《太阳系战机》中文完整ROM 中文版

10.0 综合评分
2026-09-10 更新时间

《太阳系战机》中文完整ROM 游戏类型:模拟器类 开发厂商:Nintendo 更新时间:2011-12-03 发售日期:1988年 游戏平台:PC 游戏语言:简中 标签:像素图形经典 7.6 已有40人评分 您还未评分! 《太阳系战机》FC上的一款非常奇葩的立体视觉射击游戏,和一般的射击游戏不同,我们操作的飞机是绕着中心点旋转,利用伪3D创造出前进的方向,感兴趣的不妨下载试试。 游戏特点 此游戏最大的特点就在于:KONAMI第1个作出融入了第1和第3人称的STG游戏,操纵战机在第1人称视角的3D画面中以第3人称做360度旋转飞行,给人耳目一新的视觉冲击~。操作感很强~,很容易适应也许的操作系统~推荐喜欢STG的玩家不要错过`~ 游戏评测 离经叛道的打灰机STG,滚筒式视角是最大特色同时也是难上手的根本原因。方向键只对应顺逆时针,移动反馈忽左忽右。子弹射程看似很远实际只有半个屏幕,打远漏近总是需要不停转圈圈。原始版本是从海王星一路打到地球,移植FC新增了冥金水日四大关,奇怪的是冥王星的位置居然夹在海王和天王中间? via:爱的镇魂歌 《太阳系战机》中文完整ROM 《太阳系战机》中文完整ROM 游戏类型:模拟器类 开发厂商:Nintendo 更新时间:2011-12-03 发售日期:1988年 游戏平台:PC 游戏语言:简中 标签:像素图形经典 7.6 已有40人评分 您还未评分! 《太阳系战机》FC上的一款非常奇葩的立体视觉射击游戏,和一般的射击游戏不同,我们操作的飞机是绕着中心点旋转,利用伪3D创造出前进的方向,感兴趣的不妨下载试试。 游戏特点 此游戏最大的特点就在于:KONAMI第1个作出融入了第1和第3人称的STG游戏,操纵战机在第1人称视角的3D画面中以第3人称做360度旋转飞行,给人耳目一新的视觉冲击~。操作感很强~,很容易适应也许的操作系统~推荐喜欢STG的玩家不要错过`~ 游戏评测 离经叛道的打灰机STG,滚筒式视角是最大特色同时也是难上手的根本原因。方向键只对应顺逆时针,移动反馈忽左忽右。子弹射程看似很远实际只有半个屏幕,打远漏近总是需要不停转圈圈。原始版本是从海王星一路打到地球,移植FC新增了冥金水日四大关,奇怪的是冥王星的位置居然夹在海王和天王中间? via:爱的镇魂歌

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《太阳系战机》中文完整ROM 中文版

《太阳系战机》中文完整ROM

  • 游戏类型:

    模拟器类

  • 开发厂商:

    Nintendo

  • 更新时间:

    2011-12-03

  • 发售日期:

    1988年

  • 游戏平台:

    PC

  • 游戏语言:

    简中

  • 标签:

    像素图形经典

7.6
已有40人评分
您还未评分!

《太阳系战机》FC上的一款非常奇葩的立体视觉射击游戏,和一般的射击游戏不同,我们操作的飞机是绕着中心点旋转,利用伪3D创造出前进的方向,感兴趣的不妨下载试试。

游戏特点

此游戏最大的特点就在于:KONAMI第1个作出融入了第1和第3人称的STG游戏,操纵战机在第1人称视角的3D画面中以第3人称做360度旋转飞行,给人耳目一新的视觉冲击~。操作感很强~,很容易适应也许的操作系统~推荐喜欢STG的玩家不要错过`~

游戏评测

离经叛道的打灰机STG,滚筒式视角是最大特色同时也是难上手的根本原因。方向键只对应顺逆时针,移动反馈忽左忽右。子弹射程看似很远实际只有半个屏幕,打远漏近总是需要不停转圈圈。原始版本是从海王星一路打到地球,移植FC新增了冥金水日四大关,奇怪的是冥王星的位置居然夹在海王和天王中间? via:爱的镇魂歌

《太阳系战机》中文完整ROM

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《太阳系战机》中文完整ROM

  • 游戏类型:

    模拟器类

  • 开发厂商:

    Nintendo

  • 更新时间:

    2011-12-03

  • 发售日期:

    1988年

  • 游戏平台:

    PC

  • 游戏语言:

    简中

  • 标签:

    像素图形经典

7.6
已有40人评分
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《太阳系战机》FC上的一款非常奇葩的立体视觉射击游戏,和一般的射击游戏不同,我们操作的飞机是绕着中心点旋转,利用伪3D创造出前进的方向,感兴趣的不妨下载试试。

游戏特点

此游戏最大的特点就在于:KONAMI第1个作出融入了第1和第3人称的STG游戏,操纵战机在第1人称视角的3D画面中以第3人称做360度旋转飞行,给人耳目一新的视觉冲击~。操作感很强~,很容易适应也许的操作系统~推荐喜欢STG的玩家不要错过`~

游戏评测

离经叛道的打灰机STG,滚筒式视角是最大特色同时也是难上手的根本原因。方向键只对应顺逆时针,移动反馈忽左忽右。子弹射程看似很远实际只有半个屏幕,打远漏近总是需要不停转圈圈。原始版本是从海王星一路打到地球,移植FC新增了冥金水日四大关,奇怪的是冥王星的位置居然夹在海王和天王中间? via:爱的镇魂歌

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