
  • 修复了一个漏洞,商队商人可以声称即使商队本身不卖某商品(比如煤炭)价格可能会上涨
  • 修复了一个最近存档可能无法出现在加载菜单的bug。存档加载现在是懒加载,所以即使有几百个存档,也不再影响加载菜单的性能
  • 修复了一个“主机不佳,我的主”认为是正面的 bug。
  • 修复了一个bug,就是赎回邻近领主的机会任务在生成后会立刻消失,因为领主的统治者在绑架后立即赎回了他们。如果领主是作为机会任务的一部分被创造出来的,统治者现在绝不会向他赎回
  • 修正了在添加新士兵并给他们武器后取消小队更换时出现的无异常
  • 修复了一个bug,就是雇佣了一位独特的山地强盗客人在被雇佣后还在等对话
  • 如果空间不足,资源将无视部分地图生成限制。添加了反复生成尝试和玩家通知的保护措施
  • 修复了一个地图生成时不使用粘土的bug。
  • 修正了慷慨布道的冷却提示,该技能对拥有“牺牲者”特质的角色开放
  • 如果夜间恐吓目标因入室盗窃而醒来,恐吓行动将被取消
  • 政治家不会再在夜间试图恐吓具有“焦虑”特质的目标,因为这种目标在入侵时会自动醒来,无法被恐吓
  • 确定了总理府的显示运营成本
  • 修复了一个漏洞:AI政客分配的恐吓行动任务总是在任务完成后的当晚被删除,尽管恐吓本身仍然开始
  • 由活动总监的机会系统创建的土匪营地将不再立即增长;土匪营地在被分配攻击命令后也不会再扩大

补丁#54(测试版)。客串重做、政治改进与新角色特质

嘉宾

更新了邻居客人到来的操作情况。

保镖

  • 宾客带着保镖——2-3名士兵白天休息,夜间护卫领主。
  • 客座保镖将根据AI城市的发展水平获得装备和技能。
  • 客座保镖会展示一个特征,并带有说明性暗示,说明他们所守护的人。

可能的客串角色

社交——当关系超过-25时出现。

  • 访问目的在客人提示中体现——是为了与玩家的政治家建立关系,为未来建立关系,或获得一个傀儡。
  • 到达前,检查玩家领主中是否有适合其弱点的目标,该弱点与客人的实力相当。
  • 可以使用以下强项:银舌、肉狼锤或敏感恋人。
  • 寻找具有以下弱点的目标:天真、易受影响的猎人、欲望奴隶。
  • 优先考虑玩家的政治家;如果没有合适的目标,则选择粉丝数量最多的角色。
  • 玩家的统治者不能成为社交客人的目标。
  • 拥有银舌的客人可以代表统治者向目标赠送金钱或戒指,从而改善与政治家的关系。
  • 如果客人是统治者,持有肉狼锤的客人可以和目标一起狩猎。
  • 拥有敏感情人的客人可以尝试诱惑合适的目标。
  • 如果目标的弱点在一天开始时处于冷却状态,客人第二天就会离开。

Schemer——当关系低于0时到达。

  • 这次访问的目的在提示中显示为未知。
  • 到达前,还会检查与客人实力相符的合适目标。
  • 选择玩家的统治者或政治家作为目标。
  • 如果目标是玩家的统治者:
  • 疯狂毒药师使用疯狂药水。
  • 拳击手向统治者发起拳击挑战。
  • 如果目标不是玩家的统治者:
  • 诽谤者通过诽谤恶化目标与玩家统治者的关系。

赌徒和家长的角色保持不变。

地图生成

在创建新游戏时,在大厅放置阶段添加了地图生成设置菜单。

  • 如果选择了小地形,地图中心将不再生成一座山丘,成功生成所需的可玩区域也减少到地图的70%。
  • 最终一代尝试(经过一系列失败尝试)现在尝试生成映射到终点,即使映射不完全符合参数。
  • 地图生成时将不再生成2D悬崖。
  • 在地图生成设置菜单中添加了山丘布置设置。

性格特征

  • 新增了“狂暴”性格特质。
  • 新增了“渴望知识”的角色特质。
  • 新增了“利润大师”性格特质。
  • 新增了“美食家”性格特质。
  • 新增了“派对之命”性格特质。
  • 新增了“直觉天才”性格特质。
  • 新增了“激励者”性格特质。
  • 新增了“安慰者”性格特质。
  • 新增了“理智之声”性格特质。
  • 新增了“救赎者”角色特质。
  • 新增了“乞丐”性格特征。
  • 新增了“博士”性格特征。
  • 新增了“音乐家”性格特征。
  • 新增了“盗贼王子”角色特质。
  • 新增了“爱之歌者”这一角色特质。
  • 新增了“严厉法官”性格特质。

