杯丝特魔球 Build 24132362 免安装版 中文版

10.0 综合评分
2026-09-08 更新时间

更新内容 查看所有更新 定期更新发布于8月3日周一即将到来里程碑#6的实验平衡调整(更新于08/16) ⭐新内容 我们希望玩家了解一些新的实验性功能,欢迎在实验期间对这些内容进行测试和反馈。这些现在都可以在SportNet菜单中找到。 Beastie分析:从这里,你可以浏览关于Beastie人气的详细分析,以及常用的特质、战术和队友。自上次里程碑更新以来,有比赛数据,还有每场Bigmoon Bash的历史记录。今后,Bash 的分析数据将自动显示在这里,无需我们发布新的博客文章或电子表格。 排行榜:列出每届大月狂欢中得分最高的玩家。未来我们希望扩展功能,显示你个人在列表中的排名,但这些功能仍在开发中。 交易:你现在可以创建私人大厅,与其他玩家交换野兽。 ? 平衡调整 (新)附魔师:净增攻击会使目标1震动。?将Conjarr取代PrecisePrecireal并不完美地配合Conjarr,玩家们也很少使用,尤其是在上一个里程碑中转向来源减少后。我们决定给Conjarr一个全新且量身定制的产品。这一特性与Conjarr众多的网前战术和攻击选项相辅相成,使他们能够控制对手的节奏。 (新?)无畏:免疫神经质。不会因自身攻击而受到负面影响。?自从去年十二月完成动画制作以来,Give 给 Daredillo 替代了 Self-AssuredDaredillo,一直是使用最频繁的 Beastie 之一,尤其是在上一期里程碑中给它们加入了闪避翻滚后,他们的人气大幅提升。Daredillo优雅地用闪避翻滚打打跑的能力,加上杂技特质,造就了非常有趣的玩法,但也让他们本已强大的进攻对对手显得有些难以应对。我们正在调整达雷迪洛的技能组合,以削弱杂技演员的威力,并将自信调整为能让他们的进攻更有效地弥补的技能。 强化、高昂精神与全神贯注:?新效果:当体力低于34(从+15)时,对应的攻击伤害为+50%。这会逆转我们在三月里程碑4中应用的改动。当时的目标是通过提高像Bandicraft这样较弱的打者伤害加成的价值,同时降低Kasaleet的伤害加成价值,来规范三位初始宝可梦的强度。经过对几个里程碑季节的分析和观察数据收集后,我们发现这一变化并未达到预期效果。卡萨利特依旧占据主导地位,而霍普拉/班迪克拉夫特则比以往更为激进的战术更难取得成功。考虑到这一点,我们正在回滚这一变化,并通过其他方式解决轻微的失衡。 自信:?标记时获得+1体力加成和+1全防御加成。(前文:战俘身体+1,防御+1)Supilero 在另一个特性拾荒者方面总体上取得了不错的成功,最近还通过配合自信击掌有效地将增益传递给队友而获得了一些关注。这个组合被一些玩家认为有点太强,但除此之外,Supilero在自信……所以我们把击掌技能从他们身上拿掉,让他们用自信更强,更好地区分他们两种特质的玩法。 滑溜的:?移除了该特质的伤害减免,这会逆转我们在2025年6月里程碑1时应用的改动。自那次改变以来,Gremlur凭借次要特性“适应”取得了一些成功和人气,但在原有的滑溜战术中表现却有些困难。自从那个改动实施后,我们逐步对滑溜的互动进行了许多其他改动,包括更多能绕过它的特质和玩法,同时也取消了它与强悍盟友互动的能力。我们想试着把格雷姆鲁尔从笼子里放出来,看看它是否还像一年多前记忆中那样邪恶。 动量:?加上闪电之鸟作为隐性特性,闪电之鸟在使用统计中一直处于较低位置,部分原因是它们的高技能定位。我们觉得是时候给他们另一种打法,帮助他们融入更多球队了。 ^银河脑: ?现在在受到任何攻击时激活,而不仅仅是心智。这是玩家建议的,经过考虑其他想法后,我们发现这个方案很不错。银河大脑是开发第一天起就非常非常古老的特征,我们从未真正多想过。这个小改动让它变得更加相关。我们对给像Psylusc这样爆炸力强的野兽更多进攻工具有些紧张,但也意识到要让Psylusc在场上保持足够长的时间健康以发挥这一特性是个挑战,所以它的玩法应该会很有趣。 (新)踢击:身体攻击,70*击球。总是瞄准后排。不用排击也能用。通过升级? 卡萨利特、加鲁德、奥普苏尔通过友谊? 卢纳普特拉、马格派克/马拉普托、古夫斯德这是一种新的半通用中期身体玩法,虽然有一些有趣的使用场景,但主要是为了填补我们看到的风格空白。 (新)飞踢:身体攻击。95个战俘。只有在队友拿球时才用。SHIFTs去划队再击中。通过升级? 卡萨利特在三位初始野兽中,卡萨利特在区别于其他野兽的玩法风格上最为不足,这也反映在他们缺乏标志性玩法上。飞踢就是我们的回应,它赋予卡萨利特一种完全独特的攻击方式,同时依然非常“卡萨利特”的风格。因为这总是会把卡萨利特移到队友的排,这个玩法本质上对侧面进攻压力较弱,但配合其他攻击时,卡萨利特无论身处何地或被攻击者,都能打出强力攻击。这里有很多有趣的协同和组合——我无法一一列举,但我希望玩家喜欢发现这为卡萨利特带来的新选项。 ? Burnout:更名为Explosive Spirit (新?)精疲力竭:精神攻击。100个战俘。-15点耐力。通过升级? 达雷迪略,斯考尔德拉通过友谊? 弗鲁福克斯我们把Burnout改名为Explosive Spirit,并创造了一个更适合Daredillo特殊技能组合的新Burnout版本,同时也搭配了其他一些不太受重视的Spirit攻击者。 (新)挤压:支持。可以锁定盟友或对手。将目标的情感推进1回合。通过升级? 迪格姆、达格特、米斯蒂克通过友谊? 泥沙利、弗福克斯、斯考尔德拉*、水龙这种奇特的新玩法和效果带来了令人惊讶的多样化用例,我们希望玩家们能去尝试它们。它可以作为软治疗,减少队友的不快感。但它也可以作为一种阴险的被动攻击工具,从汗流浃背的对手身上榨取更多伤害,或者推送大量WEEPY。 (新)*伸展:支撑。恢复10点耐力。感觉非常兴奋。通过升级? 卡萨利特,布罗斯利登,马塞尔邦德通过友谊? Hydrolm,塞尔瓦斯这和Kick类似,感觉像是很明显的基础支援动作,适合很多Beasties。我们认为它与Flex是对应的,Flex牺牲了随时间增长的过程,转而更注重身体主题的自我关怀。 (新)^走秀:支持。向前移动。如果成功:最近的对手会获得-1点B/S/M防御。通过升级? 宾迪瓦通过友谊? 塞尔瓦斯,@Gremlur这是一个充满特色的新工具,旨在稍微调整《Bindiva》的玩法,同时不削弱其最有趣的元素。我们在下面的部分有更多关于Bindiva的看法。 高满贯?POW从80升到110。总是直线瞄准。?不再能不齐射击中 追踪器?现在忽略格挡这是一个非常小且不花哨的改动,但意味着追踪者有额外的实用性,可以降低对手的动作经济,迫使他们截击。既然BLOCK如此普遍,我们认为应该有更多方法来缓解,帮助那些想拖慢比赛节奏的队伍。 精准打击?现在无视护盾和助推,又一次轻微触碰罕见的低强度战术。这是一个微妙的额外功能,可能让这种战术在慢速球队中更具吸引力。 激励人心的防守 ?给使用者施加3点愤怒(从2点中)。我们希望这个玩法能跟盾牌保持TOUGH连续回合/攻击循环的能力。这种互动并不有趣,我们也不希望它成为Servace相对于其他攻击者的决定性优势。 基奇克、奥斯特里西格、卡萨利特? 新增战术:强硬前线? 被移除的战术:发射、甩手*、灵活*这台猛兽的发射技一直是顶级玩家的持续关注,它被视为进攻力量和实用性的重要标杆。我们非常喜欢这个玩法的威力,也没看到它在其他Beasties身上像在Kasaleet那样被过度调校,所以我们正在尝试给Kasaleet一个更独特、更有技术的SHIFT攻击——飞踢。*随着飞踢的加入,卡萨利特在利用辅助动作时获得了新的灵活性。这促使我们仔细研究这些产品,并对他们的套件做了一些额外的修改。我们希望卡萨利特能达到一个健康的平衡点,既能拥有惊人的爆发力量和效率,又无法像其他顶级攻击手那样在长时间比赛中提升自己。 鲁基,加鲁德? 战术被移除:碰撞他们现在可以踢了 舒加、苏帕苏姆、苏皮莱罗? 新增战术:甩掉,快速呼吸? 已移除的比赛:击掌,深呼吸 拉迪略,达雷迪略? 已移除的战术:爆炸精神(前身为Burnout) 沃特尔? 新增战术:网前冲锋、后撤、哼声? 移除的战术:初学者努力、原始狂怒、坚韧前锋? 调整后的升级玩法Wottle 仍然很少被使用,因此我们决定清理一些使用较少的战术,并送给他们更多新装备。网前冲锋和后撤让他们能更好地利用独特的站位特性,根据需要获得更多体积或进攻,而Hum则让他们在守门时获得能量,最终成为第二威胁。 图罗格、图尔塔尼尔、托特锚? 