三国志经典 v1.5.0.2 免安装版 中文版

10.0 综合评分
2026-09-08 更新时间

三国志经典/Three Kingdoms Classic v1.5.0.2 免安装中文版 更新内容 查看所有更新 三国经典版 1.5.0 — 英雄诞生 此次更新大幅扩展了自定义军官系统,赋予你更多自由创建自己的英雄,并将多个军官捆绑成内容,供其他玩家共享。原版游戏中包含的IF军官已加入可选官方包,同时加入了新英雄。来自《三国演义》及其后续传说中的人物也包含在单独的官方包中。河战记录、部落外交、AI军官调动、特殊效果与显示、新游戏设定保留、多选操作以及高DPI表现也得到了改进。 六个官方英雄包 1.5.0版本引入了六个官方包,共包含64名英雄。 中国英雄:12 韩国英雄:12 日本英雄:9 蒙古帝国英雄:6 越南英雄:4 传说与虚构:21 中国、韩国、日本、蒙古帝国和越南的包延续了原版游戏中38名IF军官,并新增了各传统中的英雄。传说与虚构是一个可选包,收录了廖婬、关索、吕灵琪、朱荣夫人、华满以及其他来自《三国演义》、后期传说和明确虚构素材的人物。新游戏设置中移除了独立的IF官员选项。安装你想要的官方英雄包,然后像添加其他自定义军官包一样将它们添加到战役中。 自由形式的海关官员创建 自由建造现已与现有的平衡创作模式同时开放。 分别将领导力、战争、情报、政治和魅力从1到100设定。 选择一个没有等级或属性限制的专长。 海关官员与历史官员之间的起始债券现在可以保存和编辑。自由构建设计让你实现心中任何英雄。非常高的属性和强力专长会对战役平衡产生重大影响。 海关官员背包创建与共享 把你创建的几个军官打包成一个包,导出为ZIP文件,或者发布到Steam创意工坊。你发布的创意工作坊内容可以稍后更新新版本。 包内包含军官属性、专长、肖像以及军官之间的关系。官方资料包中的姓名和简介会以您选择的游戏语言显示。 管理进口包 通过ZIP文件或Steam创意工坊收到的海关官员包会以完整包的形式安装。 导入的包是只读的。你可以把任何你想要的军官复制到“我的军官”,创建一个可以自由编辑的独立版本。 更新已安装的包会刷新其阵容和关系以匹配新版本。安装、更新或移除一个包并不会改变正在进行的战役的自定义官员名单。 战役出场规则 在战役自定义官员中选择每个新战役的英雄。 我的军官:逐一选择你创建或复制到“我的军官”中的军官。 进口军官:选择官方包、邮编包和工坊包作为完整包。选择一个狼群后,该战役中的每位军官都有资格参加该战役。 界面最初会先选择“我的军官”,然后是仍能在战役限制内安装的资料包。单个军官不能被加入或移除进口包;取消选择包,或者把你想要的军官复制到“我的军官”,然后单独选择那个副本。启用无隶属海关官员后,未被直接安置的部分官员可作为无隶属官员通过搜索或推荐找到。禁用后,只有分配到新派系或被派驻起始城市的军官才会出现。 当地图书馆最多可容纳2000名军官,涵盖My Officers和进口包。 一个包最多可容纳100名军官。 一个战役最多可以包含500名自定义官员,涵盖My Officers和进口包包。 当达到500名警员的限制时,有些装备可能不会自动被选中。当前的总数和选拔可从战役定制官员中调整。 海关官员和肖像的本地存储 海关官员定义和用户头像不会通过Steam云同步。使用自定义官员包ZIP或Steam创意工坊将它们转移到其他设备或备份。 更新游戏不会删除现有的本地自定义军官或肖像,也不会用其他设备的文件覆盖它们。 改进的河战记录 河战记录现在更详细地描述了战斗的实际进程。 它们展示了实际触发的高级战术,而不是它的基础指令。 它们记录阵型、战术标记的增益、使用和消逝,以及火、风和雨的影响。 它们显示了舰队损失以及部队和士气的损失。 关键事件如火攻、晋升战术、开局和舰队部署等,都被用作记录卡标题。 火船、火箭、平风、逆风和雨的文字也已修正,以符合实际解决火焰攻击的规则。 