《Lairs & Lordships》Demo

10.0 综合评分
2026-10-28 更新时间

《Lairs & Lordships》Demo 《Lairs & Lordships》Demo 游戏类型:策略游戏 开发厂商:GAG Games 更新时间:2026-10-27 发售日期:2026年11月 游戏平台:PC 游戏语言:简中 标签:塔防独立自走棋俯视魔法 8.0 已有3人评分 您还未评分! 《Lairs&Lordships》是由GAG Games开发并发行的一款反向塔防策略游戏。本条目为正式版关联的试玩版,内容围绕率领怪物军团进攻人类堡垒展开。玩家需要按波次编排部队,在有限的军力点数内选择兵种与阵形;部队出发后会自行战斗,每轮结束时战场暂停,以便重新制定下一轮攻势。试玩版用于体验这一核心循环,正式版资料中提到的全部堡垒、兵种、升级与后期系统不一定都包含在当前试玩内容中。 Lairs&Lordships游戏背景 本条目为正式版关联的试玩版,内容围绕率领怪物军团进攻人类堡垒展开。玩家需要按波次编排部队,在有限的军力点数内选择兵种与阵形;部队出发后会自行战斗,每轮结束时战场暂停,以便重新制定下一轮攻势。试玩版用于体验这一核心循环,正式版资料中提到的全部堡垒、兵种、升级与后期系统不一定都包含在当前试玩内容中。 Lairs&Lordships游戏玩法 玩家扮演的并非固守城门的一方,而是试图攻破城门、摧毁要塞并夺取领土的怪物军团。正式版的整体目标包含七座各有规则的人类堡垒:有的哨兵会在吹响号角前发出警报,有的森林设有伏击,有的区域能通过击碎落石打开后路,还有战场要求军团在齐射锁定侧翼前分兵。地形条件也会改变作战考虑,例如灼热地面会提高伤害,同时令单位承受燃烧;洪水漫过浅滩时,还要在涉水与走桥之间取舍。攻陷堡垒后,原有主楼会被怪物巢穴取代,领地由此纳入军团控制,但王国会组织反攻,失守的土地必须再次出兵夺回。 Lairs&Lordships游戏特色 每一波进攻都拥有独立预算,正式版设定的三波军力点数依次为150、125和100,未使用的点数不会保留到下一波。玩家可让骷髅承担前排压力,以魔像充当移动壁垒,让兽人破坏真正的城墙,再把施法单位安排在后方。命令确认后,该波部队会自动交战,因此胜负重点落在出兵前的兵种组合、阵形配置、进攻路线和目标优先级上。精英单位最多携带三项被动效果,玩家可以查看任意单位的卡牌,辨认提供光环的关键敌人并优先处理。正式版还包含攻占后的防守阶段:巢穴初始拥有60段城墙,可以规划通道并在入口修建塔楼;遭遇王国袭击时,既可亲自防守,也可为驻军留下防御方案,或提前攻打正在集结袭击部队的堡垒。另有火球等六种战斗卷轴、可嵌入卷轴的符文,以及矿脉、古代遗迹和强盗营地等支线远征内容。试玩版主要用于呈现其中的设定与核心玩法,具体开放范围应以试玩内容本身为准。 Lairs&Lordships画面表现 正式版以七种基础怪物职业构成进攻阵容,并通过领地产出的金币解锁另外五种怪物职业及89项升级,其中13项为自动触发能力。七座堡垒分别设置独立规则,每座堡垒提供三个难度等级,地图路线会出现两次分岔。高难度下还会加入十二名具名勇士,每座堡垒出现一至三名;连同普通精英在内,七座堡垒共配置175名精英敌人。随着占领区域增多,王国袭击的规模与强度会逐渐上升,征服过程中最多可同时存在两支袭击部队,控制整张地图后则可能增至三支。世界事件会在若干场战斗后发生,顾问Abel还会参与一场简短的训练战。上述数量与后期系统来自关联正式版的整体设计,不能视为试玩版已经完整收录的内容。

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《Lairs & Lordships》Demo

  • 游戏类型:

    策略游戏

  • 开发厂商:

    GAG Games

  • 更新时间:

    2026-10-27

  • 发售日期:

    2026年11月

  • 游戏平台:

    PC

  • 游戏语言:

    简中

  • 标签:

    塔防独立自走棋俯视魔法

8.0
已有3人评分
您还未评分!

