上一篇
欧陆风云5 v1.3.11 单机+联机 全DLC 免安装版 中文版
下一篇
战争机器4 v1.14.4.0.2 单机+联机 免安装版 中文版
断箭/ Broken Arrow v1.1.1.2 全DLC 送修改器 免安装中文版 更新内容 查看所有更新 小型更新/补丁说明发布于8月11日周二热修复 — 1.1.1.2 修复了多人游戏用户数据库相关问题。 重大更新发布于7月30日周四游戏平衡调整、技术改进与观战模式现已上线 为 “Chernyakhovsky District”、“Jelgava Pils”、“Bay of Winds” 和 “Kaliningrad” 新增了目标区域与出生点布局。 新增更高级的 LOS 工具。 首次加入观察者模式。 新增快捷键,可为选定单位开启或关闭武器,以及切换实际视野。 新增保存并分享单位标签颜色预设的功能。 优化单位路径与行动队列的可视化显示。 ⠀ 地图与牌组选择阶段,以及战斗结果界面中新增游戏内聊天功能。 新增通过游戏内聊天屏蔽玩家的功能(同时隐藏其标记)。 优化多项界面元素与单位语音。 最大镜头高度提升 — [100 m] ⠀ 全面进行了多项性能优化。 优化持续伤害效果的服务器端处理。 优化整个大厅服务器可用性的预检查逻辑。 优化与单位幽灵模型的交互逻辑。 →⠀ 现在可以通过单位标签拖拽幽灵模型,且购买单位时幽灵模型不会再出现在鼠标附近。 ⠀ 编辑器中新增选定单位替换选项。 新增 “Altitude Change” 和 “Force Fire” 节点。 为 “OnTriggerEnter”、“OnTriggerExit” 和 “CountUnits” 节点新增货物筛选功能。 为 “Split Unit” 等多个节点新增对已摧毁单位的支持。 优化 “OnArtyShot” 节点。 “SetAmmo” 和 “SetFuel” 现在可正确进行网络同步。 ⠀ ⠀ 回滚的改动 移除步兵从地面运输载具下车时的部署延迟。 将无限使用的「补给」技能替换为新的有限弹药技能。 移除所有载具的「潜行」技能。 ⠀ 恢复补给站对步兵的治疗速度。 所有航空单位空对空导弹的瞄准时间恢复 — [0 → 1 sec] 统一调整炮兵烟雾屏障持续时间 — [60 sec] 移除地面发射型集束弹头弹道导弹的 100% 掩体穿透参数。 T−72B, 可用数量限制恢复 — [9 → 6] T−72B3, 可用数量限制降低 — [6 → 4] ⠀ 以下武器的目标列表中移除 SEAD 与巡航导弹: 9M342 Igla−S · FIM−92K Stinger(仅限配备雷达的 SHORAD 系统)。 9M33M3(9K33M3 Osa-AKM 使用的导弹) · 9M311(2K22M Tunguska-M 使用的导弹)。 AGR−20 APKWS(M1265 Stryker SHORAD 上 LAND-LGR4 Fletcher 使用的火箭弹)。 ⠀ ⠀ 游戏核心 新增动态收入系统。 新增最大 1500 点的储备调用上限。 新增“征服”游戏模式。 占领目标区域后,现在会随时间持续生成征服点数。 目标分数上限将根据双方控制目标区域数量的差值进行调整。 击毁得分规则保持不变。 移除阶段间补偿机制。 ⠀ 所有单位死亡后的再次部署时间增加。 标准对战中,双方队伍的出生侧现在将随机分配。 ⠀ 载具自动武器连续射击间隔不再受压力影响。 补给站的补给范围扩大 — [50 → 75 m] ⠀ ⠀ 步兵单位 所有步兵轻武器均进行了调整。 轻型反坦克武器基础压力倍率提高 — [.cal × 2 → .cal × 4] 榴下挂式榴弹发射器基础压力倍率降低 — [.cal × 1 → .cal × 0,5] 步兵抗性系统反转(“平静”状态下拥有完整百分比,“震惊”状态下降低,“恐慌”状态下最低)。 步兵“震惊”和“恐慌”状态之间的差异进一步扩大。 压制对瞄准时间的惩罚提高 — [×1 → ×2, shock] and [×2 → ×3, panic] 调整小队损失优先级系统。 →⠀ 定义小队承受足够伤害时,成员阵亡的顺序。 ⠀ 新增过量伤害机制,阈值为 38 DMG,使武器在开阔地形中可以无视步兵抗性。 步兵基础光学设备距离提升 — [1200 → 1400 m] 所有步兵反坦克导弹(终端制导导弹除外)的瞄准时间统一调整 — [1−2 sec] ⠀ 调整建筑内步兵射击位置,使其更容易命中坦克顶部装甲: 距离五层建筑约 100 m。 距离九层建筑约 200 m。 距离高层建筑约 400 m。 ⠀ VDV Shturm,TBG−7V ×6 配置替换为 PG−7VR ×3 + TBG−7V ×3 / RPK−74M Kashtan 替换为 AK−74RMO。 为 VDV DSh 添加新的自定义配置: VDV PKP [60 pts] — AK−74RMO ×3 · GP−34 · PKP−M ×2 · RPG−7V(PG−7VL ×6,500 毫米) ⠀ Gv. Motostrelki,额外添加 RPG−28 — [4 → 5] AGS−17 Plamya,从 Motorized Brigade 中移除。 为 PTO Metis 添加新的自定义配置: Motopekhota AGS [70 pts] — AK−74M ×6 · GP−34 · PKP · AGS−17 · RPG−7V(PG−7VL ×3,500 毫米) ⠀ PDSS(DP−64),光学设备距离降低 — [2000 → 1750 m] Chernye Berety,可用数量限制降低 — [3 → 2] / 重做为 12 人小队,并新增两种配置: [近距离作战, 100 pts] — AK−103 ×9 · GP−34 ×3 · RPK−74M PBS ×2 · SVU−AS · RShG−1 ×6 [远距离作战, 100 pts] — AN−94 ×9 · GP−34 ×3 · PKP−M ×2 · SVD−S · RPG−29(PG−29V ×6) ⠀ Razvedka,额外添加 RPG−26 — [3 → 4] / PKM 替换为 AKM。 Marine Raiders(近距离作战),所有 M1014 设置为副武器 / 主武器栏新增 MK18 CQBR ×4。 