特殊效果与战斗信息 治理角色专长的国内、供应和部队支持效果现在对分配的城市和前线支援在授权防御下做出了充分贡献。 指定专长为城市防御者效果的军官,会在每月定居点为该城市驻军士气恢复增加+3。 官员详情现在区分条件未满足的放置效果与当前生效的效果。战斗效果显示还会显示激活角色和叠加规则,明确显示的军官数量不一定会增加效果。 AI军官调动与部队整合 当AI更换城市官员时,它现在会发出普通的调动令,而不是瞬间调动。军官在抵达新岗位前需承担行程时间和路线风险。 AI也不再选择俘虏、尚未出现的军官或已在交通中执行冲突城市任务的军官。 当一支部队投降时,尚未出现的未来军官不再提前加入胜利者阵营。在夷陵事件后,刘禅留在蜀国,以便刘备的委托活动能正常进行。 改进部落外交 请求部落入侵时,你可以从战略地图或列表中选择目标城市。选择目标时会显示所需的部队和金币,以及请求不可用的任何原因。 新游戏设置与界面控制 新游戏会记住你确认的军官寿命、战斗死亡、历史事件、属性显示、无隶属自定义军官、转世军官、难度、反霸权动员、AI进攻性性格和回放录制等设置。 自定义军官放置、包的导入与创建、军官任命与奖励、攻击以及自动重新部署现已支持拖拽选择、边缘自动滚动以及全部选择/清除。 攻击、任命、外交、补给、招募和策略的军官名单现在显示了每位军官当前的城市分配和办公室。 外部点击和Esc行为现在在常见对话中保持一致,如舰队维护、部队解散和结果通知。 舰队维护、部队解散和搜索不再将战略地图上最后选中的城市作为任意默认目标。 全屏显示已针对Windows高DPI缩放进行了修正,游戏画面不再显得过小或被裁切。 保存与回放兼容性 1.4.0 版本的存档可以在 1.5.0 中继续。1.5.0 编写的存档无法在 1.4.0 中打开。如果已经在当前活动中的警员继续留在该活动中。使用之前IF名单的重赛仍会使用录制时的名单和规则进行。 定期更新发布于8月3日周一1.3.2 更新公告 改善了Steam Deck与键盘操作。 在紧凑布局中,可以使用键盘和手柄在命令菜单、地图及右侧信息区域之间移动焦点。 开始菜单中的设置、战斗训练室和回放界面现在可以使用方向键、WASD、Enter、Space和Esc操作。 改善连续使用方向键移动命令时,选择标记可能落后于实际输入或出现错位的问题。 在Steam Deck上游玩时,请从控制器布局模板中选择并启用 “Gamepad with Camera Controls(带镜头控制的游戏手柄)”。 改善了继承人选择与武将信息界面。 加宽继承人选择界面和候选列表,并放大武将头像。 继承人候选头像现在使用与其他武将列表相同的边框。 IF模式下显示实际能力值,普通模式下则以人物评价和列传为主要信息。 武将详情界面新增根据当前身份显示的行动命令。己方武将可以进行奖赏或调动,在野武将可以登用,俘虏武将则可以登用、释放或处决。 改善了HUD与界面可读性。 调整综合效果与势力遗产图标的大小,使其在紧凑界面中也能保持单行显示。 当画面空间不足时,会优先保留综合效果和势力遗产,并依次隐藏城市数量、武将数量等优先级较低的信息。 调整了城市生产与AI判断。 城市人口越多,军粮产量也会相应提高。 改善AI行为,避免在失去大片领土后无视兵力状况,连续发动立即报复攻击。 改善进攻AI与出战武将配置,使AI在决定参战武将时能够作出更合理的选择。 君主性格现在会影响是否接受劝降。 皇帝即位建议及拒绝原因现在会按照实际条件正确显示。 军师现在可以报告等待任官的武将,并直接推荐和授予合适的官职。 改善了特技与信息显示。 修复计略特技成长时,可能错误变为低阶特技的问题。 战斗、守城和继承界面现在可以查看相关特技信息。 简化了攻城战准备流程。 取消攻城战中单独分配兵力的步骤。 简化攻城准备界面,使玩家可以集中选择指挥官、副将与编组。 存档兼容性说明 1.3.1及更早版本的存档在1.3.2中读取时,会自动转换为当前格式。 