《夺心纪》Demo
《夺心纪》Demo 《夺心纪》Demo 游戏类型:策略游戏 开发厂商:Ebon Anvil 更新时间:2026-11-03 发售日期:2027年3月 游戏平台:PC 游戏语言:简中 标签:卡牌游戏合作独立砍杀团队角色扮演 8.0 已有3人评分 您还未评分! 《夺心纪》是由Ebon Anvil开发并发行的一款支持在线合作的回合制卡牌砍杀游戏,支持简体中文。本次试玩内容开放最初的19次探索、早期海上航行以及全部英雄,玩家可以由此了解队伍构筑与持续成长的基本框架。冒险并不采用失败后清空进度、从头再来的循环结构,英雄状态与获得的战利品都会保留下来,使后续探索能够建立在已有成果之上。无论独自行动还是与其他玩家联机组队,核心目标都是不断调整队伍配置,逐步培养出更强的角色。 夺心纪游戏背景 Heartreave Demo围绕一支不断深入未知区域的英雄队伍展开。试玩版从最初阶段开始,让队伍依次完成19次探索,并接触最早的一系列海上航行。随着探索范围向外延伸,英雄会积累战利品并延续自身成长,已经获得的成果不会因为开始新的探索而被整体重置。这样的结构让每一段旅程都成为长期培养的一部分,也为玩家尝试不同英雄组合和成长方向提供持续推进的基础。 夺心纪游戏玩法 战斗采用回合制规则,并以卡牌完成每一次交锋。玩家需要组建英雄队伍,根据当前角色和已有资源安排卡牌,同时结合被动能力、天赋、遗物、creature hearts与island hearts制作不同构筑。各类要素可以相互搭配,重点在于寻找能够协同运作的组合,而不是只依靠单一数值提升。游戏既支持单人游玩,也允许玩家通过在线合作共同组成队伍并继续探索。由于英雄与战利品会被保留,角色培养具有连续性,玩家可以在后续进程中继续强化已有构筑、替换不合适的组件,并围绕新获得的资源调整战术。试玩版提供的是前19次探索及早期海上航行,用于呈现这套战斗、组队与成长循环,并不等同于正式版的全部内容。 夺心纪游戏特色 本作将砍杀游戏强调战利品与角色成长的思路,转化为以回合和卡牌驱动的战斗系统。全部英雄均可在试玩版中使用,因此队伍成员本身也是构筑选择的重要组成部分。卡牌、被动能力、天赋、遗物以及两类heart系统共同构成角色强化手段,不同组合能够形成各自的协同关系。持续保留英雄与战利品的设计,则让玩家无需频繁放弃已经完成的培养,可以围绕同一批角色逐渐完善配置。单人模式和在线合作采用相同的组队与探索核心,玩家可按自身需求独自研究构筑,或与他人共同推进试玩内容。
《夺心纪》Demo
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您还未评分!
《夺心纪》是由Ebon Anvil开发并发行的一款支持在线合作的回合制卡牌砍杀游戏,支持简体中文。本次试玩内容开放最初的19次探索、早期海上航行以及全部英雄,玩家可以由此了解队伍构筑与持续成长的基本框架。冒险并不采用失败后清空进度、从头再来的循环结构,英雄状态与获得的战利品都会保留下来,使后续探索能够建立在已有成果之上。无论独自行动还是与其他玩家联机组队,核心目标都是不断调整队伍配置,逐步培养出更强的角色。
夺心纪游戏背景
Heartreave Demo围绕一支不断深入未知区域的英雄队伍展开。试玩版从最初阶段开始,让队伍依次完成19次探索,并接触最早的一系列海上航行。随着探索范围向外延伸,英雄会积累战利品并延续自身成长,已经获得的成果不会因为开始新的探索而被整体重置。这样的结构让每一段旅程都成为长期培养的一部分,也为玩家尝试不同英雄组合和成长方向提供持续推进的基础。
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夺心纪游戏玩法
战斗采用回合制规则,并以卡牌完成每一次交锋。玩家需要组建英雄队伍,根据当前角色和已有资源安排卡牌,同时结合被动能力、天赋、遗物、creature hearts与island hearts制作不同构筑。各类要素可以相互搭配,重点在于寻找能够协同运作的组合,而不是只依靠单一数值提升。游戏既支持单人游玩,也允许玩家通过在线合作共同组成队伍并继续探索。由于英雄与战利品会被保留,角色培养具有连续性,玩家可以在后续进程中继续强化已有构筑、替换不合适的组件,并围绕新获得的资源调整战术。试玩版提供的是前19次探索及早期海上航行,用于呈现这套战斗、组队与成长循环,并不等同于正式版的全部内容。
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夺心纪游戏特色
本作将砍杀游戏强调战利品与角色成长的思路,转化为以回合和卡牌驱动的战斗系统。全部英雄均可在试玩版中使用,因此队伍成员本身也是构筑选择的重要组成部分。卡牌、被动能力、天赋、遗物以及两类heart系统共同构成角色强化手段,不同组合能够形成各自的协同关系。持续保留英雄与战利品的设计,则让玩家无需频繁放弃已经完成的培养,可以围绕同一批角色逐渐完善配置。单人模式和在线合作采用相同的组队与探索核心,玩家可按自身需求独自研究构筑,或与他人共同推进试玩内容。
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