以下单位小队人数增加 — [6 → 7]: Mech. Riflemen · Mech. Riflemen MMG · Mech. Riflemen AA · Mech. Engineers ⠀ Mech. Riflemen,额外添加 M249E3。 Mech. Riflemen AA,FIM−92F 导弹数量增加 — [4 → 6] Mech. Riflemen MMG,额外添加 M240L。 为 Mech. Riflemen MMG 添加新的自定义配置: Mech. Dragon [70 pts] — M4A1 ×5 · M240L ×2 · FGM−77C Dragon 3(弹药 ×3,750 毫米) ⠀ Airborne Recce,两种配置均进行重做: [标准武器, 55 pts] — M4A1 MOD. 2 ×3 · M320 · M2010 · M3E1(M751 串联弹药 ×4,600 毫米) [NGSW, 65 pts] — M7 ×2 · M320 · M250 · M107 ⠀ Scouts,额外添加 AT4CS−RS — [3 → 4] Rangers,M249 PARA ×2 替换为 KAC AMG ×2。 Rangers CQC,M72A10 LAW HE ×6 替换为 M3E1 MAAWS(高爆 M441D RS ×6)。 Green Berets(Flash),M1014 设置为副武器 / 主武器栏新增 HK416 D10RS,副武器栏新增 M1014。 Žaliukai,额外添加 M72A10 LAW — [5 → 6] ⠀ A−545,基础伤害提高 — [1,8 → 3] A−762,基础伤害提高 — [3 → 4] 移除 MK48 和 KAC AMG 的最小射程限制(现在可在建筑内进行近距离作战)。 PKP−Bullpup、MK48、KAC AMG 和 Minimi MK3 的瞄准时间统一调整 — [1−2 → 2−3 sec] 所有下挂榴弹发射器的射程统一调整 — [400 m] SV−98、DVL−10M1、M40A5 和 M2010 的射程统一调整 — [1000 m] T−5000 和 MK22 的射程提高 — [1000 → 1100 m] 所有高等级 DMR 的射击模式进行轻微调整,同时掩体穿透降低 — [50% → 25%] ⠀ 9M115 Metis,射程和加速度提高 — [800 → 1000 m] 和 [30 → 32 m/sec²]。 9M131 Metis−M 和 FGM−77C Dragon 3,射程和加速度提高 — [1000 → 1100 m] 和 [32 → 36 m/sec²]。 SPG−9 Kopye,瞄准时间降低 — [3−4 → 2−3 sec] RPG−29 Vampyr,装填速度提高 — [7−8 → 5−6 sec] FGM−172B SRAW MPV,瞄准时间降低 — [3−4 → 2−3 sec] FGM−148C Javelin(所有型号)和 Spike(所有型号)的瞄准时间降低 — [3−4 → 2−3 sec] Piorun,基础伤害降低 — [8 → 7] ⠀ 以下弹药的穿透数值降低:[40 → 20 mm] — OG−7V(RPG−7V 高爆弹)[60 → 30 mm] — GV−62(GK−62 Bur 温压弹)[65 → 35 mm] — M72A10 LAW HE[75 → 40 mm] — OG−9V(SPG−9 Kopyo 高爆弹)[80 → 40 mm] — MK2(B−300 高爆弹)[85 → 45 mm] — MK3(M141 SMAW−D 高爆弹)· MK80(MK153 SMAW 温压弹)[90 → 45 mm] — Slsgr m/86(Pv−1110 高爆弹)[95 → 50 mm] — RPO−M Shmel−M [105 → 55 mm] — RShG−1 · TBG−7V(RPG−7V2 温压弹) [130 → 70 mm] — 9M114F Kokon [135 → 70 mm] — 9M113F Konkurs [140 → 75 mm] — FGM−172B SRAW MPV [150 → 80 mm] — 9M133F Kornet · 9M133FM−2 Kornet−M · 9M123F Khrizantema · TOW−BB [300 → 105 mm] — C90−CR−BK ⠀ 以下武器弹药补给消耗(每 ×1)已调整: 所有下挂榴弹发射器榴弹 — [1,5 → 0,5 kg] 所有轻型反坦克武器榴弹 — [30 → 25 kg] 轻型反坦克导弹(例如 9M115 Metis、9M131 Metis−M、9M114 Kokon、FGM−77C Dragon 3 等) — [100 kg] 重型反坦克导弹(例如 9M133 Kornet、FGM−148C Javelin、AGM−114 Hellfire、Spike−SR 等) — [150 kg] ⠀ ⠀ 运输载具 载具被摧毁前最后一次命中对步兵造成的伤害倍率提高 — [×0,3 → ×1] 步兵从被摧毁载具中自动下车后的班组伤亡概率提高 — [15% → 30%] 以下侦察与 ISR 载具新增步兵运输能力: [2 个载员位] — BRDM−2M · BRM−1K Korshun · IFAV · M1025 HMMWV LRAS3 · M1117 Guardian [3 个载员位] — LSTS−1943 Sarmat−2 · M7A2 Bradley FIST [4 个载员位] — BRDM−3 Buinost · 1V14 Mashina−S · M1025 HMMWV RWS · M1245 M−ATV ⠀ MT−LBVM,运输容量提高 — [12 → 14] M2 Bradley(步兵战车系列),运输容量提高 — [6 → 7] M113(装甲输送车系列),运输容量提高 — [10 → 14] AAVP−7A1,运输容量提高 — [21 → 22] ⠀ 为步兵运输载具新增「补给」技能,补给量规则如下: [250 kg] — 步兵战车、装甲输送车,以及拥有较大运输容量或搭载自动炮/反坦克导弹的装甲车辆。 [400 kg] — 基础运输容量的装甲输送车与其他装甲车辆。 [800 kg] — 专用运输载具(BMO−1、BTO 与 M1078 War Pig)。 →⠀ 使用载具自身储备补给时,速度为从补给站补给速度的一半。 ⠀ 以下单位隐身值提高 — [1,25 → 1,5]: 1V119 Reostat · PRP−5G Mars · 1V14 Mashina−S · PRP−5K Mars · PRP−4A Argus M981A3 FISTV · M1025 HMMWV LRAS3 · M1200 Armored Knight · M1127 Stryker RV ⠀ 以下单位隐身值降低 — [1,25 → 1]: K−4386 Typhoon VDV · BRM−3K Rys · BRDM−3 Buinost · BRM−1K Korshun LAV−25A1 · M3A2 Bradley CFV · M3A3 Bradley CFV · M7A2 Bradley FIST · M1127 Stryker RV SELP · RSOV · M1288 Flyer GMV FV107 Scimitar · FV103 Spartan · LR Wolf WMIK ⠀ ⠀ 战斗载具 所有载具反坦克导弹(终端制导导弹除外)的瞄准时间统一调整 — [1−2 sec] 载具搭载的中、大口径机枪,以及加特林机枪瞄准时间降低 — [1−2 → 1 sec] 载具搭载的自动炮与自动榴弹发射器瞄准时间降低 — [2−3 → 1−2 sec] 坦克炮瞄准时间降低 — [3−4 → 1,5−2,5 sec] 炮射反坦克导弹瞄准时间降低 — [3−4 → 1−2 sec] 自动释放烟雾的延迟调整 — [3 → 3−5 sec] ⠀ 以下坦克炮弹基础伤害提高:120−125 毫米脱壳穿甲弹 — [8 → 10]120−125 毫米破甲弹 — [10 → 11]125 毫米炮射导弹 — [10 → 11]105 毫米脱壳穿甲弹 — [7 → 8,5]100 毫米脱壳穿甲弹 — [6 → 8,5] 120 毫米 M830A1 HEAT−MP — [11 → 11,5] 125 毫米 9M119M4 Sokol−V ATGM — [10 → 10,5] 100 毫米 3BK16M HEAT — [8 → 9,5] ⠀ 以下坦克炮弹新增“掩体穿透”参数: [10%] — 100 毫米高爆弹, 3OF70 Vishnya · 3OF70−1 Vishnya−1 · 3OF15 (BMOP Toros 炮弹) / 105 毫米碎甲弹, M391A1 [20%] — 120 毫米破甲弹, M830 · DM12A1 / 120 毫米多用途破甲弹, M830A1 [30%] — 125 毫米高爆弹, 3OF26 · 3OF82 Telnik / 120 毫米高爆弹, MK324 · M1147 · DM11 [40%] — 152 毫米高爆弹,M657A2(M551A1 Sheridan 使用的炮弹) ⠀ UAZ−469 Kozlik,SPG−9 Kopye 瞄准时间降低 — [3−4 → 2−3 sec] BTO,RPO−A 瞄准时间降低 — [3−4 → 2−3 sec] M1078 War Pig,LAND−LGR4 Fletcher 瞄准时间降低 — [2−3 → 1−2 sec] TGB−1111 Pvpj,Pv−1110 瞄准时间降低 — [3−4 → 2−3 sec] ⠀ ⠀ 火力支援 MLRS 最小散布提高(现在 0 m 距离时,精度为最大射程时的一半)。 榴弹炮与 MLRS 射程额外增加 — [500 m] 所有迫击炮系统可用数量限制降低至 3 卡。 修复炮兵射击任务在首次下达指令后恢复为默认弹药的问题。 ⠀ 9K51 Grad,集束弹药基础伤害降低 — [3 → 1,5 ] / 炮系统: 发射间隔降低 — [0,6 → 0,3 sec] 最大散布提高 — [300 × 200 m] → [450 × 300 m] ⠀ 9K79−1 Tochka−U,射程提高 — [6 → 8 km] 9K720 Iskander−M,射程提高 — [8 → 10 km] M270A1 ATACMS 与 M142 ATACMS,MGM−140 射程提高 — [7 → 9 km] M270A2 PRS 与 M142 PRS,PrSM 射程提高 — [8 → 10 km] ⠀ UR−77 Meteorit,基础伤害降低 — [38 → 35] AAVP−7A1 MICLIC 与 M1150 Assault Breacher,基础伤害降低 — [38 → 35] ⠀ 为所有身管火炮系统新增内部子分类: 远程型,2 卡限制 — 射击任务弹数:×1、×2 或 ×3 发。 多用途型,3 卡限制 — 射击任务弹数:×3、×6 或 ×9 发。 通用型,4 卡限制 — 射击任务弹数:¼、½ 或完整弹药量。 ⠀ 一级火炮重新调整: 2S35 Koalitsiya−SV,移除集束弹药配置 / 两种配置均移除烟雾弹 — [×70,高爆] · [×50/20,高爆−增程与制导] M109A7 Paladin,移除高爆增程弹 — [×24/12,制导与烟雾] M776 Brutus,移除默认高爆、烟雾与集束弹药配置 / 新增增程配置作为默认配置 — [×18,高爆−增程] PzH 2000,默认配置移除烟雾弹 / 集束弹药配置替换为新的增程配置 — [×60,高爆] · [×60,高爆−增程] ⠀ 二级火炮重新调整: 2S19M1 Msta−SM,基础型号配置移除高爆弹 — [×35/15,集束与烟雾] 2S5 Giatsint−S,配置新增 Krasnopol−M(4,7 km 射程)— [×25/5,高爆−增程与制导] M109A6 Paladin,Copperhead 从集束配置移至默认高爆弹配置,并替换 Excalibur — [×21/9/6,高爆、烟雾与制导] · [×24/12,集束与烟雾] K9 Kõu,弹药比例轻微调整 — [×33/15,高爆与烟雾] · [×30/12/6,高爆、烟雾与制导] ⠀ 三级火炮重新调整: 2S1M1 Gvozdika,瞄准时间降低 — [7−9 → 6−7 sec] / 默认配置移除烟雾弹 — [×30/10,高爆与破甲] 2S34 Hosta 型号,武器系统调整为迫击炮类型规则 / 移除制导炮弹 — [×25/15,高爆与烟雾] A−222 Bereg,优化火炮与防空弹药之间的交互 / SPAAG 模式: 对空目标瞄准时间降低 — [3−4 → 1−2 sec] 最大散布降低 — [30 × 24 m] → [16 × 12 m] 高空目标射程提高 — [1 → 1,35 km] ⠀ 2S3M1 Akatsiya−M1 与 2S3M2 Akatsiya−M2,两种配置均移除混合弹种 — [×30/10,烟雾与破甲弹] 和 [×30/10,高爆与破甲弹] M1298 Stryker SPH,两种配置均移除混合弹种 — [×56,高爆] · [×56,烟雾] M109A5Ö Paladin,两种配置均移除混合弹种 — [×36,高爆] · [×36,烟雾] ⠀ 大口径迫击炮重新调整: 2S9 Nona,默认配置替换为新配置 — [×20/5,集束与破甲] 2S9−1M Nona−SM,弹药比例轻微调整 — [×30/5/5,高爆−增程、烟雾与制导] 2S31 Vena,新增激光指示器 / 默认配置弹药比例轻微调整 — [×45/15/10,高爆、烟雾与破甲弹] / 增程配置中新增破甲弹,替代高爆与烟雾弹 — [×60/10,制导与破甲弹] 2S33 Nona−SVK,默认配置移除破甲弹弹,增程配置移除烟雾弹 — [×21/9,高爆与烟雾] · [×21/9,高爆−增程与制导] 2S39 Magnolia,集束弹药配置移除 Kitolov−2,两种配置均移除烟雾弹 — [×80/25,高爆与制导] · [×105,集束] 2S12B Dilemma,移除烟雾弹 — [×60,高爆] 2S4 Tulpan,瞄准时间提高 — [6−8 → 8−10 sec] LAV−2R2M Dragonfire 型号,新增高爆增程弹与 PERM 制导弹(2,4 km 射程),替代默认高爆与烟雾弹 — [×21/9,高爆−增程与制导] M1064A3 MC,主要高爆弹配置替换为新的混合配置,第二配置移除高爆弹 — [×35/35,高爆与烟雾] · [×70,烟雾] M1287 MCV,所有配置完全重新调整并重新命名(高爆、制导与多用途弹药)— [×69,高爆] · [×69,制导] · [×45/9/15,高爆、烟雾与制导] ⠀ 小口径迫击炮重新调整: 2S41 Drok,主要高爆配置替换为全高爆弹配置 — [×40,高爆] 2K21 Vasilek,配置中新增破甲弹替代烟雾弹 — [×80/24,高爆与破甲弹] ⠀ 最大散布标准化: 所有制导炮弹 — [260 × 120 m] 高等级高爆与高爆增程弹 — [200 × 150 m] 其他 152−155 毫米榴弹炮弹药 — [280 × 210 m] 2S1M1 Gvozdika 与 A−222 Bereg(榴弹炮模式)— [240 × 180 m] ⠀ 武器补给时间(每 ×1)标准化:105−130 毫米炮弹 — [3−4 → 6 sec]152−155 毫米炮弹 — [4 → 8 sec]152−155 毫米制导炮弹 — [8 → 10 sec]203−240 毫米炮弹 — [5 → 12 sec]240 毫米制导炮弹 — [10 → 14 sec]9K58 Smerch · 9K515 Tornado−S — [28−36 → 40 sec] = ×12 弹药补给需 8 min。 TOS−1A Solntsepek — [20 sec] = ×24 弹药补给需 8 min。TOS−1 Buratino — [14 → 12 sec] = ×30 弹药补给需 6 min。9K51 Grad — [8 → 9 sec] = ×40 弹药补给需 6 min。9K79−1 Tochka−U — [60 → 120 sec] = ×1 弹药补给需 2 min。9K720 Iskander−M — [90 → 120 sec] = ×2 弹药补给需 4 min。9K720 Iskander−K — [60 → 100 sec] = ×2 弹药补给需 3 min 20 sec / ×4 弹药补给需 6 min 40 sec。 M270A1 MLRS · M270A2 GMLRS — [24−30 → 40 sec] = ×12 弹药补给需 8 min。 M142 HIMARS — [30 → 40 sec] = ×6 弹药补给需 4 min。 AAVP−7A1 CATFAE — [12 → 17 sec] = ×21 弹药补给需 6 min。 M270A1 ATACMS · M270A2 PRS — [90 → 120 sec] = ×2 弹药补给需 4 min,×4 弹药补给需 8 min。 M142 ATACMS · M142 PRS — [90 → 120 sec] = ×1 弹药补给需 2 min,×2 弹药补给需 4 min。 ⠀ ⠀ 防空系统 大多数短程防空导弹系统对高空目标的射程降低。 防空炮对高空目标的射程降低,并固定为 — [1000 m] 防空炮瞄准时间降低 — [2−3 → 1−2 sec] SHORAD 与 SPAAG 的高空目标雷达倍率降低 — [×2 → ×1] SHORAD 与 SPAAG 的炮塔旋转速度大幅提高。 SAM 垂直发射动画速度提高 — [0,6 → 0,15 sec] 修复防空系统在面对 SEAD 导弹时忽略自卫优先级的问题。 ⠀ 所有 SAM 系统连续发射间隔提高 — 中程型号由 [2−3 → 3−4 sec],远程型号由 [2−3 → 4−5 sec] 以下防空导弹系统的射程与雷达倍率参数已调整。 