《最终幻想3》简体中文硬盘版 中文版
《最终幻想3》简体中文硬盘版 《最终幻想3》简体中文硬盘版 进入专题 游戏类型:角色扮演 开发厂商:史克威尔艾尼克斯&□ Enix 更新时间:2025-01-25 发售日期:2021年7月29日 游戏平台:PC 游戏语言:简中 标签:魔幻日系角色扮演XGP游戏列表JRPG 7.2 已有64人评分 您还未评分! 《最终幻想3》,日文名称:ファイナルファンタジーIII,是SQUARE SOFT(现Square Enix)的著名RPG游戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列的第三部作品,也是其于FC上制作的最后一部作品,本作于1990年4月27日发售,实现了SQUARE突破百万大关的夙愿。 游戏背景 本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了召唤兽这一代代延续的魔法系统。曾经不顾FC末期的销量问题,SQUARE坚持在FC上开发本作,是FC上最后的辉煌,从此FF系列转到SFC上继续其开拓和发展。 FF3的游戏故事发生在三层上下重叠的空间之中,漂浮大陆、光明与黑暗等幻想元素再度登场。在系统方面,该作中终于出现了FF的招牌“召唤兽系统”,职业系统也更加成熟,总数达到了22种。 本作的游戏剧本在前两作之后再度获得最佳剧本奖。 游戏特色 摆脱DQ模式的FF道路 本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了FF之后游戏的基本雏形,初代最终幻想仍有DQ(勇者斗恶龙)的影子,而最终幻想2中尝试取消了等级,改为武器熟练度,但是却因为效果不佳而浅尝辄止,3代开始,FF逐渐脱离了DQ模式的日式RPG格局,最终形成了最终幻想系列的日式RPG模式,与DQ模式成为了日式RPG的两大经典模式。 召唤兽系统创立 本作中第一次出现了幻兽使和召唤师职业,开启了召唤兽的时代,伊夫里特,希瓦,巴哈姆特等著名召唤兽都第一次出现于此。 随意转职系统 最终幻想初代中虽已有职业系统,但是为创建人物时决定,不得随意转职(随剧情推进 可转职为特定高阶职业在本作中职业系统也更加成熟,总数达到了22种。初期玩家为洋葱剑士(复刻版中改为自由人),之后根据剧情发展可以取得更多的职业,而玩家更可以随意转职,转职后有一定的适应期,能力将有所限制,战斗几次后恢复正常。随意转职无疑增加了游戏的可玩度,而各种职业配合的极限玩法也成为了游戏的一大乐趣 多层大陆的世界观 本作中,第一次启用了复数大地图的设计,戏故事发生在三层上下重叠的空间之中,漂浮大陆,外侧大陆,海底三层逐一展开,抛弃了之前单一大地图的单调感,也为之后4-6代开始的多地图时代奠定下基础。
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《最终幻想3》简体中文硬盘版
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游戏类型:
角色扮演
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开发厂商:
史克威尔艾尼克斯&□ Enix
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更新时间:
2025-01-25
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发售日期:
2021年7月29日
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游戏平台:
PC
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游戏语言:
简中
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标签:
您还未评分!
《最终幻想3》,日文名称:ファイナルファンタジーIII,是SQUARE SOFT(现Square Enix)的著名RPG游戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列的第三部作品,也是其于FC上制作的最后一部作品,本作于1990年4月27日发售,实现了SQUARE突破百万大关的夙愿。
游戏背景
本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了召唤兽这一代代延续的魔法系统。曾经不顾FC末期的销量问题,SQUARE坚持在FC上开发本作,是FC上最后的辉煌,从此FF系列转到SFC上继续其开拓和发展。
FF3的游戏故事发生在三层上下重叠的空间之中,漂浮大陆、光明与黑暗等幻想元素再度登场。在系统方面,该作中终于出现了FF的招牌“召唤兽系统”,职业系统也更加成熟,总数达到了22种。
本作的游戏剧本在前两作之后再度获得最佳剧本奖。
游戏特色
摆脱DQ模式的FF道路
本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了FF之后游戏的基本雏形,初代最终幻想仍有DQ(勇者斗恶龙)的影子,而最终幻想2中尝试取消了等级,改为武器熟练度,但是却因为效果不佳而浅尝辄止,3代开始,FF逐渐脱离了DQ模式的日式RPG格局,最终形成了最终幻想系列的日式RPG模式,与DQ模式成为了日式RPG的两大经典模式。
召唤兽系统创立
本作中第一次出现了幻兽使和召唤师职业,开启了召唤兽的时代,伊夫里特,希瓦,巴哈姆特等著名召唤兽都第一次出现于此。
随意转职系统
最终幻想初代中虽已有职业系统,但是为创建人物时决定,不得随意转职(随剧情推进
可转职为特定高阶职业在本作中职业系统也更加成熟,总数达到了22种。初期玩家为洋葱剑士(复刻版中改为自由人),之后根据剧情发展可以取得更多的职业,而玩家更可以随意转职,转职后有一定的适应期,能力将有所限制,战斗几次后恢复正常。随意转职无疑增加了游戏的可玩度,而各种职业配合的极限玩法也成为了游戏的一大乐趣
多层大陆的世界观
本作中,第一次启用了复数大地图的设计,戏故事发生在三层上下重叠的空间之中,漂浮大陆,外侧大陆,海底三层逐一展开,抛弃了之前单一大地图的单调感,也为之后4-6代开始的多地图时代奠定下基础。
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