政治

  • 新增了篡位机制。以武力夺取王位的政治家被视为篡位者。
  • 篡位者会收到一个关于新统治者的念头:“推翻了我的朋友”或“推翻了我的敌人”,其力量与他们与前任统治者的关系相当,但符号相反。
  • 如果政治家与统治者的关系达到+25或以上,就不会获得新的权力更替意愿。
  • 增加了拳击决斗。获胜者将获得对自身兴趣的加成(来自异性2倍)。
  • 拳击让参与者获得了一种社会释放的感觉。
  • 补充道是疯狂药水。毒药师可能会使用它。目标会暂时发疯,失去自我兴趣,失去追随者。
  • 疯狂药水现在会为所有其他领主减少目标兴趣-20,持续10天。
  • 新增角色力量“拳击手”:拳击中击倒对手的几率为15%。新增了角色弱点“自夸”:输掉拳击会失去追随者,并恶化与目击战斗的领主关系恶化。
  • 关于拳击战胜负的额外思考;方圆20格的领主对获胜者产生兴趣(+10,如果获胜者为异性则为+20)。
  • 政治家现在可以利用追随者的傀儡,并以追随者的方式下达命令。
  • 玩家统治者的追随者傀儡现在可以执行有序的行动(诱惑、决斗等),这些行动以前只有追随者或统治者的直接傀儡才能使用。
  • 夜间恐吓阴谋现在不仅涉及政治人物的个人追随者,还可能涉及他们的追随者。
  • 玩家的领袖不再能亲自参与夜间恐吓;为此,你必须使用傀儡或盟友。表演者会对统治者产生负面想法。如果恐吓是玩家下令的,守卫不会介入。
  • 政治家现在可以通过拳脚相向削弱对方拥有“吹牛”弱点的影响力。
  • 将军队胜利后获得忠诚度的概率从35%改为指挥技能每级的10+1%。

世界地图

  • 在全球地图上新增攻击性援助条件:如果邻居与受害者的关系高于+25,且与攻击者的关系低于0,则援助概率为100%;如果他们与受害者的关系高于+25,与攻击者的关系低于+25,则获得帮助的概率为50%
  • 全球贸易协定的修正:续约现基于首份合同计算,合同期限缩短,罚金也有所更改
  • 当同一城市反复签订同一资源的贸易协定时,商品销售的贸易协定利润会降低
  • 无视友好邻国的军事援助请求(关系25+)现在会使关系恶化30
  • 如果玩家对邻居表现出攻击性(除非通过黑暗行为),邻近的派系与玩家和受害者都接壤,有50%的概率获得对共同邻居的正面好感
  • 通过盟友或傀儡在当地地图上的阴谋命令,现在会恶化表演者与统治者的关系
  • 秘密谋杀现在会忽略AI在全球地图上对玩家的关系检定
  • 更改了全球地图上AI领主生成知识的算法
  • 智慧对话现已免费,要求全球地图上统治者与玩家之间的关系达到25+,且拥有“渴望知识”特质的角色无视所需的关系门槛
  • 即使该城市与玩家关系极低(这会阻止玩家派遣自己的领主),另一个城市的傀儡表演者仍然可以犯罪

其他

  • 陶器现由商队商贩出售
  • 强盗不再试图抢劫大厅(因为这几乎总是失败,因为附近有领主)。
  • 失明不再阻止领主被挑战决斗(因为对应的盲狂成就)
  • 如果争吵是因为戴着羞耻面具而导致的,角色们就不会再为朋友挺身而出
  • 取消了主教在信仰布道时情绪的提升
  • 主教不再可以通过本地地图上的行动任务被选为谋杀目标
  • 免费领主的雇佣成本基于技能,现在忽略了所有技能修正(除了领主的失明)
  • 移除了“天生领导者”角色的强项,移除了“易受暗示”的角色弱点
  • 如果道路直接设置在建筑物之间,它们不再加速
  • 石头和粘土瓦片已从资源类别移至原始规则
  • 角色在各家族间的移动速度被降低了75%
  • 当农场在冬季建设完成时,农场将被关闭
  • 如果玩家更换了作物,残疾农场在严冬结束后不会自动开启
  • 严酷的季节结束后,季节的念头也被消除了
  • “去亲人墓地”的愿望现在是在墓地建成时实现的,而不是拜访时
  • 打乱一个邪教仪式现在会把他们赶出省里
  • 新增了“授予头衔”命令,适用于未被雇佣的自由领主;它在相同条件下结合了“雇佣”和“授予产权”行动
  • 决斗和拳击不再让人觉得“打我”;领主们现在观看拳击和决斗的方式与村民相似

界面与生活质量

  • 在角色菜单中添加了基于对应技能图标的所有角色天赋图标
  • 新增了一个领主列表,这些领主的角色强度或弱点与领主角色性格强弱点提示相反(在领主菜单中)
  • 额外展示邻近统治者在攻击时会帮助他们,以及谁会帮助他们对抗玩家;这些信息在与城市的关系提示中有所体现
  • 新增了一个表情符号气泡,角色在建筑间移动时会显示。这表明角色动作变慢
  • 在“热忱祈祷”阴谋期间,角色上方添加了悬浮图标,这些角色会阻挡或解除神庙出口
  • 在生产建筑菜单中为“发送到生产”按钮添加了额外状态
  • 在地图预览时按下“返回”按钮,玩家会回到使用相同参数编辑新游戏,而不是进入主菜单
  • 如果某项技术已被其他领主研究过,研究完成通知将变得正常而非重要
  • 去掉了布道提示页脚中提到教友人数取决于讲道者
  • 针对玩家统治者中毒、创建盟友或制造傀儡的动作任务将不再显示
  • 视频播放时(例如游戏结束时)不会显示指向本地地图出口的箭头
  • 界面顶部的肖像领主提示现在显示的是角色特征,而不是想法
  • 禁用了“战争余波”问题标志
  • 禁用“慢速知识学习”问题标志
  • 禁用了“知识受到威胁”通知
  • 他们家里农民的暗示多出了一个脚。之前,它还展示了一言关于死亡恐惧的台词
  • 移除了指向地图出口的箭头指针,只剩下文字
  • 移除了资源提示(左侧资源面板中)的市场饱和信息,也移除了商队商人商品提示中的每日消费信息