新增战术:大胆传球我们认为Tortanchor在上一个补丁中这次被砍掉了关键内容。虽然他们已经有很多顶级辅助战术,但我们认为他们也值得重新拥有这场战斗。这有助于多元化那些以灵为核心团队协作的野兽。虽然我们通常喜欢让Daring Pass搭乘脆弱、高风险的Beasties,但把它重新加入Tortanchor也意味着它们作为唯一笨重的Daring Passer获得了独特的角色。 格雷姆鲁尔? @81 MPOW(从90年起)? @45 BDEF(从70开始)? @70 SDEF(从80年起)? @89 MDEF(从45开始)? 新增战术:@Reign,@Goo-Goo Eyes? 已移除的游戏:@Nettle我们希望让《Slippery》的玩法变得高效且有趣,自去年削弱以来从未有过。它最大的优势是能让格雷姆鲁尔使用额外的支援动作,因此他们的支援行动池必须被精心管理……荨麻是游戏中最强的之一,所以在格雷姆鲁尔上显得压抑。我们正在尝试没有Nettle的Gremlur,但会有新的战术,填补类似的空白或拓展Gremlur在其他方向的选择。我们还调整了他们的属性,做了几个关键调整;他们的心灵冲击力降低了,但伤害仍然比之前用滑溜时高。为了弥补属性调整,我们让它们整体更笨重。我们还改变了防御的分配方式,使得心灵是最好的防御,身体是最差的防御。4+年前,我们创造了带有心智弱点的格雷姆鲁,以加剧他们对侧向攻击的弱点。自那以后经历了多次变动和变化,这种对决理论大多变得无关紧要。我们认为,被奥普苏欺负的“最聪明的野兽”在心智上表现出色、身体上脆弱更合理。 宾迪瓦 ? 新增剧本:《心碎者》^ ? 被移除的战术:网攻^,唾球^Bindiva(带盗贼)一直设计成轻松上网并投掷Dumps,使他们成为脆弱但可怕的得分手。在过去几个里程碑中,越来越多的玩家将注意力转向了宾迪瓦,我们看到他们得到了更多优化,常常处于快速且出人意料的将死位置,难以反应。我们希望Bindiva依然能在这种线性且激进的风格上取得成功,但我们正在调整他们的技能组合,让他们在更多场景中必须尊重对手,就像任何玻璃大炮都应该有的那样。网冲+盗贼是赋予宾迪瓦过多多样性的组合,而喷口水球是游戏中被低估的最佳干扰战术之一;两者合力让宾迪瓦封锁了许多对手防线,降低了他们的风险。新加入的心碎者和走秀加入了有趣的新协同效果。 Proteos,Hydrolm ? 已移除的战术:Flex*他们现在可以拉伸了。 游戏介绍 在这款回合制排球RPG中,指导杯丝特运动战队吧! 杯丝特能通过彼此的情谊激发团队力量。无论是成为死党、搭档、竞敌还是恋友,它们都会解锁独一无二的组合技,足以扭转战局! 自由探索开放的世界,遇见性格迥异的评级教练。每位教练都承载着独特的故事线,唯有战胜他们提升评级,才能获得参加王冠系列赛的资格。 所有的首领位置从一开始就会在你的地图上标注,你可以自由选择挑战顺序。每击败一位对手,其他首领就会变得更强,因此你无论选择哪条路,都将迎来充满挑战的登顶之旅。 在迷你战术网格上展开策略性回合制对决。当你持球时,可进行多次传球,策划猛攻;对方持球时,则需预判其攻势,及时组织防守。 每只杯丝特都拥有独特的特质、优势与弱点,通过多样化的协作方式,为每场对战注入丰富的策略深度。 想要进入魔球联赛,可不只是打球这么简单!击败评级教练后可以与他们互动交友,通过培养友情体验额外故事。 随着故事推进,你将结识伙伴、对手、企业赞助方,甚至还会遇见一位怀揣野心的神秘运动之王…… 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: 7+ 处理器: Not too shabby 内存: 1 GB RAM 显卡: Integrated Laptop graphics work OK DirectX 版本: 9.0 存储空间: 需要 2 GB 可用空间 声卡: For sure 附注事项: The game will auto-adjust its quality settings on first startup. It is optimized to be able to run decently even on low-power devices. 游戏下载视频外链打开视频