但经1.3.2重新保存的存档无法在旧版本中读取。 若准备将游戏退回旧版本,请在使用1.3.2保存之前,另行保留原始存档与自动备份文件。 定期更新发布于7月25日周六1.2.1 更新公告 新增“继续研究”功能 可以根据上一项研究的领域与负责武将,直接选择并安排下一阶段的研究。 如果负责武将已经调动、被俘、无法行动,或该研究领域已经完成,则不会出现在继续研究的候选名单中。 读取旧版本存档时,负责武将的研究记录会从更新后新完成的研究开始保存。 键盘操作测试功能优化 优化攻击兵力分配、后勤运输、援军派遣及攻城配置界面的数字键、方向键与Enter操作。 加强地图视图切换及城市列表移动的键盘操作。 即使焦点仍停留在城市武将列表上,也可以使用Space推进回合。 修复在武将搜索框输入文字时,数字键或英文字母可能被误识别为列表快捷键的问题。 在武将信息列表中,可以使用Q和E将焦点移至上一项或下一项。 优化官职、登用、奖赏、政策、外交、觐见、俘虏处置及封爵等主要对话框的初始焦点与确认、取消操作。 研究结果报告及结束确认界面现在可以使用Enter关闭。 修复macOS切换全屏模式后,键盘输入焦点可能丢失的问题。 自建武将优化 可注册的自建武将数量上限由50名提高至100名。 提高自建武将通过特技使用计略时的成功率。 玩法与操作体验优化 强制征兵与军粮征收的城市选择列表现在会显示各城市当前受到的征兵、征收后遗症。 城市武将列表现在会显示军事、后勤及经济负责人,并按照所负责的职务进行排序。 调整战斗与运输对话框的宽度及长文本布局,减少内容被截断的情况。 战斗规则与士气调整 在战斗中准确判断敌方指令并取得克制优势的一方,现在会获得士气补偿。 当兵力严重处于劣势的部队打出极高的交换比时,会抵消当天一部分士气下降。 修复暴击成功未能正确反映到战斗士气中的问题。 克制、交换比及暴击提供的士气补偿,最多只能将当天的士气损失抵消至0。 即使作战表现出色,在兵力损失严重的情况下也不会额外提高士气,使士气变化与实际战果保持一致。 未配置武将的空白地守军不再获得克制连击及部分士气奖励。 因此,没有武将驻守的空白地将比以前更容易攻取。 文本优化 调整部分武将气泡与报告文字,使表达更加自然。 减少动态组合的报告内容出现重复或语句不通顺的情况。 游戏介绍 王朝倾颓,一道命令便可改写地图。 《三国志 Classic》是一款以正史记载为基础,描绘后汉末年至三国末期乱世的回合制大战略游戏。城市、武将、外交、后勤与战斗命令,共同决定天下的走向。 战线并不只会在刀剑之间移动。赈济哪座城市,将后勤托付给谁,今日是出兵还是坚守,这些一道道命令,都会一点点改变天下的边界。 玩家可以成为一方势力的君主,争夺天下统一;也可以在观战模式中,旁观 AI 势力自行展开战争与外交。 选择不同年代的乱世。 天下并非一夜之间分为三国。从反董卓联盟、群雄割据、官渡之战、赤壁之后、汉中王刘备、五丈原,到蜀汉灭亡战,各个剧本都拥有不同的势力格局、武将配置、前线压力与历史事件。 时代的变化,会留在地图与人物之中。 《三国志 Classic》根据各个时期的历史脉络,构成当时的地名与人物角色。正如鱼复后来成为永安,秣陵后来成为建业,同一地区也会随着剧本时代不同而以不同名称登场。 武将同样不只依赖大众熟悉的形象,而是更重视史料中留下的事迹与职责。夏侯惇将作为擅长后方稳定与后勤支援的指挥官活跃,张郃则会展现其机动能力与战场判断。 历史考证并不只是背景说明,而会反映在城市名称、武将定位、能力设计与战略用途之中。 城市是战争的根基。 地图上的城市并不只是占领目标。人口、金钱、粮食、兵力、治安、经济、农业与后勤状态,都会决定战争能够持续多久。 你必须判断该防守哪座城市、该向哪条战线集结兵力、该把军粮送往何处。 如果治安崩溃,民变风险就会升高;如果战线过长,运输与增援也需要更多时间。比眼前的胜利更重要的是,你是否还能在下个月承担这场胜利的代价。 