教程

  • 新增了一个关于土匪营地的教程场景:玩家将被引导打开军队菜单,选择指挥官,组建小队,装备战士,等待小队组建,并前往全球地图上的土匪营地
  • 新增了一个关于国王政治追随者的教程场景:教程会选择国王,突出显示所需的界面元素,并解释追随者标签/指示器
  • 新增了一个关于政治家弱点的教程场景:教程会选择合适的政治人物,引导玩家进入所需角色标签,并突出其弱点
  • 新增了一个关于领主间关系不佳的教程场景
  • 新增了一个关于邻居阴谋的教程场景
  • 新增了教程场景和关于监狱病房的提示
  • 新增了一个教程场景和关于玩家领主成为其他派系傀儡的提示
  • 添加了一个关于迁移的教程场景
  • 补充了关于巡逻旗的提示
  • 新增了两个关于囚犯控制和领主辅导的教程场景,以及关于在全球地图上创建傀儡的提示
  • 修复了关于创建小队的教程场景
  • 教程旗帜“签署贸易协议”已提升至人口等级20
  • 在“流浪者来袭”教程中,雇佣兵不再是瞬间出现;“保卫城市”任务只在他们到达后才出现
  • 软教程窗口现在和百科全书一起隐藏了
  • 当暂停菜单打开时,百科全书的弹窗现在会隐藏
  • 在软教程中,玩家小队不再俘虏敌人,而是会将其击杀
  • 仅在教程开始时创建的额外农民,现在将不再被放置在大厅中央,而是放置在正方形上

修复

  • 固定的情况是角色用篮子携带资源会脱离携带逻辑,永远被篮子困住
  • 如果加载失败(例如文件损坏),家族预设文件会被删除,并替换为默认预设
  • 固定子筛选,针对“知识未被学习”提示
  • 修正了在目标是表演者子女时显示“制作木偶”动作提示时的错误
  • 修复了显示对话框时可能出现的罕见崩溃
  • 修复了一个导致软教程任务窗口在完成任务后没有消失的bug。
  • 修复了一个导致盾牌在拳击战中继续隐形使用的bug。
  • 修复了一个导致族长不会因领主间非法决斗而受到负面思考的bug。
  • 修复了一个bug,导致重命名后该省份在教程中无法选择
  • 修复了一个导致资源分配教程场景中将月光从生产中移除的bug
  • 修正了删除城市时(例如被部落占领)时出现的错误,前提是该城市有活跃的贸易协议
  • 修复了一个导致教程建议设置边界的bug,尽管教程里无法实现
  • 修复了教程中与强盗营地手动战斗时尝试退出主菜单时的游戏崩溃
  • 在加载家庭预设时增加了颜色验证功能(解决了选择起始省份后无法继续游戏的问题)
  • 修复了恢复本地地图生成器默认设置的失效按钮
  • 修复了一个漏洞,即使金币和金币不足,玩家统治者的行动任务中金币和戒指仍可调整
  • 如果角色不再生病,探视该角色的命令将自动取消
  • 修正了在领主离开本地地图时,提示书籍未被学习的条件
  • 修复了一个bug,当本地地图上有战斗并开始仪式时,战斗音乐会停止
  • 修正了关于无家可归士兵问题旗帜的触发点,尽管雇佣兵还没来得及搬进免费营房
  • 修复了一个导致田地作物显示高度错误、字符重叠的漏洞
  • 修复了一个bug,导致在教程中右键选择城堡位置时,另一栋建筑的建筑选择菜单会打开
  • 修复了一个导致全球地图上智慧对话无法使用的bug
  • 修复了一个导致新游戏或教程启动时弹窗出现的“边框按钮”弹窗的bug。
  • 修复了一个漏洞,导致无法用“展示方法”按钮将鼠标悬停在某些提示上
  • 修复了一个导致国王之眼中使馆建筑数量无法更新的bug。
  • 修复了一个bug,就是完成软教程、开始新游戏并保存后,存档文件没有认为软教程已完成
  • 修复了一个导致新娘父母在婚礼期间被分配错误角色的漏洞
  • 修复了一个bug,即在教程家庭设置阶段,玩家点击“继续”而不是“下一页”时,游戏会被阻塞
  • 修复了一个导致软教程在困难教程结束后无法开始的bug
  • 固定顺序从一个疯狂的表演者开始
  • 修复了一个错误,关于私酿酒的软教程任务在设置20时完成了,虽然设置30时应该完成
  • 修复了一个导致“明白了”按钮再次将已读文章标记为未读的bug
  • 修复了一个导致恶劣天气导致脚湿/结冰效果加载游戏后无法生效的bug。
  • 修复戒酒成瘾的漏洞
  • 修复了一个关于食物盗窃活动无休止的bug
  • 修正了关于收获作物收获后无法存放的错误通知
  • 修复了一个bug,让阴谋目标在阴谋过程中对寺庙纵火事件做出反应,而那场战斗却没成功
  • 修复了一个导致游戏加载后雨声继续播放的bug,而游戏已经没有下雨了
  • 修复了一个bug,导致一个农民贿赂政客,如果派遣那个农民的派系不存在,就会进入无限循环
  • 修复了一个漏洞,如果父母患有肺炎或出生时中毒,孩子可能会出生时皮肤呈蓝色或绿色
  • 修复了舒适教程场景中更改GUI大小时出现的错误轮廓显示问题
  • 雇佣兵卡不再显示“害怕死亡”的思维
  • 被动弹不得的囚犯不再试图逃跑
  • 如果领主去世、患上老年痴呆或不再是领主,选定他们作为目标的政治家会重置相应的策略
  • 如果领主在自己家里犯罪,他们不会开锁,可以顺利进入
  • 无边框屏幕模式现在会自动设置全屏分辨率,解决了一个在全屏模式下设置较低分辨率时屏幕部分仍为黑色的漏洞
  • 图形
  • 新增训练场、猪场、草药师和冶炼厂的建筑资产;更改了酿酒厂资产

