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浅红2|易红2|轻松挂彩2/Easy Red 2 / PC+手机双端 v2.0.9 全DLC 送修改器 新增淞沪会战+南京大作战DLC 免安装中文版 更新内容 查看所有更新 小型更新/补丁说明发布于8月1日周六2.0.9 小型版本更新补丁 重制了防御战模式的整体机制与数值平衡 占领据点对兵力消耗速度的影响得到增强 防守方兵力值会根据单位数量实现更合理的动态变化 阶段之间获得的兵力值将依据剩余值小幅调整,实现更优的自动平衡 进攻方AI会更频繁地在各个目标区域之间移动,不再长期驻守在已占领的区域 载具与战机 修复了 黄鼠狼 II 坦克歼击车 与 二号轻型坦克 的纹理异常问题 修复了 追猎者 坦克歼击车 履带损毁特效缺失的问题 修复了战机机载机枪音效无限循环播放的问题 修复了齐射所有机载武器时,机载机枪音效失真、音效重叠的问题 对战机 AI 进行多项小幅优化 画面与界面 新增主菜单提示界面,用于显示测试版报错信息及其他公告资讯 修复多处LOD无法渲染阴影的问题,其中《淞沪会战—南京保卫战》DLC 的这一问题尤为突出 修复 Linux 系统下太阳光束特效失效的问题,并对该特效整体效果进行优化 修复相机快速移动时,3D 随动标记出现抖动弹跳的问题 修复 macOS 系统下战役树画面闪烁的问题 其他改动 调整了多个班组的装备配置与修复了任务关卡的各类BUG 校正了多处本地化文本 小幅提升了游戏运行稳定性 重大更新发布于7月14日周二v2.0.7 定期版本更新 武器与爆炸物 新增 坦克杀手 43 型反坦克火箭筒;在后续版本中,使用这款无护盾早期型号时,射手将强制佩戴防护面具 新增 Nebelhandgranate 42 型烟雾弹,德军末期制式烟雾弹 新增 Blendkörper 2H 型瞬时烟雾弹,德军晚期反坦克遮蔽烟雾弹 新增 1915 型 OF 手榴弹(《突出部之役》DLC) 新增 日本燃烧瓶,战争早期的日军装备 新增 九一式手榴弹,战争早期的日军装备 新增 RGD-33 集束反坦克手榴弹(《斯大林格勒战役》DLC) 新增 M37 制式爆破炸药包,美军及受援助的同盟国部队使用 新增 3 公斤 爆破炸药,德军及轴心国部队装备 任务编辑器与脚本 新增 Lua 函数 destroyAll:脚本可一键清除指定半径内所有建筑,无需生成爆炸或手动检索远距离物体 Lua sleep() 函数现已支持在回调程序内调用 地图及任务关卡 为《霸王行动》绝大多数的任务关卡完成重置,全部追加开场战役背景介绍;本次仅为关卡细节优化,并非完全重制《霸王行动》,但 “包围卡朗唐” 任务关卡已经完全翻新 为《突出部之役》添加了 “虎王” 重型坦克 为《斯大林格勒战役》的多个任务关卡添加了罗马尼亚军队 调整了部分《斯大林格勒战役》的任务关卡的时间背景与游玩顺序 额外内容 新增大量路障场景道具 补充多款胸挂挂具与步兵班组配置 新增三个 “一命通关” 成就(淞沪会战;卡西诺山战役;布达佩斯围城战) 修复与改进: 武器与动画 优化弹壳抛出动画效果 为 M1 卡宾枪全型号制作全新持枪、换弹动画 重制了 斯登 MK V 冲锋枪全套动作 莫辛纳甘栓动步枪 全系列翻新,新增多款衍生型号并重制其动画 重制莫辛 PE 瞄准镜模型 上线试验性枪械枪机动画系统,率先实装于莫辛纳甘系列,可直观展示击发机构运动 新增试验性分段换弹机制:手动拉开枪栓时同步弹出对应数量子弹,弹药计数与动作逻辑统一 逐步翻新全枪械弹药模型,当前已完成 M1 卡宾枪、莫辛纳甘栓动步枪、SVT 半自动步枪 系列 第三人称拉栓动作优化,与人物肢体、换弹流程同步更精准 重制 M43 型长柄手榴弹,并新增了新型号 优化多款武器第一人称持枪时镜头晃动效果 调整车载武器、固定火炮开火镜头后坐震动 全面优化 Pak 40 反坦克炮手感与表现 载具与战机 飞机物理特性试验性优化:大幅提升低速飞行、大迎角失速等场景真实度,完善速度、重力对操控的影响 二号轻型坦克完全重制,并新增衍生型号 追猎者坦克歼击车全面翻新 喷火战斗机完整重做,并新增多款衍生型号 优化梅塞施密特 