中程 SAM,低空目标 ×2,高空目标 ×3: [↓ 1,8 » 3,6] · [↑ 1,8 » 5,4 km] — IRIS−T SLM [↓ 1,85 » 3,7] · [↑ 1,85 » 5,55 km] — 9K317 Buk−M2 · NASAMS 3(AMRAAM−ER 导弹) [↓ 1,95 » 3,9] · [↑ 1,95 » 5,85 km] — 9K317M Buk−M3 · S−350 Vityaz(9M96 导弹)· Patriot PAC−3 [↓ 2,2 » 4,4] · [↑ 2,2 » 6,6 km] — S−350 Vityaz(9M96M 导弹)· Patriot PAC−3 MSE 远程 SAM,低空目标 ×2,高空目标 ×3: [↓ 2,35 » 4,7] · [↑ 2,35 » 7,05 km] — S−300PM Favorit(48N6 导弹)· S−300V4 Antey(9M83M 导弹)· Patriot PAC−2 [↓ 2,5 » 5] · [↑ 2,5 » 7,5 km] — S−300PM2 Favorit(48N6P−01 导弹) [↓ 2,6 » 5,2] · [↑ 2,6 » 7,8 km] — S−300V4 Antey(9M82MD 导弹) ⠀ S−300PM Favorit,48N6 与 48N6P−01 基础伤害降低 — [25 → 20] S−300V4 Antey,9M83M 与 9M82MD 基础伤害降低 — [25 → 20] Patriot PAC−2,MIM−104E GEM+ 基础伤害降低 — [21 → 20] ⠀ 2А6М2 Shilka(无雷达型号),AZP−23 最大散布降低 — [12 × 6] → [6 × 5 m] Unimog U5000 AA(SHORAD 版本),MISTRAL−3 基础伤害与穿透降低 — [9 → 8] 和 [90 → 80 mm] ⠀ ⠀ 陆军航空兵 直升机反坦克导弹瞄准时间降低 — [2−3 → 1−2 sec] Ka−52K Katran, Kh−31P 与 Kh−35U 的补给时间提高 — [25 → 50 sec, 每 ×1] and [45 → 90 sec, 每 ×1] AH−1W Supercobra 与 AH−1Z Viper,AGM−122 Sidearm 的补给时间提高 — [25 → 50 sec, 每 ×1] AH−64E Guardian,从 Airborne Troops 调整至 Special Operations Forces。 MH−6 Little Bird 与 AH−6 Killer Egg,基础生命值降低 — [8 → 6] / 恢复软装甲数值 — [0 → 10] ⠀ Kh−39 LMUR,加速度与最大速度提高。 以下火箭巢的最大散布降低: S−8 · S−13 · Hydra 70 · Zuni — [20 × 20 m] → [8 × 12 m] APKWS · DAGR — [15 × 15 m] → [4 × 6 m] ⠀ ⠀ 空军单位 所有航空单位燃油容量提高 50%。 所有航空挂载的价格与冷却时间均已调整。 空空导弹精度不再受飞行员压力影响。 移除飞机被摧毁时飞行员弹射的概率。 →⠀ 现在仅当飞机因燃油耗尽而损失时,飞行员才会生成。 恐慌状态下的精度惩罚倍率提高 — [1,5 → 2] 航空红外干扰弹数量调整 — [×30 → ×25,战斗机] · [×40 → ×50,对地攻击机] 加力燃油消耗倍率降低 — [3 → 2] Kh−29TD,半主动制导替换为发射后不管。 以下空空导弹的加速度与最大速度提高: R−37 · AIM−174B Gunslinger · AIM−260A JATM ⠀ 所有巡航导弹的瞄准时间降低 — [1 sec] 所有制导炸弹的瞄准时间完全移除 — [0 sec] →⠀ 作为平衡调整,瞄准时间现在不会与爬升过程同步计算,而是在达到高空后才开始计时。 ⠀ 新增制导炸弹独立投放模式,该模式完全忽略激光制导,并仅在进行轰炸时使用。 新增选项,可通过紧急投放逐个投放单位或一次性全部投放。 所有 4 卡飞机的可用数量限制降低至 2。 战略轰炸机与运输机在高空飞行时,现在保持 1200 m 高度。 优化战略轰炸机使用巡航导弹时的行为。 所有型号巡航导弹的参数(速度、最大散布、伤害等)已统一。 修复 Kh−59MK2 weapon ID 命名错误。 ⠀ 以下单位基础生命值统一调整为 10: Forpost · Orion · Korsar MQ−1C Gray Eagle · RQ−4 Global Hawk · MQ−1 Predator · MQ−9 Reaper · RQ−170 Sentinel ⠀ ⠀ 经济调整 步兵单位价格调整如下:VDV Spetsnaz — [60 → 70,近距离作战]VDV DSh — [50 → 60]VDV Igla — [60 → 70]VDV Metis — [80 → 75,Metis−M1 + Kord]Gv. Motostrelki — [85 → 75]Diversanty — [100 → 80,伏击型]Spetsnaz GRU — [120 → 110,混合] · [130 → 110,防空] · [140 → 120,反坦克] SSO — [85 → 100,近距离作战] · [90 → 100,远距离作战] PDSS — [80 → 65, DP−64] Spetsnaz VMF — [130 → 120,反器材] Gornostrelki — [55 → 65] Pulemetchiki — [80 → 70,Kord HMG] Ing. Shturmoviki — [75 → 65,近距离作战] · [75 → 65,温压] PTRK Fagot — [50 → 45,基础] · [65 → 60,Faktoriya 反坦克导弹] Force Recon — [60 → 70,近距离作战] Marines — [95 → 80] · Reserve Marines — [70 → 80] Marine Raiders — [120 → 100,远距离作战] Assaultmen — [70 → 80,SMAW] · [90 → 80,SRAW] CAAT Dragon — [110 → 100] · CAAT Javelin — [125 → 115] CAAT TOW — [130 → 120,TOW−2B] Mech. Riflemen — [50 → 60] Mech. Riflemen MMG — [55 → 65] Mech. Riflemen AA — [65 → 80] Rangers Snipers — [110 → 100,反器材] Green Berets — [70 → 65,Punishers] Delta Force — [110 → 100,近距离作战] · [110 → 100,远距离作战] Snaiperu Komanda — [105 → 100] Jėgeris — [80 → 85] · Eesti Scouts — [75 → 90] · SUV — [75 → 70] Zemessardze — [35 → 45] · Eesti Kaitseliit — [35 → 45] Žaliukai — [95 → 90] · ESTSOF — [95 → 90] MILAN — [75 → 80] · Javelin — [85 → 80] · Spike — [110 → 100] Piorun — [75 → 70] · RBS 70 — [75 → 70] ⠀ ⠀ 载具价格调整如下: 2S25M Sprut−SDM1 — [100 → 120] T−15 Barbaris — [325 → 300, Kinzhal−BM] BMPT−72 Terminator−2 — [175 → 160,基础] · [+15 → +20,动态防护 ] · [+35 → +40,AG−17] M8 Thunderbolt — [120 → 150] ⠀ ⠀ 火力支援价格调整如下: 2S41 Drok — [40,高爆] · [50 → 45,主要烟雾] 2S9 Nona−S — [60 → 90] · 2S9−1M Nona−SM — [85 → 90] 2S31 Vena — [120 → 100,高爆] · [140 → 150,增程] 2S35 Koalitsiya−SV — [225 → 260,高爆] · [260 → 330,增程] 2S19M1 Msta−SM — [160 → 140,基础] TOS−1 Buratino — [225 → 200] · TOS−1A Solntsepek — [300 → 250] 2S33 Nona−SVK — [70 → 65,高爆] · [85 → 80,增程] 9K51 Grad — [150 → 125,高爆] · [200 → 175,集束] · [250 → 175,燃烧] 2S39 Magnolia — [120 → 140,增程] · [120 → 140,集束] 2S1M1 Gvozdika — [100 → 80] · 2S34 Hosta — [130 → 80] A−222 Bereg — [130 → 80,SPAAG] · [160 → 150,榴弹炮] · [170 → 150,多用途] 2K32 Deva — [70 → 55] · 2K21 Vasilek — [90 → 70] · 2S12B Dilemma — [100 → 80] 2S3M1 Akatsiya−M1 — [130 → 80] · 2S3M2 Akatsiya−M2 — [150 → 120] 2S5 Giatsint−S — [150 → 190] 2S7M Malka — [150 → 220,高爆] · [200 → 270,制导] LAV−M — [80 → 60] · LAV−2R2M Dragonfire — [100 → 80] M1064A3 MC — [100 → 75,多用途] · [100 → 75,烟雾] M1287 MCV — [90,高爆] · [140,制导] · [110,多用途] M109A6 Paladin — [140 → 160,高爆] · [140 → 130,集束] M109A7 Paladin — [160 → 270] · M1299 Iron Thunder — [225 → 310] M1152A1 MWS Hawkeye — [90 → 100,增程] M776 Brutus — [200,增程] · [130 → 250,制导] M1129 Stryker MC — [110 → 75,主要高爆] · [110 → 75,主要烟雾] · [120 → 100,制导] M1298 Stryker SPH — [120 → 110,高爆] · [120 → 110,集束] M113 Panzermörser — [105 → 80,主要高爆] · [105 → 80,主要烟雾] M109A5Ö Paladin — [135 → 130,高爆] · [110 → 90,烟雾] K9 Kõu — [180 → 230,高爆] · [230 → 270,增程] PzH 2000 — [225 → 250,高爆] · [300,增程] ⠀ →⠀ 斜杠后的数值表示使用最低成本或不可移除挂载时的实际价格。 直升机基础价格调整如下:Ka−52 Alligator — [140 → 135] / 最低 160。Mi−28NM Mikhalych — [120 → 115] / 最低 145。Mi−35M — [115 → 75] / 最低 100。Mi−24PN — [110 → 85] / 最低 100。Mi−8AMTSh — [110 → 90] / 最低 115。Mi−8MTV−5 Zeleniy — [100 → 70]Mi−26 Korova — [150 → 110] Mi−28N Ohotnik — [110 → 85] / 最低 115。 Mi−24K — [90 → 70] Mi−24P Fantom — [130 → 65] / 最低 95。 Mi−24V Krokodil(Mi−24VP 搭载 YakB−12,7) — [130 → 55] / 最低 85。 Mi−8MTV−2 Pchela — [95 → 70] / 最低 100。 Ka−52K Katran — [140 → 135] / 最低 160。 Ka−29 — [90 → 75] / 最低 105。 Mi−38T — [125 → 90] AH−1W Super Cobra — [85 → 65] / 最低 85。 AH−1Z Viper — [105 → 100] / 最低 115。 MV−22B Osprey — [150 → 100] CH−53E Super Stallion — [130 → 105] CH−53K King Stallion — [150 → 120] AH−64E Guardian — [110 → 115] / 最低 145。 