显著变化:

  • 我们重新设计了游客到访玩家的机制。他们的行动将变得更加有意义。然而,这仅仅是更大任务的开始:重新思考黑暗行为,将政治推向国家间关系的层面。
  • 我们为游戏开始制作了一个地图生成菜单。
  • 新增了许多角色特质(它们依然保持平衡)。
  • 新增了新的政治机制和更复杂的阴谋逻辑。
  • 根据你们的反馈,我们也让政治变得不那么令人窒息——政治要求现在只有在政治家与你的统治者关系低于友好时才会提出。这一变化也被推到了主分支。
  • 总体来说,我们做了很多修正和改进。

但最有趣的内容目前正在开发中,并将在未来几周内通过更新出现。今年夏天,我们计划彻底提升游戏体验。

感谢你一直关注我们!

嘉宾

更新了邻居客人到来的操作情况。

保镖

  • 宾客带着保镖——2-3名士兵白天休息,夜间护卫领主。
  • 客座保镖将根据AI城市的发展水平获得装备和技能。
  • 客座保镖会展示一个特征,并带有说明性暗示,说明他们所守护的人。

可能的客串角色

社交——当关系超过-25时出现。

  • 访问目的在客人提示中体现——是为了与玩家的政治家建立关系,为未来建立关系,或获得一个傀儡。
  • 到达前,检查玩家领主中是否有适合其弱点的目标,该弱点与客人的实力相当。
  • 可以使用以下强项:银舌、肉狼锤或敏感恋人。
  • 寻找具有以下弱点的目标:天真、易受影响的猎人、欲望奴隶。
  • 优先考虑玩家的政治家;如果没有合适的目标,则选择粉丝数量最多的角色。
  • 玩家的统治者不能成为社交客人的目标。
  • 拥有银舌的客人可以代表统治者向目标赠送金钱或戒指,从而改善与政治家的关系。
  • 如果客人是统治者,持有肉狼锤的客人可以和目标一起狩猎。
  • 拥有敏感情人的客人可以尝试诱惑合适的目标。
  • 如果目标的弱点在一天开始时处于冷却状态,客人第二天就会离开。

Schemer——当关系低于0时到达。

  • 这次访问的目的在提示中显示为未知。
  • 到达前,还会检查与客人实力相符的合适目标。
  • 选择玩家的统治者或政治家作为目标。
  • 如果目标是玩家的统治者:
  • 疯狂毒药师使用疯狂药水。
  • 拳击手向统治者发起拳击挑战。
  • 如果目标不是玩家的统治者:
  • 诽谤者通过诽谤恶化目标与玩家统治者的关系。

赌徒和家长的角色保持不变。

地图生成

在创建新游戏时,在大厅放置阶段添加了地图生成设置菜单。

  • 如果选择了小地形,地图中心将不再生成一座山丘,成功生成所需的可玩区域也减少到地图的70%。
  • 最终一代尝试(经过一系列失败尝试)现在尝试生成映射到终点,即使映射不完全符合参数。
  • 地图生成时将不再生成2D悬崖。
  • 在地图生成设置菜单中添加了山丘布置设置。

性格特征

  • 新增了“狂暴”性格特质。
  • 新增了“渴望知识”的角色特质。
  • 新增了“利润大师”性格特质。
  • 新增了“美食家”性格特质。
  • 新增了“派对之命”性格特质。
  • 新增了“直觉天才”性格特质。
  • 新增了“激励者”性格特质。
  • 新增了“安慰者”性格特质。
  • 新增了“理智之声”性格特质。
  • 新增了“救赎者”角色特质。
  • 新增了“乞丐”性格特征。
  • 新增了“博士”性格特征。
  • 新增了“音乐家”性格特征。
  • 新增了“盗贼王子”角色特质。
  • 新增了“爱之歌者”这一角色特质。
  • 新增了“严厉法官”性格特质。