武将不只是数值。 能力值表的背后,是一个个具体的人。武将并不只由战斗力决定价值。职责、性格、特技、忠诚、人际关系、列传与功绩,都会影响战线的走向。 谋士支撑后勤与计略,猛将承担进攻与防御,政治型人才则维持城市治理与外交。 立下战功的武将可以被授予官职与爵位,以维系统属和忠诚。你也可以观察关系与性格,决定登用、劝降或俘虏处置。得到一名优秀人才,往往比赢下一场战斗影响更久。 战斗会作为持续数日的作战展开。 攻击方与防守方会分别选择命令。在攻城战、城外野战、大规模会战、关隘战与山地战中,城墙、高地、补给线、天气、士气、军粮、担当武将的性格与特技,都会导向不同结果。 火攻、混乱、诱敌、袭击补给、城门防守与撤退等选择,可能成为扭转战局的胜负手,也可能带来惨重损失。兵力更多并不意味着必然获胜。让哪名武将站上前线、在哪里坚守、何时撤退,都会改变战况。 “要在山上扎营吗?” 这一次,马谡也可以再次争取机会。在街亭这样的山地战场中,高地占据、补给线与指挥官判断都可能改变战局。成为在山上布阵的马谡,亲手改写街亭的结局。 正面攻城并不是通向胜利的唯一道路。子午谷、阴平道、汉水水路,以及江东的渡江与山地路线等险峻迂回路线,可以让你获得突袭敌后的机会。 但险路会消耗兵力与士气,一旦被发现,也可能遭到截断。历史尚未注定。 用外交与计略改变战线。 停战、同盟、联合进攻、请求援助、登用、俘虏处置、投降与臣服提议、异民族关系、历史事件,都与战争同样重要。 你可以暂缓进攻以争取时间,也可以说服有能之士,改变下一场战斗的胜负。 好的停战可以保存兵力。糟糕的停战,只是告诉你下一次背叛会在何时发生。与谁携手,又将谁暂且搁置,外交中的一句话也能改变前线的箭头。 权威与记录,同样是天下的一部分。 夺取天下是一回事,长久维持天下又是另一回事。势力不只要扩张领土,也必须处理名分。 官职与爵位、与汉朝廷的关系、皇帝即位与禅让、统一之后的选择,都会让战役走向不同的结局。 已游玩的战役可以通过回放与史书记录进行回顾。你下达的命令、武将们的功绩,以及各势力的兴亡,都会作为一段记录被保留下来。 主要特色 涵盖后汉末年至三国末期主要时代的多个历史剧本 反映时代城市名称、势力格局与武将配置的历史基础地图与数据 将内政、后勤、治安、粮食与兵力运用相互连接的战略系统 基于正史记载重新构成的武将数据 反映职责、性格、特技、忠诚、关系、列传与功绩的武将运营 分为攻城战、城外野战、大规模会战、关隘战与山地战的回合制战斗 子午谷、阴平道等兼具风险与回报的迂回路线、险路作战 包含停战、同盟、联合进攻、援助、登用、俘虏与臣服的外交和人事运营 根据条件触发的历史事件与 IF 设定 IF 武将与新势力选择 旁观 AI 势力自行推进的观战模式 战役回放与史书记录 《三国志 Classic》重视的不是一时的快速决断,而是长期判断。 一座城市的粮食不足,可能使整条战线崩溃。一名武将的离去,也可能改变天下的均衡。 用你的命令,书写乱世的下一章。 系统配置 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 64-bit or later 处理器: 2-core / 4-thread x64 CPU or better 内存: 4 MB RAM 显卡: DirectX 11-capable GPU 存储空间: 需要 2 GB 可用空间 三国志经典/Three Kingdoms Classic游戏介绍《三国志 经典》是一款以城市、武将、外交、补给与战场指令运营乱世的回合制大战略游戏。从189年反董卓联盟到263年蜀汉灭亡之战,在多个历史剧本中统领一方势力,或以旁观模式静观历史的流转。游戏视频游戏截图版本介绍Build.24968022|容量749MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标

