《阿加雷斯特战记》英文镜像版

10.0 综合评分
2026-09-08 更新时间

《阿加雷斯特战记》英文镜像版 《阿加雷斯特战记》英文镜像版 进入专题 游戏类型:策略游戏 开发厂商:Ghostlight 更新时间:2025-01-27 发售日期:2014年2月5日 游戏平台:PC 游戏语言:英文 标签:剧情 汉化申请 0人 8.3 已有2人评分 您还未评分! 《阿加雷斯特战记》原本由Comile Heart发行,现在这款游戏已转交Ghostlight在欧洲发行,Ghostlight表示移植的作品本身将基于北美的Xbox 360版本,并将收录Aksys的经典翻译。此外,他们还希望游戏能同时对手柄及键鼠进行支持,以及增加一系列的成就挑战。本作是一款传统的日式战略RPG,具有优秀的故事线、鲜明的角色和魔幻的游戏环境。 游戏内容 在《阿加雷斯特战记》中,玩家可以选择黑暗或光明的发展路线,游戏将通过一个史诗般的故事,跨越5个版本,带来60小时以上的游戏体验。 游戏中,玩家将与数百种不同的生物进行战斗,玩家必须利用各角色能力的不同组合来打败对手。同时,玩家也将可以联合自己所选择的女主角,通过“灵魂血统”系统共同塑造下一代英雄的命运。 此外,玩家还将可以收集数以百计的物品和武器,并通过炼金术能力来提升装备品质,同时还将可以建立终极的战士军队,掌控技能、特殊技艺以及杀敌技巧来打败巨大的敌人。 游戏背景 故事讲述的是古代阿加雷斯特世界陷入了一场正义与邪恶之间的可怕战争,各个种族之间为了各自的神明战斗殆尽,整个世界毁于一旦。 最终取得胜利的光明之神创造了一个新的世界,把被打败的敌方神明封印在一个永恒的黑暗世界里。 当远古战争在人们的记忆中慢慢淡去之时,黑暗却在静静地等待着、伺机而动。 经过了这么长时间,封印的力量已经减弱,战争又将在人类王国中肆虐。 对战争厌倦的Gridamas军队军官Leonhardt,遇到了一个即将被手下处死的精灵族小女孩,于心不忍的Leonhardt背叛了自己的同胞,想要把这个小女孩救下来,却不想让自己走上了一条拯救世界的道路。 现在,他必须成为自从远古时间以来横跨各个大陆、打败黑暗大军、重续封印的第一人。 本作的PC版本将基于北美的X360版移植,语言为英语,但保留了日语配音。PC版也带有手柄支持,并且会有众多免费或收费的扩展内容。 游戏亮点 背景音乐 『阿加雷斯特战记』的序曲如史诗般铿锵有力.大地图的交响乐也是气势磅礴.让我们从开始游戏就可以体验到震撼.尽管画面表现不济.但是游戏中每个城镇.山洞.平原.山脉等都可以从音乐感受得到那种环境氛围.甚至游戏中商店的每个菜单项目的音乐都经过了精心制作(存盘和看图鉴时候的BGM就甚是好听). 在每个世代的主题音乐中.从宏伟的交响乐一直到后来钢琴曲的意味深长.我们可以从世代的变更感受到几十年过后的沧桑.和那个世代大陆季节的独特风貌.也可以感受到此次刻此景主角内心的变化.使得剧情和音乐紧密的结合在了一起. 战斗系统 连携系统:在战斗中.只要有个角色先动(素早最高)的话.就可以让其他角色一起动.用技能或者必杀组成合体奥义.快速清场.运用得当的话.杂兵战可以一次秒杀(不是一回合内.是一个角色先出手就结束战斗). BREAK:破防系统.FFB和其类似.这里不多说了. OVER KILL:简称OK.当打出敌人当前剩余的HP+其最高HP的伤害的时候.就会出现字幕显示.在游戏中.很多怪物身上的宝物也只有这样才会掉落. 评价系统:战斗胜利后会根据角色当前和敌人的等级差.战斗所用回合数来分等级评价.等级不同.获得的经验金钱等都不同. 好感度系统:好感度系统是和战斗次数挂钩的.如果战斗次数超出了一定范围.那么很多事件将无法触发.最后繁衍出来的后代必然不尽如人意 炼成系统:低级装备可以作为高级装备的炼成素材.使它们的应用范围更加广泛. 捕获系统:游戏中所有怪物都可以抓或者通过两个怪物合成出来.抓获的怪物不但可以上场用.也可以交换到不错的装备或者素材

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  • 游戏类型:

    策略游戏

  • 开发厂商:

    Ghostlight

  • 更新时间:

    2025-01-27

  • 发售日期:

    2014年2月5日

  • 游戏平台:

    PC

  • 游戏语言:

    英文

  • 标签:

    剧情

汉化申请

0人

8.3
已有2人评分
您还未评分!