政治

  • 新增了篡位机制。以武力夺取王位的政治家被视为篡位者。
  • 篡位者会收到一个关于新统治者的念头:“推翻了我的朋友”或“推翻了我的敌人”,其力量与他们与前任统治者的关系相当,但符号相反。
  • 如果政治家与统治者的关系达到+25或以上,就不会获得新的权力更替意愿。
  • 增加了拳击决斗。获胜者将获得对自身兴趣的加成(来自异性2倍)。
  • 拳击让参与者获得了一种社会释放的感觉。
  • 补充道是疯狂药水。毒药师可能会使用它。目标会暂时发疯,失去自我兴趣,失去追随者。
  • 疯狂药水现在会为所有其他领主减少目标兴趣-20,持续10天。
  • 新增角色力量“拳击手”:拳击中击倒对手的几率为15%。新增了角色弱点“自夸”:输掉拳击会失去追随者,并恶化与目击战斗的领主关系恶化。
  • 关于拳击战胜负的额外思考;方圆20格的领主对获胜者产生兴趣(+10,如果获胜者为异性则为+20)。
  • 政治家现在可以利用追随者的傀儡,并以追随者的方式下达命令。
  • 玩家统治者的追随者傀儡现在可以执行有序的行动(诱惑、决斗等),这些行动以前只有追随者或统治者的直接傀儡才能使用。
  • 夜间恐吓阴谋现在不仅涉及政治人物的个人追随者,还可能涉及他们的追随者。
  • 玩家的领袖不再能亲自参与夜间恐吓;为此,你必须使用傀儡或盟友。表演者会对统治者产生负面想法。如果恐吓是玩家下令的,守卫不会介入。
  • 政治家现在可以通过拳脚相向削弱对方拥有“吹牛”弱点的影响力。
  • 将军队胜利后获得忠诚度的概率从35%改为指挥技能每级的10+1%。

世界地图

  • 在全球地图上新增攻击性援助条件:如果邻居与受害者的关系高于+25,且与攻击者的关系低于0,则援助概率为100%;如果他们与受害者的关系高于+25,与攻击者的关系低于+25,则获得帮助的概率为50%
  • 全球贸易协定的修正:续约现基于首份合同计算,合同期限缩短,罚金也有所更改
  • 当同一城市反复签订同一资源的贸易协定时,商品销售的贸易协定利润会降低
  • 无视友好邻国的军事援助请求(关系25+)现在会使关系恶化30
  • 如果玩家对邻居表现出攻击性(除非通过黑暗行为),邻近的派系与玩家和受害者都接壤,有50%的概率获得对共同邻居的正面好感
  • 通过盟友或傀儡在当地地图上的阴谋命令,现在会恶化表演者与统治者的关系
  • 秘密谋杀现在会忽略AI在全球地图上对玩家的关系检定
  • 更改了全球地图上AI领主生成知识的算法
  • 智慧对话现已免费,要求全球地图上统治者与玩家之间的关系达到25+,且拥有“渴望知识”特质的角色无视所需的关系门槛
  • 即使该城市与玩家关系极低(这会阻止玩家派遣自己的领主),另一个城市的傀儡表演者仍然可以犯罪

其他

  • 陶器现由商队商贩出售
  • 强盗不再试图抢劫大厅(因为这几乎总是失败,因为附近有领主)。
  • 失明不再阻止领主被挑战决斗(因为对应的盲狂成就)
  • 如果争吵是因为戴着羞耻面具而导致的,角色们就不会再为朋友挺身而出
  • 取消了主教在信仰布道时情绪的提升
  • 主教不再可以通过本地地图上的行动任务被选为谋杀目标
  • 免费领主的雇佣成本基于技能,现在忽略了所有技能修正(除了领主的失明)
  • 移除了“天生领导者”角色的强项,移除了“易受暗示”的角色弱点
  • 如果道路直接设置在建筑物之间,它们不再加速
  • 石头和粘土瓦片已从资源类别移至原始规则
  • 角色在各家族间的移动速度被降低了75%
  • 当农场在冬季建设完成时,农场将被关闭
  • 如果玩家更换了作物,残疾农场在严冬结束后不会自动开启
  • 严酷的季节结束后,季节的念头也被消除了
  • “去亲人墓地”的愿望现在是在墓地建成时实现的,而不是拜访时
  • 打乱一个邪教仪式现在会把他们赶出省里
  • 新增了“授予头衔”命令,适用于未被雇佣的自由领主;它在相同条件下结合了“雇佣”和“授予产权”行动
  • 决斗和拳击不再让人觉得“打我”;领主们现在观看拳击和决斗的方式与村民相似

界面与生活质量

  • 在角色菜单中添加了基于对应技能图标的所有角色天赋图标
  • 新增了一个领主列表,这些领主的角色强度或弱点与领主角色性格强弱点提示相反(在领主菜单中)
  • 额外展示邻近统治者在攻击时会帮助他们,以及谁会帮助他们对抗玩家;这些信息在与城市的关系提示中有所体现
  • 新增了一个表情符号气泡,角色在建筑间移动时会显示。这表明角色动作变慢
  • 在“热忱祈祷”阴谋期间,角色上方添加了悬浮图标,这些角色会阻挡或解除神庙出口
  • 在生产建筑菜单中为“发送到生产”按钮添加了额外状态
  • 在地图预览时按下“返回”按钮,玩家会回到使用相同参数编辑新游戏,而不是进入主菜单
  • 如果某项技术已被其他领主研究过,研究完成通知将变得正常而非重要
  • 去掉了布道提示页脚中提到教友人数取决于讲道者
  • 针对玩家统治者中毒、创建盟友或制造傀儡的动作任务将不再显示
  • 视频播放时(例如游戏结束时)不会显示指向本地地图出口的箭头
  • 界面顶部的肖像领主提示现在显示的是角色特征,而不是想法
  • 禁用了“战争余波”问题标志
  • 禁用“慢速知识学习”问题标志
  • 禁用了“知识受到威胁”通知
  • 他们家里农民的暗示多出了一个脚。之前,它还展示了一言关于死亡恐惧的台词
  • 移除了指向地图出口的箭头指针,只剩下文字
  • 移除了资源提示(左侧资源面板中)的市场饱和信息,也移除了商队商人商品提示中的每日消费信息