OH−58D Kiowa — [50 → 55] UH−60M Black Hawk — [80 → 70] CH−47 Chinook — [140 → 110] AH−6 Killer Egg — [35 → 25] / 最低 35。 MH−60M DAP — [110 → 105] / 最低 130。 MH−60M SOAR — [90 → 95] CV−22B Osprey — [150 → 100] MH−47G SOAR — [150 → 120] AS−365 Dauphin — [60 → 55] UH−60M Baltic Hawk — [80 → 70] ⠀ ⠀ 飞机单位价格调整如下: IL−76MD — [150 → 140] C−17 Globemaster 3 — [175 → 150] C−27J Spartan — [100 → 80] ⠀ ⠀ 常规错误修复 修复终端制导导弹因目标高隐身值导致丢失目标视野的问题。 修复累积压力伤害不会随时间衰减的问题。 修复多个伤害来源同时触发时的错误处理问题。 修复使用无限数量炸弹轰炸目标时可能导致游戏卡死的问题。 修复多项战斗系统问题,这些问题可能导致游戏卡死。 修复单位携带“0 kg”补给的问题。 ⠀ 修复默认牌组替代玩家自定义牌组被选择的问题。 修复牌组预览与实际单位修改内容不一致的问题。 修复部分情况下单位标签会穿透界面高亮显示的问题。 修复聊天窗口影响单位交互的问题。 修复退出游戏时可能导致游戏卡死的问题。 ⠀ 修复“Camera Attach to Unit” 节点未优先使用单位绑定输入的问题。 修复“OnUnitRefund” 节点中的 “All in Group Refunded” 复选框问题。 修复合作模式场景中动态任务文本的任务存储同步问题。 修复在编辑器中使用鼠标右键旋转对象组后,镜头路径起点未更新的问题。 游戏介绍 《Broken Arrow – 断箭》是一款大型现代战争实时战术游戏,融合了多兵种战争的复杂性与充满动作张力的实时战术玩法。 游戏拥有超 300 种真实军事单位与技术,具有极高沉浸式感和重玩价值。 加入波罗的海地区扣人心弦的战役,完成 19 个精心设计的任务,在美国和俄罗斯双重视角下展开行动。 战役呈现全球局势升级的惊险剧情,每项任务均带来全新战术挑战与故事发展。无论是派精英部队守卫要地,还是大胆发动多兵种进攻,每场任务都以动态真实的战争场景考验着你的指挥能力。 除单人战役外,可在遭遇战模式中与 AI 对战,体验 19 张基于真实地点设计的地图,自由选择战术专精与难度等级。游戏发布时,遭遇战模式将支持 3v3、4v4 和 5v5 对抗 AI 敌人。与好友组队,按节奏在战场上推进,对抗出现的各类 AI 战斗群。针对 1v1 及其他单人配置(对抗 AI 敌人及与 AI 合作)的平衡性调整,计划在未来的更新中推出。 若想挑战真人对手,可投身紧张刺激的 5v5 多人对战。通过天梯赛推进游戏进度,积累将领经验值,并在升级过程中解锁新勋章。 通过强大的场景编辑器(即开发团队制作游戏任务所用的同款工具)释放创造力。无需编程基础,利用可视化脚本系统设计包含过场动画和对话的自定义剧情。 通过 Steam 创意工坊分享你的作品,或下载丰富多样的玩家创作内容。 从丰富单位中精选组合,精心打造你的独特军队卡组。 超过 300 种单位与 1500 余种组合,助你构建契合战术风格的部队。为载具和战机改装不同武器、装甲组件及支援系统,以夺取战场优势。 胜利始于周密筹划。《Broken Arrow – 断箭》提供六大核心兵种: 侦察单位:专精侦察标记敌军阵地。 步兵:配备多样化武器的多功能地面部队。 战斗载具:含坦克、反坦克导弹车与火力支援车。 支援单位:火炮与防空系统,提供远程作战支援。 直升机:快速部署与闪电突击的利器。 战机:制空拦截与对地打击的主力。 通过陆海空多维投送兵力。运用空降兵与直升机抢占要地,以重坦增援防线,用炮火与战术导弹瓦解敌军反扑。 派遣特种部队奇袭敌后,为战机提供激光制导。依托地形伏击包抄,智取强敌。 在基于真实地点设计的广阔战场激战。从工业港口到城市中心,每处环境都会带来独特的战略机遇与挑战。 巧妙利用地形设伏、控扼要冲、实施侧翼机动。 系统配置 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 x64 处理器: Intel Core i7-6700 (4* 3400) / AMD Ryzen 3 2200G (4 * 3500) 内存: 8 GB RAM 显卡: GeForce GTX 1650 (4096 MB) / Radeon RX 570 (4096 MB) 存储空间: 需要 85 GB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 x64 处理器: Intel Core i9-9900k (8 * 3600) / AMD Ryzen 7 5800X3D (8 * 3400) 内存: 16 GB RAM 显卡: GeForce RTX 3080 (10240 MB) / Radeon RX 6800 XT (16384 MB) 存储空间: 需要 85 GB 可用空间 游戏下载 视频外链打开视频
![图片[1]-梨子乐游戏](https://shared.st.dl.eccdnx.com/store_item_assets/steam/apps/1604270/b8689ca476cd69990b0d81622c1ae33a736a8654/header_schinese.jpg?t=1750159436)
![图片[2]-梨子乐游戏](https://shared.st.dl.eccdnx.com/store_item_assets/steam/apps/1604270/ss_4d0e8eb13856a0862eaa332ddbe29bed2b4051d3.600x338.jpg?t=1750159436)
![图片[3]-梨子乐游戏](https://shared.st.dl.eccdnx.com/store_item_assets/steam/apps/1604270/ss_d5098fd43f5bcac1aa6640a552294f49634091b1.600x338.jpg?t=1750159436)