《阿加雷斯特战记》原本由Comile Heart发行,现在这款游戏已转交Ghostlight在欧洲发行,Ghostlight表示移植的作品本身将基于北美的Xbox 360版本,并将收录Aksys的经典翻译。此外,他们还希望游戏能同时对手柄及键鼠进行支持,以及增加一系列的成就挑战。本作是一款传统的日式战略RPG,具有优秀的故事线、鲜明的角色和魔幻的游戏环境。

游戏内容

在《阿加雷斯特战记》中,玩家可以选择黑暗或光明的发展路线,游戏将通过一个史诗般的故事,跨越5个版本,带来60小时以上的游戏体验。

游戏中,玩家将与数百种不同的生物进行战斗,玩家必须利用各角色能力的不同组合来打败对手。同时,玩家也将可以联合自己所选择的女主角,通过“灵魂血统”系统共同塑造下一代英雄的命运。

此外,玩家还将可以收集数以百计的物品和武器,并通过炼金术能力来提升装备品质,同时还将可以建立终极的战士军队,掌控技能、特殊技艺以及杀敌技巧来打败巨大的敌人。

游戏背景

故事讲述的是古代阿加雷斯特世界陷入了一场正义与邪恶之间的可怕战争,各个种族之间为了各自的神明战斗殆尽,整个世界毁于一旦。

最终取得胜利的光明之神创造了一个新的世界,把被打败的敌方神明封印在一个永恒的黑暗世界里。

当远古战争在人们的记忆中慢慢淡去之时,黑暗却在静静地等待着、伺机而动。

经过了这么长时间,封印的力量已经减弱,战争又将在人类王国中肆虐。

对战争厌倦的Gridamas军队军官Leonhardt,遇到了一个即将被手下处死的精灵族小女孩,于心不忍的Leonhardt背叛了自己的同胞,想要把这个小女孩救下来,却不想让自己走上了一条拯救世界的道路。

现在,他必须成为自从远古时间以来横跨各个大陆、打败黑暗大军、重续封印的第一人。

本作的PC版本将基于北美的X360版移植,语言为英语,但保留了日语配音。PC版也带有手柄支持,并且会有众多免费或收费的扩展内容。

游戏亮点

背景音乐

『阿加雷斯特战记』的序曲如史诗般铿锵有力.大地图的交响乐也是气势磅礴.让我们从开始游戏就可以体验到震撼.尽管画面表现不济.但是游戏中每个城镇.山洞.平原.山脉等都可以从音乐感受得到那种环境氛围.甚至游戏中商店的每个菜单项目的音乐都经过了精心制作(存盘和看图鉴时候的BGM就甚是好听).

在每个世代的主题音乐中.从宏伟的交响乐一直到后来钢琴曲的意味深长.我们可以从世代的变更感受到几十年过后的沧桑.和那个世代大陆季节的独特风貌.也可以感受到此次刻此景主角内心的变化.使得剧情和音乐紧密的结合在了一起.

战斗系统

连携系统:在战斗中.只要有个角色先动(素早最高)的话.就可以让其他角色一起动.用技能或者必杀组成合体奥义.快速清场.运用得当的话.杂兵战可以一次秒杀(不是一回合内.是一个角色先出手就结束战斗).

BREAK:破防系统.FFB和其类似.这里不多说了.

OVER KILL:简称OK.当打出敌人当前剩余的HP+其最高HP的伤害的时候.就会出现字幕显示.在游戏中.很多怪物身上的宝物也只有这样才会掉落.

评价系统:战斗胜利后会根据角色当前和敌人的等级差.战斗所用回合数来分等级评价.等级不同.获得的经验金钱等都不同.

好感度系统:好感度系统是和战斗次数挂钩的.如果战斗次数超出了一定范围.那么很多事件将无法触发.最后繁衍出来的后代必然不尽如人意

炼成系统:低级装备可以作为高级装备的炼成素材.使它们的应用范围更加广泛.

捕获系统:游戏中所有怪物都可以抓或者通过两个怪物合成出来.抓获的怪物不但可以上场用.也可以交换到不错的装备或者素材

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