《Lairs&Lordships》是由GAG Games开发并发行的一款反向塔防策略游戏。本条目为正式版关联的试玩版,内容围绕率领怪物军团进攻人类堡垒展开。玩家需要按波次编排部队,在有限的军力点数内选择兵种与阵形;部队出发后会自行战斗,每轮结束时战场暂停,以便重新制定下一轮攻势。试玩版用于体验这一核心循环,正式版资料中提到的全部堡垒、兵种、升级与后期系统不一定都包含在当前试玩内容中。

Lairs&Lordships游戏背景

本条目为正式版关联的试玩版,内容围绕率领怪物军团进攻人类堡垒展开。玩家需要按波次编排部队,在有限的军力点数内选择兵种与阵形;部队出发后会自行战斗,每轮结束时战场暂停,以便重新制定下一轮攻势。试玩版用于体验这一核心循环,正式版资料中提到的全部堡垒、兵种、升级与后期系统不一定都包含在当前试玩内容中。

《Lairs & Lordships》Demo

Lairs&Lordships游戏玩法

玩家扮演的并非固守城门的一方,而是试图攻破城门、摧毁要塞并夺取领土的怪物军团。正式版的整体目标包含七座各有规则的人类堡垒:有的哨兵会在吹响号角前发出警报,有的森林设有伏击,有的区域能通过击碎落石打开后路,还有战场要求军团在齐射锁定侧翼前分兵。地形条件也会改变作战考虑,例如灼热地面会提高伤害,同时令单位承受燃烧;洪水漫过浅滩时,还要在涉水与走桥之间取舍。攻陷堡垒后,原有主楼会被怪物巢穴取代,领地由此纳入军团控制,但王国会组织反攻,失守的土地必须再次出兵夺回。

《Lairs & Lordships》Demo

Lairs&Lordships游戏特色

每一波进攻都拥有独立预算,正式版设定的三波军力点数依次为150、125和100,未使用的点数不会保留到下一波。玩家可让骷髅承担前排压力,以魔像充当移动壁垒,让兽人破坏真正的城墙,再把施法单位安排在后方。命令确认后,该波部队会自动交战,因此胜负重点落在出兵前的兵种组合、阵形配置、进攻路线和目标优先级上。精英单位最多携带三项被动效果,玩家可以查看任意单位的卡牌,辨认提供光环的关键敌人并优先处理。正式版还包含攻占后的防守阶段:巢穴初始拥有60段城墙,可以规划通道并在入口修建塔楼;遭遇王国袭击时,既可亲自防守,也可为驻军留下防御方案,或提前攻打正在集结袭击部队的堡垒。另有火球等六种战斗卷轴、可嵌入卷轴的符文,以及矿脉、古代遗迹和强盗营地等支线远征内容。试玩版主要用于呈现其中的设定与核心玩法,具体开放范围应以试玩内容本身为准。

《Lairs & Lordships》Demo

Lairs&Lordships画面表现

正式版以七种基础怪物职业构成进攻阵容,并通过领地产出的金币解锁另外五种怪物职业及89项升级,其中13项为自动触发能力。七座堡垒分别设置独立规则,每座堡垒提供三个难度等级,地图路线会出现两次分岔。高难度下还会加入十二名具名勇士,每座堡垒出现一至三名;连同普通精英在内,七座堡垒共配置175名精英敌人。随着占领区域增多,王国袭击的规模与强度会逐渐上升,征服过程中最多可同时存在两支袭击部队,控制整张地图后则可能增至三支。世界事件会在若干场战斗后发生,顾问Abel还会参与一场简短的训练战。上述数量与后期系统来自关联正式版的整体设计,不能视为试玩版已经完整收录的内容。

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