《百日战纪-最终防卫学园-》官方版

10.0 综合评分
2026-09-07 更新时间

《百日战纪-最终防卫学园-》官方版 《百日战纪-最终防卫学园-》官方版 进入专题 游戏类型:角色扮演 开发厂商:Media.Vision Inc.,Too Kyo Games 更新时间:2025-04-27 发售日期:2025年4月24日 游戏平台:PC 游戏语言:简中 标签:互动小说黑色喜剧 5.7 已有8人评分 您还未评分! 《百日战纪-最终防卫学园-》是由《弹丸论破》制作人小高和刚与《极限脱出》打越钢太郎联手打造的策略冒险游戏,融合ADV叙事与SRPG战棋玩法,讲述15名学生在被不灭之火包围的学园中坚守100天、抵御神秘敌人“侵校生”的末日生存故事。玩家需在白天探索学园收集资源、培养角色羁绊,夜晚指挥战术布局,利用“我驱力”异能与角色专属技能(如火焰操控、机械改造)对抗多波次敌人,同时通过关键选择触发100种分支结局,涵盖恋爱喜剧、科幻惊悚等多元剧情走向。 百日战纪最终防卫学园游戏背景 《百日战纪-最终防卫学园-》以“极限×绝望”为核心主题,讲述主角澄野拓海从平凡日常跌入生死存亡战场的戏剧性转变。原本生活在“东京住宅区”的拓海,与青梅竹马嘉琉亚过着平静生活,却因神秘敌人“侵校生”的袭击被迫觉醒“我驱力”能力,并被吉祥物SIREI带入被“不灭之火”包围的最终防卫学园。这里聚集了15名背负人类命运的学生,他们需在100天内抵御敌人侵袭,揭开学园背后的真相。剧情由《弹丸论破》之父小高和刚与《极限脱出》系列编剧打越钢太郎联手打造,充满反转与悬疑,角色命运因玩家选择走向多结局。 百日战纪最终防卫学园游戏玩法 1、战术防卫战 采用AP(行动力)管理系统,玩家需在回合制战斗中合理分配角色移动、攻击与技能释放。战场设计强调“连杀多米诺效应”——击杀敌人可恢复AP,形成战术循环。不同角色拥有独特技能,例如双马尾少女的“疲劳再动”、眼镜男的团队增益等,需根据敌人类型(如自爆杂兵、高血精英)灵活搭配。 2、学园探索与养成 在非战斗的“自由时间”,玩家可探索学园、与同伴互动提升关系,或通过“礼物制造机”制作道具增强角色能力。此外,可组建小队进行“远征”探索废墟,收集资源并触发随机事件。 3、多线叙事 日常对话与关键抉择将影响角色信任度与剧情分支,最终导向不同结局,包括全员存活的隐藏路线。 百日战纪最终防卫学园游戏特色 1、双大师联袂叙事 小高和刚的“绝望美学”与打越钢太郎的“悬疑诡计”结合,剧情充满反转与人性拷问,角色塑造鲜活且极具辨识度。 2、深度策略体验 战棋系统突破传统,引入“AP连锁”与“特异科目”机制,例如角色技能覆盖范围呈V形、可放置哨兵塔等,要求玩家兼顾即时战术与长期养成。 3、沉浸式学园生态 学园内设施如训练室、图书馆、车库等均与玩法深度绑定,例如通过阅读书籍解锁背景故事或提升成绩,增强世界观代入感。 4、黑色幽默与反差 画面风格明快,但剧情迅速转向残酷,例如平民被碾压、鲜血飞溅等场景,形成强烈的戏剧张力。 百日战纪最终防卫学园画面表现 游戏采用鲜明的动漫美术风格,角色设计由《弹丸论破》御用画师小松崎类操刀,人物造型兼具个性与辨识度,如SIREI的神秘幽灵形象、学生兵器的机械铠甲设计等。场景细节丰富,例如“不灭之火”的动态燃烧效果、学园废墟的破败质感,均通过高精度建模与光影渲染强化沉浸感。UI设计简洁直观,战斗中的技能范围提示(绿/红/黄/灰方格)与AP计量条便于玩家快速决策。配乐由《弹丸论破》系列作曲家高田雅史打造,结合紧张的战斗音效与日常的舒缓旋律,烘托出绝望与希望交织的氛围。

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进入专题

  • 游戏类型:

    角色扮演

  • 开发厂商:

    Media.Vision Inc.,Too Kyo Games

  • 更新时间:

    2025-04-27

  • 发售日期:

    2025年4月24日

  • 游戏平台:

    PC

  • 游戏语言:

    简中

  • 标签:

    互动小说黑色喜剧

5.7
已有8人评分
您还未评分!