教程

  • 新增了一个关于土匪营地的教程场景:玩家将被引导打开军队菜单,选择指挥官,组建小队,装备战士,等待小队组建,并前往全球地图上的土匪营地
  • 新增了一个关于国王政治追随者的教程场景:教程会选择国王,突出显示所需的界面元素,并解释追随者标签/指示器
  • 新增了一个关于政治家弱点的教程场景:教程会选择合适的政治人物,引导玩家进入所需角色标签,并突出其弱点
  • 新增了一个关于领主间关系不佳的教程场景
  • 新增了一个关于邻居阴谋的教程场景
  • 新增了教程场景和关于监狱病房的提示
  • 新增了一个教程场景和关于玩家领主成为其他派系傀儡的提示
  • 添加了一个关于迁移的教程场景
  • 补充了关于巡逻旗的提示
  • 新增了两个关于囚犯控制和领主辅导的教程场景,以及关于在全球地图上创建傀儡的提示
  • 修复了关于创建小队的教程场景
  • 教程旗帜“签署贸易协议”已提升至人口等级20
  • 在“流浪者来袭”教程中,雇佣兵不再是瞬间出现;“保卫城市”任务只在他们到达后才出现
  • 软教程窗口现在和百科全书一起隐藏了
  • 当暂停菜单打开时,百科全书的弹窗现在会隐藏
  • 在软教程中,玩家小队不再俘虏敌人,而是会将其击杀
  • 仅在教程开始时创建的额外农民,现在将不再被放置在大厅中央,而是放置在正方形上

修复

  • 固定的情况是角色用篮子携带资源会脱离携带逻辑,永远被篮子困住
  • 如果加载失败(例如文件损坏),家族预设文件会被删除,并替换为默认预设
  • 固定子筛选,针对“知识未被学习”提示
  • 修正了在目标是表演者子女时显示“制作木偶”动作提示时的错误
  • 修复了显示对话框时可能出现的罕见崩溃
  • 修复了一个导致软教程任务窗口在完成任务后没有消失的bug。
  • 修复了一个导致盾牌在拳击战中继续隐形使用的bug。
  • 修复了一个导致族长不会因领主间非法决斗而受到负面思考的bug。
  • 修复了一个bug,导致重命名后该省份在教程中无法选择
  • 修复了一个导致资源分配教程场景中将月光从生产中移除的bug
  • 修正了删除城市时(例如被部落占领)时出现的错误,前提是该城市有活跃的贸易协议
  • 修复了一个导致教程建议设置边界的bug,尽管教程里无法实现
  • 修复了教程中与强盗营地手动战斗时尝试退出主菜单时的游戏崩溃
  • 在加载家庭预设时增加了颜色验证功能(解决了选择起始省份后无法继续游戏的问题)
  • 修复了恢复本地地图生成器默认设置的失效按钮
  • 修复了一个漏洞,即使金币和金币不足,玩家统治者的行动任务中金币和戒指仍可调整
  • 如果角色不再生病,探视该角色的命令将自动取消
  • 修正了在领主离开本地地图时,提示书籍未被学习的条件
  • 修复了一个bug,当本地地图上有战斗并开始仪式时,战斗音乐会停止
  • 修正了关于无家可归士兵问题旗帜的触发点,尽管雇佣兵还没来得及搬进免费营房
  • 修复了一个导致田地作物显示高度错误、字符重叠的漏洞
  • 修复了一个bug,导致在教程中右键选择城堡位置时,另一栋建筑的建筑选择菜单会打开
  • 修复了一个导致全球地图上智慧对话无法使用的bug
  • 修复了一个导致新游戏或教程启动时弹窗出现的“边框按钮”弹窗的bug。
  • 修复了一个漏洞,导致无法用“展示方法”按钮将鼠标悬停在某些提示上
  • 修复了一个导致国王之眼中使馆建筑数量无法更新的bug。
  • 修复了一个bug,就是完成软教程、开始新游戏并保存后,存档文件没有认为软教程已完成
  • 修复了一个导致新娘父母在婚礼期间被分配错误角色的漏洞
  • 修复了一个bug,即在教程家庭设置阶段,玩家点击“继续”而不是“下一页”时,游戏会被阻塞
  • 修复了一个导致软教程在困难教程结束后无法开始的bug
  • 固定顺序从一个疯狂的表演者开始
  • 修复了一个错误,关于私酿酒的软教程任务在设置20时完成了,虽然设置30时应该完成
  • 修复了一个导致“明白了”按钮再次将已读文章标记为未读的bug
  • 修复了一个导致恶劣天气导致脚湿/结冰效果加载游戏后无法生效的bug。
  • 修复戒酒成瘾的漏洞
  • 修复了一个关于食物盗窃活动无休止的bug
  • 修正了关于收获作物收获后无法存放的错误通知
  • 修复了一个bug,让阴谋目标在阴谋过程中对寺庙纵火事件做出反应,而那场战斗却没成功
  • 修复了一个导致游戏加载后雨声继续播放的bug,而游戏已经没有下雨了
  • 修复了一个bug,导致一个农民贿赂政客,如果派遣那个农民的派系不存在,就会进入无限循环
  • 修复了一个漏洞,如果父母患有肺炎或出生时中毒,孩子可能会出生时皮肤呈蓝色或绿色
  • 修复了舒适教程场景中更改GUI大小时出现的错误轮廓显示问题
  • 雇佣兵卡不再显示“害怕死亡”的思维
  • 被动弹不得的囚犯不再试图逃跑
  • 如果领主去世、患上老年痴呆或不再是领主,选定他们作为目标的政治家会重置相应的策略
  • 如果领主在自己家里犯罪,他们不会开锁,可以顺利进入
  • 无边框屏幕模式现在会自动设置全屏分辨率,解决了一个在全屏模式下设置较低分辨率时屏幕部分仍为黑色的漏洞
  • 图形
  • 新增训练场、猪场、草药师和冶炼厂的建筑资产;更改了酿酒厂资产