Bf 110 驾驶舱内饰建模 小幅优化 AI 轮式车辆行驶逻辑 炮塔旋转音效系统修复:地形颠簸导致的炮塔小幅晃动不再误触发转动音效 视觉特效与画面 曳光弹远距离可视度提升 火箭弹特效重做:火箭推进器尾焰会在发射数秒后燃尽消失 后处理光照优化,调整暗角画面效果 多种着色器的景深、阴影渲染精度提升 建筑材质优化,修复多项画面穿模、显示错误 雪地地面材质渲染升级 地形纹理细节增强 多款德军军服纹理高清化重绘 Cliff 8 悬崖模型及其变体重制 岩石、环境道具纹理小幅优化 垃圾桶道具模型翻新 制服与史实装备 调整多个战役的德军国防军挂具,按战场、战争阶段区分装备配置:地中海战场帆布挂具占比更高,诺曼底部队以皮质挂具为主 依托科斯岛战役、莱罗斯岛战役史料,更新科斯战役德军班组制服 各类制服、装备纹理细节持续优化 地图编辑器与环境制作工具 草地绘制工具升级,生成草地时会自动避开道路与放置道具 道路工具生成路面的纹理映射优化 道路工具新增细人行道纹理素材 修复大量建筑模型放置、显示 BUG AI 与寻路系统 大幅提升 AI 在大型建筑、地下通道内的寻路效率 微调轮式车辆 AI 驾驶行为 战机 AI 飞行逻辑优化 音效 大爆炸音效重新混音,层次感更强 新增、优化多款枪械与界面 UI 音效 微调旧版阵营的国歌音色与音量 任务关卡与稳定性 修复大量任务关卡流程、逻辑 BUG 全方位提升游戏运行稳定性,减少闪退、卡死 修复各类细碎玩法、画面、底层技术问题 定期更新发布于6月15日周一v2.0.6定期版本更新:画质改进,更多重制后的新载具 新功能: 载具 新增 雅克 – 9 战斗机(斯大林格勒战役)。以及雅克系列的其他型号(雅克 – 3、雅克 – 9T、雅克 – 9K)都将包含在《多瑙之血DLC》之中 重制了 伊尔 – 2 对地攻击机,并增加了新的型号(适用于斯大林格勒战役和匈牙利战役) 新增 Fw 190 战斗机及其多种型号,根据历史时期分别分配至游戏本体及不同的DLC中。在 1943 年之后的多数战役(霸王行动、突出部之役和匈牙利战役)中,它已取代了原有的斯图卡俯冲轰炸机 新增 M-13 火箭弹架(斯大林格勒战役) 新增 BM-13 “喀秋莎”,基于 ZiS-5 卡车搭载 M-13 火箭发射架(斯大林格勒战役) 为 M10 坦克歼击车、M36 坦克歼击车 和 谢尔曼 “萤火虫” 新增了随机伪装网系统 新增 P-40E 战斗机。同时为 P-40 “战鹰”(Warhawk)适配了新的涂装系统 地图编辑器 地图编辑器新增 “道路与河流” 编辑工具。该工具让地图上的道路(以及城市中的人行道)布局设计更加灵活,放置也更为便捷。 总体功能包括: 道路交汇点(最多支持 4 条道路) 两侧人行道的开启/关闭选项 道路下方的地形自适应功能 自定义道路与人行道的宽度 河流放置功能 UI 界面改进 新增禁用太阳光和月光镜头光晕效果的设置 新的战斗结束界面。包含玩家所属阵营的动态飘扬旗帜、全新的胜负统计数据界面,以及根据胜负结果而变化的背景音乐 新增 “高质量模糊” 的设置,提升了高端 PC 上的景深效果及瞄具模糊虚化的效果 音频改进 新增 DP-27 轻机枪的连续射击音效 新增在草地行走的脚步声音效 新增飞机的远距离音效,并区分了轰炸机与战斗机 新增炮弹来袭音效 为英国坦克添加了 贝莎轻机枪 数据及音效 更换了战役菜单中任务刷新时的提示音效 新增新的战斗胜利或失败时变调曲乐,目前仅适用于英国、美国、德国和日本阵营。(即对相同曲乐依据胜负结果进行降调或升调处理,例如若胜,曲乐则为欢快;若负,曲乐则为悲怆)您可依据喜好在设置中开启或关闭该系统,以恢复使用旧版曲乐 性能表现 添加了新的实验性设置,用于限制低端设备上的小队规模 添加了一套实验性系统,旨在降低载具物理效果对运行性能的负载 其他新内容 添加了侧向移动及侧身探头时的镜头倾斜效果(该效果与镜头动画开关选项关联) 添加了新的家具道具,目前主要用于诺曼底地图的建筑物 添加了新的模组制作 SDK 功能,包括一个用于测试音效(如循环射击声、远距离音效、定向音效等)的实用框架 添加了新的武装党卫队(SS)装甲兵帽,包括 M40、M42 和 M43 型号 