《百日战纪-最终防卫学园-》是由《弹丸论破》制作人小高和刚与《极限脱出》打越钢太郎联手打造的策略冒险游戏,融合ADV叙事与SRPG战棋玩法,讲述15名学生在被不灭之火包围的学园中坚守100天、抵御神秘敌人“侵校生”的末日生存故事。玩家需在白天探索学园收集资源、培养角色羁绊,夜晚指挥战术布局,利用“我驱力”异能与角色专属技能(如火焰操控、机械改造)对抗多波次敌人,同时通过关键选择触发100种分支结局,涵盖恋爱喜剧、科幻惊悚等多元剧情走向。

百日战纪最终防卫学园游戏背景

《百日战纪-最终防卫学园-》以“极限×绝望”为核心主题,讲述主角澄野拓海从平凡日常跌入生死存亡战场的戏剧性转变。原本生活在“东京住宅区”的拓海,与青梅竹马嘉琉亚过着平静生活,却因神秘敌人“侵校生”的袭击被迫觉醒“我驱力”能力,并被吉祥物SIREI带入被“不灭之火”包围的最终防卫学园。这里聚集了15名背负人类命运的学生,他们需在100天内抵御敌人侵袭,揭开学园背后的真相。剧情由《弹丸论破》之父小高和刚与《极限脱出》系列编剧打越钢太郎联手打造,充满反转与悬疑,角色命运因玩家选择走向多结局。

《百日战纪-最终防卫学园-》官方版

百日战纪最终防卫学园游戏玩法

1、战术防卫战

采用AP(行动力)管理系统,玩家需在回合制战斗中合理分配角色移动、攻击与技能释放。战场设计强调“连杀多米诺效应”——击杀敌人可恢复AP,形成战术循环。不同角色拥有独特技能,例如双马尾少女的“疲劳再动”、眼镜男的团队增益等,需根据敌人类型(如自爆杂兵、高血精英)灵活搭配。

2、学园探索与养成

在非战斗的“自由时间”,玩家可探索学园、与同伴互动提升关系,或通过“礼物制造机”制作道具增强角色能力。此外,可组建小队进行“远征”探索废墟,收集资源并触发随机事件。

3、多线叙事

日常对话与关键抉择将影响角色信任度与剧情分支,最终导向不同结局,包括全员存活的隐藏路线。

《百日战纪-最终防卫学园-》官方版

百日战纪最终防卫学园游戏特色

1、双大师联袂叙事

小高和刚的“绝望美学”与打越钢太郎的“悬疑诡计”结合,剧情充满反转与人性拷问,角色塑造鲜活且极具辨识度。

2、深度策略体验

战棋系统突破传统,引入“AP连锁”与“特异科目”机制,例如角色技能覆盖范围呈V形、可放置哨兵塔等,要求玩家兼顾即时战术与长期养成。

3、沉浸式学园生态

学园内设施如训练室、图书馆、车库等均与玩法深度绑定,例如通过阅读书籍解锁背景故事或提升成绩,增强世界观代入感。

4、黑色幽默与反差

画面风格明快,但剧情迅速转向残酷,例如平民被碾压、鲜血飞溅等场景,形成强烈的戏剧张力。

《百日战纪-最终防卫学园-》官方版

百日战纪最终防卫学园画面表现

游戏采用鲜明的动漫美术风格,角色设计由《弹丸论破》御用画师小松崎类操刀,人物造型兼具个性与辨识度,如SIREI的神秘幽灵形象、学生兵器的机械铠甲设计等。场景细节丰富,例如“不灭之火”的动态燃烧效果、学园废墟的破败质感,均通过高精度建模与光影渲染强化沉浸感。UI设计简洁直观,战斗中的技能范围提示(绿/红/黄/灰方格)与AP计量条便于玩家快速决策。配乐由《弹丸论破》系列作曲家高田雅史打造,结合紧张的战斗音效与日常的舒缓旋律,烘托出绝望与希望交织的氛围。

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