游戏介绍

诺兰德|v20250803|官方中文|NORLAND插图

帝国倾覆后,取而代之的是若干继任王国。 为了争抢控制权与影响力,这些小微王国的领主和夫人们争吵不断,无论暗箭伤人亦或明刀明枪,家族内斗与外斗从未休止,此时此刻,更大的威胁如一阵暗影,正逐渐侵蚀这片土地。 饥荒对农民的生活造成严重破坏,战争和分裂威胁社会秩序,贵族家庭沉溺于颓废和享乐主义。 在旧帝国的边界之外,意欲入侵的国王举起大旗,组建了一支强大的军队,掠夺与毁灭一触即发。

打造关于英勇无畏与极恶背叛的故事,是这款中世纪殖民地模拟游戏的主要内容。 在动荡不安的时代,领导你的小微王国做大做强,并确保你的家族成员活下来。

诺兰德|v20250803|官方中文|NORLAND插图1
诺兰德|v20250803|官方中文|NORLAND插图2

你的家族拥有统治权,位高权重,成员间相互协作(或相互对抗),掌管着王国、城市的运作,以及制定政治策略。 每一位家族成员各有各的长处、短板和野心。 受这些因素驱使,家族成员互相之间、成员与别国统治者都形成了错综复杂的关系。 在你的贵族们对农民发号施令,带领军队出征,并研习古代文献中的丰富知识时,你会还见证萌发的友谊、酒后的风流,还有残酷的暗杀。

  • 家族成员博学多才,他们的技能决定了他们最擅长执行哪些任务。 例如,成员之中的最强战士、最强监工、最强抄写员和最强谈判家分别是谁? 寻找机会进一步培养他们的特长,教育下一代以保障家族前景,同时解锁后代的额外天赋。
  • 除了技能外,每个家族成员各有特质,决定了其个性和能力。 他们多样的文化背景也会给人们留下不同印象,从而受到不同对待。 另外,你还要密切关注他们的各种需求与渴望。 不满会滋生怨恨、嫉妒与不忠,杀心由此萌生。 你会用礼物和情谊缓解紧张的局势,还是会对偏爱的贵族痛下杀手,以绝后患?
  • 受野心、贪婪和投机思维驱使,同族相残也时而出现。 只要时机合适,家族成员之间便会刀剑相向。 不论是情人恩怨、兄弟夺权还是受别国国王与王后蛊惑,信任总是稀缺的。
  • 贵族们的知识决定了王国的能力。 他们会独立研习古代文献,从中学习新技术。 如若他们死了,这些知识也会随之失传(除非已记录或传授给学生)。 取得并阅读用不同语言撰写的书籍,来为你的王国解锁新的建筑、工具与机遇。 根据需求,将这些文献翻译成家族成员能够理解的语言,致力于让更多成员了解其中奥秘,以防因一支流箭就导致知识失传。 不过,你会将这些知识储藏在图书馆,还是转录后卖给他人,换取巨额财富与大量资源? 毕竟,知识就是力量……
诺兰德|v20250803|官方中文|NORLAND插图3
诺兰德|v20250803|官方中文|NORLAND插图4

对诺兰德的所有王国来说,普通民众都是国之脊梁。 他们恭敬顺从,在战场上、城市中忠心侍奉着尊贵的领主…… 除非肚子空空,或者没有啤酒喝了。 农民们有着不同的背景、需求以及自己的想法,所以取悦他们并非易事,他们往往也更容易被操纵,参与叛乱、犯罪和纷争。 你会做一个宽宏大量的领主,为他们解决烦恼,还是用刽子手的斧头来回应他们?