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三国志经典/Three Kingdoms Classic v1.5.0.2 免安装中文版

图片[1]-梨子乐游戏

更新内容

此次更新大幅扩展了自定义军官系统,赋予你更多自由创建自己的英雄,并将多个军官捆绑成内容,供其他玩家共享。

原版游戏中包含的IF军官已加入可选官方包,同时加入了新英雄。来自《三国演义》及其后续传说中的人物也包含在单独的官方包中。

河战记录、部落外交、AI军官调动、特殊效果与显示、新游戏设定保留、多选操作以及高DPI表现也得到了改进。

图片[2]-梨子乐游戏

六个官方英雄包

1.5.0版本引入了六个官方包,共包含64名英雄。

  • 中国英雄:12
  • 韩国英雄:12
  • 日本英雄:9
  • 蒙古帝国英雄:6
  • 越南英雄:4
  • 传说与虚构:21

中国、韩国、日本、蒙古帝国和越南的包延续了原版游戏中38名IF军官,并新增了各传统中的英雄。

传说与虚构是一个可选包,收录了廖婬、关索、吕灵琪、朱荣夫人、华满以及其他来自《三国演义》、后期传说和明确虚构素材的人物。
新游戏设置中移除
了独立的IF官员选项。安装你想要的官方英雄包,然后像添加其他自定义军官包一样将它们添加到战役中。

自由形式的海关官员创建

自由建造现已与现有的平衡创作模式同时开放。

  • 分别将领导力、战争、情报、政治和魅力从1到100设定。
  • 选择一个没有等级或属性限制的专长。

海关官员与历史官员之间的起始债券现在可以保存和编辑。

自由构建设计让你实现心中任何英雄。非常高的属性和强力专长会对战役平衡产生重大影响。

海关官员背包创建与共享

把你创建的几个军官打包成一个包,导出为ZIP文件,或者发布到Steam创意工坊。你发布的创意工作坊内容可以稍后更新新版本。

包内包含军官属性、专长、肖像以及军官之间的关系。官方资料包中的姓名和简介会以您选择的游戏语言显示。

管理进口包

通过ZIP文件或Steam创意工坊收到的海关官员包会以完整包的形式安装。

导入的包是只读的。你可以把任何你想要的军官复制到“我的军官”,创建一个可以自由编辑的独立版本。

更新已安装的包会刷新其阵容和关系以匹配新版本。安装、更新或移除一个包并不会改变正在进行的战役的自定义官员名单。

战役出场规则

在战役自定义官员中选择每个新战役的英雄。

  • 我的军官:逐一选择你创建或复制到“我的军官”中的军官。
  • 进口军官:选择官方包、邮编包和工坊包作为完整包。选择一个狼群后,该战役中的每位军官都有资格参加该战役。

界面最初会先选择“我的军官”,然后是仍能在战役限制内安装的资料包。单个军官不能被加入或移除进口包;取消选择包,或者把你想要的军官复制到“我的军官”,然后单独选择那个副本。

启用无隶属海关官员后,未被直接安置的部分官员可作为无隶属官员通过搜索或推荐找到。禁用后,只有分配到新派系或被派驻起始城市的军官才会出现。

  • 当地图书馆最多可容纳2000名军官,涵盖My Officers和进口包。
  • 一个包最多可容纳100名军官。
  • 一个战役最多可以包含500名自定义官员,涵盖My Officers和进口包包。

当达到500名警员的限制时,有些装备可能不会自动被选中。当前的总数和选拔可从战役定制官员中调整。

海关官员和肖像的本地存储

海关官员定义和用户头像不会通过Steam云同步。使用自定义官员包ZIP或Steam创意工坊将它们转移到其他设备或备份。

更新游戏不会删除现有的本地自定义军官或肖像,也不会用其他设备的文件覆盖它们。

改进的河战记录

河战记录现在更详细地描述了战斗的实际进程。

  • 它们展示了实际触发的高级战术,而不是它的基础指令。
  • 它们记录阵型、战术标记的增益、使用和消逝,以及火、风和雨的影响。
  • 它们显示了舰队损失以及部队和士气的损失。
  • 关键事件如火攻、晋升战术、开局和舰队部署等,都被用作记录卡标题。