新增及重制了多款苏联士兵制服 修复与改进: 重制了 BA-10 装甲车 重制了 ZiS-5 卡车(斯大林格勒地图) 重制了 P-40C 战斗机 重制了飞机航弹模型 对 “喷火”(Spitfire)战斗机和 “英俊战士”(Beaufighter)战斗机进行了小幅改进 暂时将 “英俊战士” 战斗机上的 M1919 机枪替换为改装版布伦轻机枪,以使其外观更接近维克斯 K 机枪 改进并重制了多款德国飞机及其涂装 修复了新家具道具的相关错误 修复了部分载具的细节层次(LOD)表现 改进了第三人称视角下的瞄准动画系统 改进了远距离载具的物理系统,使其表现更真实,同时降低了性能负载 改进了载具的整体操控手感,并修复了若干与载具相关的错误 改进了载具音效系统 调整了载具重新装填音效的音量 画面 改进了着色器性能 重制了 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)/ 后期处理环境光遮蔽效果。该系统现基于 GTAO 技术实现 改进了屏幕空间反射(SSR)效果 改进了水体着色器 改进了近岸水域的浪花与波浪效果 改进了整体光照与色彩表现 改进了草地渲染效果 改进了“画中画”模式下瞄准镜的稳定性及准星移动表现。在超大地图上的举镜时晃动的问题尚未完全解决,但使用带瞄准镜步枪时的举镜瞄准手感现已显著改善 优化了亚裔士兵模型的骨骼绑定与体型 调整了士兵面部比例,以减少与头部装备发生穿模的情况 改进了布娃娃物理效果;现在布娃娃会保持角色移动时的惯性动能 优化了不同姿态下的脚步声量平衡 改进了第三人称动画 修复并优化了多项动画效果 重制了苏联火车站模型,增加了内部场景及可破坏特性 优化了脚本系统中 setTimeOfDay 和 setTimeAndWeather 的性能表现 调整了 Steam API 集成方式,旨在解决部分中国地区客户端无法将 Steam 账户与《Easy Red 2》正常连接的问题 对 Steam SDK 版本进行了降级,以改善与无法更新的旧版 Steam 客户端的兼容性 改进了本地化 修复了制服错误 删除了冗余代码并提高了性能表现 其他小的错误修复 游戏介绍 “Easy Red 2 玩家都知道自己对二战游戏的需求:对武器及移动的模拟、对战斗历史的还原、高人数的庞大地图、能支配战场的载具以及对现实战斗还原。 我们为了保证这新版 Easy red 游戏机制的质量,从头编写了这款游戏。还为了让游戏的新视觉设计即使在低端机子上仍旧能够流畅显示,做出了优化。我们将带领玩家前往意大利,从安齐奥的海岸到卡西诺山被轰炸的山巅,还将带您领略夸贾林战役时的日本,以及希腊被德军用滑翔机侵略的科斯岛。 大家可以在变更日志中看到,在 2021 年 Easy Red 2 的更新频率高于每周一次。我们希望能将此延续下去,不停向各位推出各种更新,包括新的武器、制服、载具、阵营、游戏模式以及更多内容。新内容通常来自玩家的提议,大家可以去我们的Discord 服务器上提出建议。 拟真及沉浸感这是我们做 Easy Red 2 的目标。我们想让玩家体验战场上的士兵既激动又混乱的心情。爆炸、破坏、命令以及飞射的子弹都将环绕 玩家,游戏给他们的奖励会是基于他们的战略及生存能力,而非杀敌数。 大规模战役及历史性地点所有战役都将在大型开放地图上进行,重现了历史上的战场,并忠实再现了史实里的作战计划。 基于小队的游戏玩法战争不是一个人就能打的; 精妙的战术需要精良的小队来执行。所以,来当小队领队,或者医疗兵,要不选择无线电员吧。在小队里你总能找到自己的位置。我们对次要目标的创作投入了很多精力。次要目标和主要目标不同,队伍的主要目标可能是占领某个地区,而其次要目标则可能是根据某坦克的无线电请求,在发现敌方反坦克炮后为其清扫出一条安全路线。这样游戏玩法的真实性及动态变化度会有大幅的改进。 载具战争机器的诞生使战争产生了前所未有的变化,二战就是其最明确的佐证。准备好登上四号坦克、谢尔曼、M3 李或者任何在历史上统治真实战场的型号吧。我们决定给予玩家们载具的完全控制。只要坦克里每个武器都有人操纵,玩家们能驾驶坦克并射击。即使坦克不能动了,战事也不会停歇。而且,即使坦克被击破,战事也不会停。