  • 你的指令由贵族们传达,告诉农民去哪里工作、优先进行哪些事宜以及何时应战。 虽然你并不直接控制社会下层阶级,但他们仍然抱有希望、梦想,也会发展人际关系。 小心管理农民对你的成功至关重要,因为正是他们在维护城市中复杂的生产链,也是他们负责建造建筑、收割资源、生产商品,有了商品,才能维持他们的满意度。
  • 普通农民可以依靠他们积累的财富,过上富足的生活。 管理日结的薪水发放,以及当地集市中基础必需品(例如食物、啤酒)的物价,确保农民们的积极性。 收入高、物价低也是吸引移民的绝佳方法,不过,这样做可能会吸引来五花八门的人到你的地盘上,务必多加小心。
  • 农民的出生不同、文化背景不同,时常会相互产生龃龉。 让他们在你的小城市中共存,可能会有诸多挑战。 有时候,这些摩擦可以为你所用。 但如果民众对你这个世袭贵族世家有意见,那么你会发现,想要长寿,就必须雇用额外的守卫。
  • 有些农民是圣索菲亚教会的虔诚信徒,他们最看重贵族的虔诚度。 另一些忠厚老实的农民只需买得起食物和啤酒就会很开心。 还有一些派系和子派系会有其他的首要需求。 当你不断扩张与壮大,这些团体在有共同利益时会形成多变的联盟,这一点你要有预期。 即便在官方层面支持你,他们的诸多行动与手段也不一定对你有利。 一旦他们产生异心,恶果在所难逃。
  • 紧张局势出现时,你要当机立断,设立夜间巡逻队,或是斩杀一些不守规矩的人员。 向农民们发出明确的信号通常可以重建秩序。 但也不要自视甚高,以为自己不可战胜,因为只需一场群情激奋的暴动,再伟大的领主也会身首异处。
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诺兰德|v20250803|官方中文|NORLAND插图6

《诺兰德》设定在一个历史悠久、文化丰富的世界中,居民们有不同文化背景,彼此关系复杂多变,帝国倾覆后导致的权力真空使得时代动荡,充满不确定性。 在远方,一支邪恶大军日渐强大,所到之处一路烧杀掠夺; 而别处,另有圣索菲亚教会用信仰的力量牢牢掌控着大量资源。

  • 帝国统治范围幅员辽阔,在其覆灭后,取而代之的许多王国争权夺利。 各个王国的资源各不相同,在各个初始地区,玩家需要利用独特的优势,克服不同的挑战。
  • 派遣有相应技能的贵族成员进行联姻、协商有利可图的贸易协定、谋划暗杀与绑架,或煽动叛乱。 你会尝试雇用间谍和谋士从内部捣毁敌对王国,还是通过武力解决分歧? 当防不胜防的敌人渗透进入你的王国内部,或是敌军大举压境时,你将如何应对?
  • 事件与灾难会时不时将你置于险境,在这个过程中观察历史的演变,无数由诺兰德贵族与平民交织而成的故事讲述着背叛与勇气,在演变中越发错综复杂。 你会遭遇被绑架的亲人、染疫的难民,还会面临敲诈勒索、自然灾害,你的家族将在这些年岁里接受重重考验。
  • 世人不会坐以待毙。 旅行中的贵族会寻求庇护,或到处散布不满情绪。 你也可以派遣家族成员和使节出发寻找机会,诺兰德的其他王国也会这么做。 强盗会跑到蛮荒之地安营扎寨,其他王国也会向你施压,寻求结盟,希望你出兵加入他们发动的战争。 你会参与他们的暴力征讨,还是选择独善其身?
诺兰德|v20250803|官方中文|NORLAND插图7
诺兰德|v20250803|官方中文|NORLAND插图8

穷尽其他一切手段之后,只有用刀剑与流血来解决争端。 召集民兵、激励囚犯为获得自由参军,并任命你的贵族们为指挥官,以此激励兵将。 烽火狼烟之时,你会命令哪些人冒着生命危险走上前线?

  • 若出现分歧与叛乱,农民们会拿起武器推翻你的统治。 虽然训练有素且忠心耿耿的民兵队可以镇压武装力量薄弱的暴动,但一些针对你的密谋团队就不会那么好对付了。 另外,与你争夺继承权或极度渴望权力的同族血亲也许会成为你最大的威胁。 你要稳住公共秩序,警惕潜藏在你身边的敌人。
  • 你的战士们正是从耕地种田、酿造啤酒、为处刑叫好的民众中产生。 绝不可轻易发动战争,因为在每一场战斗中,战士们都有可能失去宝贵的生命。 你会不惜一切代价避免流血冲突,还是愿意牺牲人民的性命?
  • 战士必须手持、背扛进口或本国制造的装备,你的经济限制你的军队组成。 不论是主动发动战争,还是防止敌军入侵,你都要未雨绸缪。
  • 保卫家园,抵御外来侵略,或在世界地图上行军,招募军队并配备武器,指挥他们全力投入战斗。 士气、战斗技能和战略战术都有可能决定胜负,不过,在刀光剑影中,没有人是绝对安全的。

《诺兰德》提供多种多样的情景选择和丰富的选项,让你可以自定义你的贵族成员和周遭的世界,从中构建一个社会,讲述类型各异的独特故事:战争贩子带领为自由而战的囚犯军团,受过高等教育的宗教狂热分子致力于传播信仰,富裕的多元文化理想主义者试图搜刮储存大量知识,狡诈的间谍大师策划暗杀与阴谋…… 你会讲述怎样的故事?

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统:Windows® 10(64 位)
    • 处理器:® Intel Core™ i5-4570T (双核) / AMD® FX 系列™ FX-9590 (四核)
    • 内存:4 GB 内存
    • 显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 550 Ti (1 GB) / AMD® Radeon™ R9 270X (2 GB)
    • DirectX 版本:10
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统:Windows® 10(64 位)
    • 处理器:® Intel Core™ i5-4670 (四核) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (四核)
    • 内存:8 GB 内存
    • 显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 550 Ti (1 GB) / AMD® Radeon™ R9 270X (2 GB)
    • DirectX 版本:12
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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