![图片[4]-梨子乐游戏](https://shared.st.dl.eccdnx.com/store_item_assets/steam/apps/1604270/ss_e228c622f9e4d24bbc7270a68dbea4001a3b5da7.600x338.jpg?t=1750159436)
![图片[5]-梨子乐游戏](https://shared.st.dl.eccdnx.com/store_item_assets/steam/apps/1604270/ss_5a291656549c5e3fb488e63e582c0716bc3d0dcd.600x338.jpg?t=1750159436)
![图片[6]-梨子乐游戏](https://shared.st.dl.eccdnx.com/store_item_assets/steam/apps/1604270/ss_941769d44a1f2f922af634c65007d7103d34ef92.600x338.jpg?t=1750159436)
修复了多人游戏用户数据库相关问题。
⠀
⠀
→⠀ 现在可以通过单位标签拖拽幽灵模型,且购买单位时幽灵模型不会再出现在鼠标附近。
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
→⠀ 定义小队承受足够伤害时,成员阵亡的顺序。
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
→⠀ 使用载具自身储备补给时,速度为从补给站补给速度的一半。
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
→⠀ 现在仅当飞机因燃油耗尽而损失时,飞行员才会生成。
⠀
→⠀ 作为平衡调整,瞄准时间现在不会与爬升过程同步计算,而是在达到高空后才开始计时。
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
→⠀ 斜杠后的数值表示使用最低成本或不可移除挂载时的实际价格。
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
《Broken Arrow – 断箭》是一款大型现代战争实时战术游戏,融合了多兵种战争的复杂性与充满动作张力的实时战术玩法。
游戏拥有超 300 种真实军事单位与技术,具有极高沉浸式感和重玩价值。
加入波罗的海地区扣人心弦的战役,完成 19 个精心设计的任务,在美国和俄罗斯双重视角下展开行动。
战役呈现全球局势升级的惊险剧情,每项任务均带来全新战术挑战与故事发展。无论是派精英部队守卫要地,还是大胆发动多兵种进攻,每场任务都以动态真实的战争场景考验着你的指挥能力。
除单人战役外,可在遭遇战模式中与 AI 对战,体验 19 张基于真实地点设计的地图,自由选择战术专精与难度等级。游戏发布时,遭遇战模式将支持 3v3、4v4 和 5v5 对抗 AI 敌人。与好友组队,按节奏在战场上推进,对抗出现的各类 AI 战斗群。针对 1v1 及其他单人配置(对抗 AI 敌人及与 AI 合作)的平衡性调整,计划在未来的更新中推出。
若想挑战真人对手,可投身紧张刺激的 5v5 多人对战。通过天梯赛推进游戏进度,积累将领经验值,并在升级过程中解锁新勋章。
通过强大的场景编辑器(即开发团队制作游戏任务所用的同款工具)释放创造力。无需编程基础,利用可视化脚本系统设计包含过场动画和对话的自定义剧情。
通过 Steam 创意工坊分享你的作品,或下载丰富多样的玩家创作内容。
从丰富单位中精选组合,精心打造你的独特军队卡组。
超过 300 种单位与 1500 余种组合,助你构建契合战术风格的部队。为载具和战机改装不同武器、装甲组件及支援系统,以夺取战场优势。
胜利始于周密筹划。《Broken Arrow – 断箭》提供六大核心兵种:
侦察单位:专精侦察标记敌军阵地。
步兵:配备多样化武器的多功能地面部队。
战斗载具:含坦克、反坦克导弹车与火力支援车。
支援单位:火炮与防空系统,提供远程作战支援。
直升机:快速部署与闪电突击的利器。
战机:制空拦截与对地打击的主力。
通过陆海空多维投送兵力。运用空降兵与直升机抢占要地,以重坦增援防线,用炮火与战术导弹瓦解敌军反扑。
派遣特种部队奇袭敌后,为战机提供激光制导。依托地形伏击包抄,智取强敌。
在基于真实地点设计的广阔战场激战。从工业港口到城市中心,每处环境都会带来独特的战略机遇与挑战。
巧妙利用地形设伏、控扼要冲、实施侧翼机动。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i7-6700 (4* 3400) / AMD Ryzen 3 2200G (4 * 3500)
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1650 (4096 MB) / Radeon RX 570 (4096 MB)
存储空间: 需要 85 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i9-9900k (8 * 3600) / AMD Ryzen 7 5800X3D (8 * 3400)
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce RTX 3080 (10240 MB) / Radeon RX 6800 XT (16384 MB)
存储空间: 需要 85 GB 可用空间
视频外链
本站提供的资源转载自国内外各大媒体和网络,仅供试玩体验;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢该游戏内容,请支持正版,购买注册,得到更好的正版服务。我们非常重视版权问题,如有侵权请邮件与我们联系处理。
上一篇
欧陆风云5 v1.3.11 单机+联机 全DLC 免安装版 中文版
下一篇
战争机器4 v1.14.4.0.2 单机+联机 免安装版 中文版
还没有玩家留言,来抢沙发吧~