《杀手:狙击挑战》PC 正式版
《杀手:狙击挑战》PC正式版 游戏类型:第三人称射击 开发厂商:IO Interactive 更新时间:2012-08-01 发售日期:2012年8月1日 游戏平台:PC 游戏语言:英文 标签:枪战潜入 汉化申请 1人 7.2 已有38人评分 您还未评分! 《杀手:狙击手挑战(Hitman:Sniper Challenge)》独立成章仅供消遣的免费小游戏。玩家在这款时长仅一刻钟的《杀手:狙击手挑战》中能干两件事:刷分(设有排行榜供玩家自娱自乐),和刷装备(解锁/升级后的狙击步枪能带入正作中)。 游戏亮点 《杀手:狙击挑战》将为玩家提供独立的狙击刺杀游戏体验,玩家通过游戏者挑战任务的进程获得游戏分数,逐步升级解锁更强劲的武器,游戏具有极高的反复游戏价值。 游戏攻略 1、射击头部初始1500分,第二个人2000分,以此类推; 2、卫兵死亡并且尸体不会被人发现(例如掉下电梯、从围栏掉下等)初始分数5000,第二个人7500,以此类推; 3、意外+20000; 4、敌人用逛街的速度移动的时候被杀(Move),初始1000分,第二个人1500分,以此类推; 5、敌人用跑步的速度移动的时候5被杀(Run),初始2000分,第二个人3000分,以此类推; 6、最后剩下几颗子弹,每颗子弹1000分; 7、从游戏开始到结束,没有人发现刺客(你)的存在(例尸体被看到),最终分数×2; 8、解锁全部挑战奖励,最终分数×2.86。 PS:连续射击、连续射击爆头、连续隐秘射击15人,一发子弹多杀、都是有奖励的,具体分数算法没弄明白,得分想到400W的必用 《杀手:狙击挑战》PC正式版 《杀手:狙击挑战》PC正式版 游戏类型:第三人称射击 开发厂商:IO Interactive 更新时间:2012-08-01 发售日期:2012年8月1日 游戏平台:PC 游戏语言:英文 标签:枪战潜入 汉化申请 1人 7.2 已有38人评分 您还未评分! 《杀手:狙击手挑战(Hitman:Sniper Challenge)》独立成章仅供消遣的免费小游戏。玩家在这款时长仅一刻钟的《杀手:狙击手挑战》中能干两件事:刷分(设有排行榜供玩家自娱自乐),和刷装备(解锁/升级后的狙击步枪能带入正作中)。 游戏亮点 《杀手:狙击挑战》将为玩家提供独立的狙击刺杀游戏体验,玩家通过游戏者挑战任务的进程获得游戏分数,逐步升级解锁更强劲的武器,游戏具有极高的反复游戏价值。 游戏攻略 1、射击头部初始1500分,第二个人2000分,以此类推; 2、卫兵死亡并且尸体不会被人发现(例如掉下电梯、从围栏掉下等)初始分数5000,第二个人7500,以此类推; 3、意外+20000; 4、敌人用逛街的速度移动的时候被杀(Move),初始1000分,第二个人1500分,以此类推; 5、敌人用跑步的速度移动的时候5被杀(Run),初始2000分,第二个人3000分,以此类推; 6、最后剩下几颗子弹,每颗子弹1000分; 7、从游戏开始到结束,没有人发现刺客(你)的存在(例尸体被看到),最终分数×2; 8、解锁全部挑战奖励,最终分数×2.86。 PS:连续射击、连续射击爆头、连续隐秘射击15人,一发子弹多杀、都是有奖励的,具体分数算法没弄明白,得分想到400W的必用
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《杀手:狙击手挑战(Hitman:Sniper
Challenge)》独立成章仅供消遣的免费小游戏。玩家在这款时长仅一刻钟的《杀手:狙击手挑战》中能干两件事:刷分(设有排行榜供玩家自娱自乐),和刷装备(解锁/升级后的狙击步枪能带入正作中)。
游戏亮点
《杀手:狙击挑战》将为玩家提供独立的狙击刺杀游戏体验,玩家通过游戏者挑战任务的进程获得游戏分数,逐步升级解锁更强劲的武器,游戏具有极高的反复游戏价值。
游戏攻略
1、射击头部初始1500分,第二个人2000分,以此类推;
2、卫兵死亡并且尸体不会被人发现(例如掉下电梯、从围栏掉下等)初始分数5000,第二个人7500,以此类推;
3、意外+20000;
4、敌人用逛街的速度移动的时候被杀(Move),初始1000分,第二个人1500分,以此类推;
5、敌人用跑步的速度移动的时候5被杀(Run),初始2000分,第二个人3000分,以此类推;
6、最后剩下几颗子弹,每颗子弹1000分;
7、从游戏开始到结束,没有人发现刺客(你)的存在(例尸体被看到),最终分数×2;
8、解锁全部挑战奖励,最终分数×2.86。
PS:连续射击、连续射击爆头、连续隐秘射击15人,一发子弹多杀、都是有奖励的,具体分数算法没弄明白,得分想到400W的必用
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《杀手:狙击手挑战(Hitman:Sniper
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《杀手:狙击挑战》将为玩家提供独立的狙击刺杀游戏体验,玩家通过游戏者挑战任务的进程获得游戏分数,逐步升级解锁更强劲的武器,游戏具有极高的反复游戏价值。
游戏攻略
1、射击头部初始1500分,第二个人2000分,以此类推;
2、卫兵死亡并且尸体不会被人发现(例如掉下电梯、从围栏掉下等)初始分数5000,第二个人7500,以此类推;
3、意外+20000;
4、敌人用逛街的速度移动的时候被杀(Move),初始1000分,第二个人1500分,以此类推;
5、敌人用跑步的速度移动的时候5被杀(Run),初始2000分,第二个人3000分,以此类推;
6、最后剩下几颗子弹,每颗子弹1000分;
7、从游戏开始到结束,没有人发现刺客(你)的存在(例尸体被看到),最终分数×2;
8、解锁全部挑战奖励,最终分数×2.86。
PS:连续射击、连续射击爆头、连续隐秘射击15人,一发子弹多杀、都是有奖励的,具体分数算法没弄明白,得分想到400W的必用
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