火船、火箭、平风、逆风和雨的文字也已修正,以符合实际解决火焰攻击的规则。

特殊效果与战斗信息

治理角色专长的国内、供应和部队支持效果现在对分配的城市和前线支援在授权防御下做出了充分贡献。

指定专长为城市防御者效果的军官,会在每月定居点为该城市驻军士气恢复增加+3。

官员详情现在区分条件未满足的放置效果与当前生效的效果。战斗效果显示还会显示激活角色和叠加规则,明确显示的军官数量不一定会增加效果。

AI军官调动与部队整合

当AI更换城市官员时,它现在会发出普通的调动令,而不是瞬间调动。军官在抵达新岗位前需承担行程时间和路线风险。

AI也不再选择俘虏、尚未出现的军官或已在交通中执行冲突城市任务的军官。

当一支部队投降时,尚未出现的未来军官不再提前加入胜利者阵营。在夷陵事件后,刘禅留在蜀国,以便刘备的委托活动能正常进行。

改进部落外交

请求部落入侵时,你可以从战略地图或列表中选择目标城市。选择目标时会显示所需的部队和金币,以及请求不可用的任何原因。

新游戏设置与界面控制

  • 新游戏会记住你确认的军官寿命、战斗死亡、历史事件、属性显示、无隶属自定义军官、转世军官、难度、反霸权动员、AI进攻性性格和回放录制等设置。
  • 自定义军官放置、包的导入与创建、军官任命与奖励、攻击以及自动重新部署现已支持拖拽选择、边缘自动滚动以及全部选择/清除。
  • 攻击、任命、外交、补给、招募和策略的军官名单现在显示了每位军官当前的城市分配和办公室。
  • 外部点击和Esc行为现在在常见对话中保持一致,如舰队维护、部队解散和结果通知。
  • 舰队维护、部队解散和搜索不再将战略地图上最后选中的城市作为任意默认目标。
  • 全屏显示已针对Windows高DPI缩放进行了修正,游戏画面不再显得过小或被裁切。

保存与回放兼容性

1.4.0 版本的存档可以在 1.5.0 中继续。1.5.0 编写的存档无法在 1.4.0 中打开。如果已经在当前活动中的警员继续留在该活动中。
使用之前IF名单的
重赛仍会使用录制时的名单和规则进行。

改善了Steam Deck与键盘操作。

  • 在紧凑布局中,可以使用键盘和手柄在命令菜单、地图及右侧信息区域之间移动焦点。
  • 开始菜单中的设置、战斗训练室和回放界面现在可以使用方向键、WASD、Enter、Space和Esc操作。
  • 改善连续使用方向键移动命令时,选择标记可能落后于实际输入或出现错位的问题。
  • 在Steam Deck上游玩时,请从控制器布局模板中选择并启用 “Gamepad with Camera Controls(带镜头控制的游戏手柄)”。

改善了继承人选择与武将信息界面。

  • 加宽继承人选择界面和候选列表,并放大武将头像。
  • 继承人候选头像现在使用与其他武将列表相同的边框。
  • IF模式下显示实际能力值,普通模式下则以人物评价和列传为主要信息。
  • 武将详情界面新增根据当前身份显示的行动命令。己方武将可以进行奖赏或调动,在野武将可以登用,俘虏武将则可以登用、释放或处决。

改善了HUD与界面可读性。

  • 调整综合效果与势力遗产图标的大小,使其在紧凑界面中也能保持单行显示。
  • 当画面空间不足时,会优先保留综合效果和势力遗产,并依次隐藏城市数量、武将数量等优先级较低的信息。

调整了城市生产与AI判断。

  • 城市人口越多,军粮产量也会相应提高。
  • 改善AI行为,避免在失去大片领土后无视兵力状况,连续发动立即报复攻击。
  • 改善进攻AI与出战武将配置,使AI在决定参战武将时能够作出更合理的选择。
  • 君主性格现在会影响是否接受劝降。
  • 皇帝即位建议及拒绝原因现在会按照实际条件正确显示。
  • 军师现在可以报告等待任官的武将,并直接推荐和授予合适的官职。

改善了特技与信息显示。

  • 修复计略特技成长时,可能错误变为低阶特技的问题。
  • 战斗、守城和继承界面现在可以查看相关特技信息。

简化了攻城战准备流程。

  • 取消攻城战中单独分配兵力的步骤。
  • 简化攻城准备界面,使玩家可以集中选择指挥官、副将与编组。

存档兼容性说明

  • 1.3.1及更早版本的存档在1.3.2中读取时,会自动转换为当前格式。
  • 但经1.3.2重新保存的存档无法在旧版本中读取。
  • 若准备将游戏退回旧版本,请在使用1.3.2保存之前,另行保留原始存档与自动备份文件。