很多二战时的坦克兵都能及时逃脱无法继续运作的坦克,并从战斗下存活下来,所以在 Easy Red 2 里也可以。如果你失去了坦克,你需要将组员安全带回战线。 多人游戏玩家可以在线玩游戏自带的或使用地图编辑器做出的 PvP 及 PvE 任务。自组小队或者加入朋友的小队。随时在任何地图上创建比赛。 建模易红 2》还加入了修改功能,玩家现在可以创建自己的自定义任务内容,如自定义武器、车辆、道具、建筑(也具有可破坏性)、派别、配音、地形纹理和细节、库存物品等! 地图及任务编辑器地图编辑器可以让你创建自定义地图,使用刷子工具提高/降低地形高度、绘制纹路、添加草地及地形道具。任务编辑器可以让任何人都能用现有地图或利用地图编辑器制作的地图创建新任务。自制地图及任务均能在 Steam 创意工坊分享下载。 场景破坏爆炸会破坏沙包、墙壁、围墙、载具及防御工事,战场会因此在战斗时有明显变化。而且,敌方炮火会持续压制你和你的小队。你要学会如何在实际战场上安全移动,头盔千万不能掉。 优化我们想要的是平滑的战争模拟体验,所以我们为了能向各位提供优质的动画、纹理及特效,设计了我们自己的画风,这样能保证为大家提供稳定的高帧率。这意味着游戏能同屏显示更多的单位及载具,给玩家带来更具沉浸感的游戏体验。 系统配置 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 64bit 处理器: Intel Celeron G530 / AMD Athlon II X2 250 内存: 1500 MB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GT710 / AMD Radeon R5 240 存储空间: 需要 10 GB 可用空间 附注事项: 1 GB of VRAM required 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 64bit 处理器: Intel Core i3-2100 内存: 5 GB RAM 显卡: NVDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 360 存储空间: 需要 10 GB 可用空间 附注事项: 2 GB of VRAM required 游戏下载
![图片[1]-梨子乐游戏](https://lzlgo.com/wp-content/uploads/2025/03/b67f7a812af337809139c54ffc238c00_header_t1718101133.jpg)


destroyAll:脚本可一键清除指定半径内所有建筑,无需生成爆炸或手动检索远距离物体sleep() 函数现已支持在回调程序内调用








![图片[2]-梨子乐游戏](https://clan.cdn.queniuqe.com/images//37973310/35184062a3effac31ce9325376665f41d05a9736.png)



setTimeOfDay 和 setTimeAndWeather 的性能表现“Easy Red 2 玩家都知道自己对二战游戏的需求:对武器及移动的模拟、对战斗历史的还原、高人数的庞大地图、能支配战场的载具以及对现实战斗还原。
我们为了保证这新版 Easy red 游戏机制的质量,从头编写了这款游戏。还为了让游戏的新视觉设计即使在低端机子上仍旧能够流畅显示,做出了优化。
我们将带领玩家前往意大利,从安齐奥的海岸到卡西诺山被轰炸的山巅,还将带您领略夸贾林战役时的日本,以及希腊被德军用滑翔机侵略的科斯岛。
大家可以在变更日志中看到,在 2021 年 Easy Red 2 的更新频率高于每周一次。我们希望能将此延续下去,不停向各位推出各种更新,包括新的武器、制服、载具、阵营、游戏模式以及更多内容。新内容通常来自玩家的提议,大家可以去我们的Discord 服务器上提出建议。









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