新增“继续研究”功能

  • 可以根据上一项研究的领域与负责武将,直接选择并安排下一阶段的研究。
  • 如果负责武将已经调动、被俘、无法行动,或该研究领域已经完成,则不会出现在继续研究的候选名单中。
  • 读取旧版本存档时,负责武将的研究记录会从更新后新完成的研究开始保存。

键盘操作测试功能优化

  • 优化攻击兵力分配、后勤运输、援军派遣及攻城配置界面的数字键、方向键与Enter操作。
  • 加强地图视图切换及城市列表移动的键盘操作。
  • 即使焦点仍停留在城市武将列表上,也可以使用Space推进回合。
  • 修复在武将搜索框输入文字时,数字键或英文字母可能被误识别为列表快捷键的问题。
  • 在武将信息列表中,可以使用Q和E将焦点移至上一项或下一项。
  • 优化官职、登用、奖赏、政策、外交、觐见、俘虏处置及封爵等主要对话框的初始焦点与确认、取消操作。
  • 研究结果报告及结束确认界面现在可以使用Enter关闭。
  • 修复macOS切换全屏模式后,键盘输入焦点可能丢失的问题。

自建武将优化

  • 可注册的自建武将数量上限由50名提高至100名。
  • 提高自建武将通过特技使用计略时的成功率。

玩法与操作体验优化

  • 强制征兵与军粮征收的城市选择列表现在会显示各城市当前受到的征兵、征收后遗症。
  • 城市武将列表现在会显示军事、后勤及经济负责人,并按照所负责的职务进行排序。
  • 调整战斗与运输对话框的宽度及长文本布局,减少内容被截断的情况。

战斗规则与士气调整

  • 在战斗中准确判断敌方指令并取得克制优势的一方,现在会获得士气补偿。
  • 当兵力严重处于劣势的部队打出极高的交换比时,会抵消当天一部分士气下降。
  • 修复暴击成功未能正确反映到战斗士气中的问题。
  • 克制、交换比及暴击提供的士气补偿,最多只能将当天的士气损失抵消至0。
  • 即使作战表现出色,在兵力损失严重的情况下也不会额外提高士气,使士气变化与实际战果保持一致。
  • 未配置武将的空白地守军不再获得克制连击及部分士气奖励。
  • 因此,没有武将驻守的空白地将比以前更容易攻取。

文本优化

  • 调整部分武将气泡与报告文字,使表达更加自然。
  • 减少动态组合的报告内容出现重复或语句不通顺的情况。

游戏介绍

王朝倾颓,一道命令便可改写地图。

《三国志 Classic》是一款以正史记载为基础,描绘后汉末年至三国末期乱世的回合制大战略游戏。城市、武将、外交、后勤与战斗命令,共同决定天下的走向。

战线并不只会在刀剑之间移动。赈济哪座城市,将后勤托付给谁,今日是出兵还是坚守,这些一道道命令,都会一点点改变天下的边界。

玩家可以成为一方势力的君主,争夺天下统一;也可以在观战模式中,旁观 AI 势力自行展开战争与外交。

选择不同年代的乱世。

天下并非一夜之间分为三国。从反董卓联盟、群雄割据、官渡之战、赤壁之后、汉中王刘备、五丈原,到蜀汉灭亡战,各个剧本都拥有不同的势力格局、武将配置、前线压力与历史事件。

时代的变化,会留在地图与人物之中。

《三国志 Classic》根据各个时期的历史脉络,构成当时的地名与人物角色。正如鱼复后来成为永安,秣陵后来成为建业,同一地区也会随着剧本时代不同而以不同名称登场。

武将同样不只依赖大众熟悉的形象,而是更重视史料中留下的事迹与职责。夏侯惇将作为擅长后方稳定与后勤支援的指挥官活跃,张郃则会展现其机动能力与战场判断。

历史考证并不只是背景说明,而会反映在城市名称、武将定位、能力设计与战略用途之中。

城市是战争的根基。

地图上的城市并不只是占领目标。人口、金钱、粮食、兵力、治安、经济、农业与后勤状态,都会决定战争能够持续多久。

你必须判断该防守哪座城市、该向哪条战线集结兵力、该把军粮送往何处。

如果治安崩溃,民变风险就会升高;如果战线过长,运输与增援也需要更多时间。比眼前的胜利更重要的是,你是否还能在下个月承担这场胜利的代价。

武将不只是数值。

能力值表的背后,是一个个具体的人。武将并不只由战斗力决定价值。职责、性格、特技、忠诚、人际关系、列传与功绩,都会影响战线的走向。

谋士支撑后勤与计略,猛将承担进攻与防御,政治型人才则维持城市治理与外交。

立下战功的武将可以被授予官职与爵位,以维系统属和忠诚。你也可以观察关系与性格,决定登用、劝降或俘虏处置。得到一名优秀人才,往往比赢下一场战斗影响更久。

战斗会作为持续数日的作战展开。

攻击方与防守方会分别选择命令。在攻城战、城外野战、大规模会战、关隘战与山地战中,城墙、高地、补给线、天气、士气、军粮、担当武将的性格与特技,都会导向不同结果。

火攻、混乱、诱敌、袭击补给、城门防守与撤退等选择,可能成为扭转战局的胜负手,也可能带来惨重损失。兵力更多并不意味着必然获胜。让哪名武将站上前线、在哪里坚守、何时撤退,都会改变战况。

“要在山上扎营吗?”

这一次,马谡也可以再次争取机会。在街亭这样的山地战场中,高地占据、补给线与指挥官判断都可能改变战局。成为在山上布阵的马谡,亲手改写街亭的结局。

正面攻城并不是通向胜利的唯一道路。子午谷、阴平道、汉水水路,以及江东的渡江与山地路线等险峻迂回路线,可以让你获得突袭敌后的机会。

但险路会消耗兵力与士气,一旦被发现,也可能遭到截断。历史尚未注定。

用外交与计略改变战线。

停战、同盟、联合进攻、请求援助、登用、俘虏处置、投降与臣服提议、异民族关系、历史事件,都与战争同样重要。

你可以暂缓进攻以争取时间,也可以说服有能之士,改变下一场战斗的胜负。

好的停战可以保存兵力。糟糕的停战,只是告诉你下一次背叛会在何时发生。与谁携手,又将谁暂且搁置,外交中的一句话也能改变前线的箭头。

权威与记录,同样是天下的一部分。

夺取天下是一回事,长久维持天下又是另一回事。势力不只要扩张领土,也必须处理名分。

官职与爵位、与汉朝廷的关系、皇帝即位与禅让、统一之后的选择,都会让战役走向不同的结局。

已游玩的战役可以通过回放与史书记录进行回顾。你下达的命令、武将们的功绩,以及各势力的兴亡,都会作为一段记录被保留下来。

主要特色

涵盖后汉末年至三国末期主要时代的多个历史剧本

反映时代城市名称、势力格局与武将配置的历史基础地图与数据

将内政、后勤、治安、粮食与兵力运用相互连接的战略系统

基于正史记载重新构成的武将数据

反映职责、性格、特技、忠诚、关系、列传与功绩的武将运营

分为攻城战、城外野战、大规模会战、关隘战与山地战的回合制战斗

子午谷、阴平道等兼具风险与回报的迂回路线、险路作战

包含停战、同盟、联合进攻、援助、登用、俘虏与臣服的外交和人事运营

根据条件触发的历史事件与 IF 设定

IF 武将与新势力选择

旁观 AI 势力自行推进的观战模式

战役回放与史书记录

《三国志 Classic》重视的不是一时的快速决断,而是长期判断。

一座城市的粮食不足,可能使整条战线崩溃。一名武将的离去,也可能改变天下的均衡。

用你的命令,书写乱世的下一章。

系统配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-bit or later

处理器: 2-core / 4-thread x64 CPU or better

内存: 4 MB RAM

显卡: DirectX 11-capable GPU

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

图片[3]-梨子乐游戏
图片[4]-梨子乐游戏
图片[5]-梨子乐游戏
图片[6]-梨子乐游戏
图片[7]-梨子乐游戏

三国志经典/Three Kingdoms Classic

游戏介绍

《三国志 经典》是一款以城市、武将、外交、补给与战场指令运营乱世的回合制大战略游戏。从189年反董卓联盟到263年蜀汉灭亡之战,在多个历史剧本中统领一方势力,或以旁观模式静观历史的流转。

游戏视频

游戏截图

三国志经典 v1.5.0.2 免安装版 中文版

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版本介绍

Build.24968022|容量749MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标

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