正版商店
安全无毒 皮皮虾绿色安全认证 · 严格人工复核与杀毒检测 无病毒 无插件 人工检验
图片[1]-梨子乐游戏

更新内容

⭐新内容

我们希望玩家了解一些新的实验性功能,欢迎在实验期间对这些内容进行测试和反馈。这些现在都可以在SportNet菜单中找到。

  • Beastie分析:从这里,你可以浏览关于Beastie人气的详细分析,以及常用的特质、战术和队友。自上次里程碑更新以来,有比赛数据,还有每场Bigmoon Bash的历史记录。今后,Bash 的分析数据将自动显示在这里,无需我们发布新的博客文章或电子表格。
  • 排行榜:列出每届大月狂欢中得分最高的玩家。未来我们希望扩展功能,显示你个人在列表中的排名,但这些功能仍在开发中。
  • 交易:你现在可以创建私人大厅,与其他玩家交换野兽。

? 平衡调整

  • (新)附魔师:净增攻击会使目标1震动。
    • ?将Conjarr取代Precise
      Precireal并不完美地配合Conjarr,玩家们也很少使用,尤其是在上一个里程碑中转向来源减少后。我们决定给Conjarr一个全新且量身定制的产品。这一特性与Conjarr众多的网前战术和攻击选项相辅相成,使他们能够控制对手的节奏。

  • (新?)无畏:免疫神经质。不会因自身攻击而受到负面影响。
    • ?自从去年十二月完成动画制作以来,Give 给 Daredillo 替代了 Self-Assured
      Daredillo,一直是使用最频繁的 Beastie 之一,尤其是在上一期里程碑中给它们加入了闪避翻滚后,他们的人气大幅提升。Daredillo优雅地用闪避翻滚打打跑的能力,加上杂技特质,造就了非常有趣的玩法,但也让他们本已强大的进攻对对手显得有些难以应对。我们正在调整达雷迪洛的技能组合,以削弱杂技演员的威力,并将自信调整为能让他们的进攻更有效地弥补的技能。

  • 强化、高昂精神与全神贯注:
    • ?新效果:当体力低于34(从+15)时,对应的攻击伤害为+50%。
      这会逆转我们在三月里程碑4中应用的改动。当时的目标是通过提高像Bandicraft这样较弱的打者伤害加成的价值,同时降低Kasaleet的伤害加成价值,来规范三位初始宝可梦的强度。经过对几个里程碑季节的分析和观察数据收集后,我们发现这一变化并未达到预期效果。卡萨利特依旧占据主导地位,而霍普拉/班迪克拉夫特则比以往更为激进的战术更难取得成功。考虑到这一点,我们正在回滚这一变化,并通过其他方式解决轻微的失衡。

  • 自信:
    • ?标记时获得+1体力加成和+1全防御加成。(前文:战俘身体+1,防御+1)
      Supilero 在另一个特性拾荒者方面总体上取得了不错的成功,最近还通过配合自信击掌有效地将增益传递给队友而获得了一些关注。这个组合被一些玩家认为有点太强,但除此之外,Supilero在自信……所以我们把击掌技能从他们身上拿掉,让他们用自信更强,更好地区分他们两种特质的玩法。

  • 滑溜的:
    • ?移除了该特质
      的伤害减免,这会逆转我们在2025年6月里程碑1时应用的改动。自那次改变以来,Gremlur凭借次要特性“适应”取得了一些成功和人气,但在原有的滑溜战术中表现却有些困难。自从那个改动实施后,我们逐步对滑溜的互动进行了许多其他改动,包括更多能绕过它的特质和玩法,同时也取消了它与强悍盟友互动的能力。我们想试着把格雷姆鲁尔从笼子里放出来,看看它是否还像一年多前记忆中那样邪恶。

  • 动量:
    • ?加上闪电之鸟作为隐性特性
      ,闪电之鸟在使用统计中一直处于较低位置,部分原因是它们的高技能定位。我们觉得是时候给他们另一种打法,帮助他们融入更多球队了。

  • ^银河脑:
    • ?现在在受到任何攻击时激活,而不仅仅是心智
      。这是玩家建议的,经过考虑其他想法后,我们发现这个方案很不错。银河大脑是开发第一天起就非常非常古老的特征,我们从未真正多想过。这个小改动让它变得更加相关。我们对给像Psylusc这样爆炸力强的野兽更多进攻工具有些紧张,但也意识到要让Psylusc在场上保持足够长的时间健康以发挥这一特性是个挑战,所以它的玩法应该会很有趣。
  • (新)踢击:身体攻击,70*击球。总是瞄准后排。不用排击也能用。
    • 通过升级
      • ? 卡萨利特、加鲁德、奥普苏尔
    • 通过友谊
      • ? 卢纳普特拉、马格派克/马拉普托、古夫斯德

    这是一种新的半通用中期身体玩法,虽然有一些有趣的使用场景,但主要是为了填补我们看到的风格空白。

  • (新)飞踢:身体攻击。95个战俘。只有在队友拿球时才用。SHIFTs去划队再击中。
    • 通过升级
      • ? 卡萨利特

    在三位初始野兽中,卡萨利特在区别于其他野兽的玩法风格上最为不足,这也反映在他们缺乏标志性玩法上。飞踢就是我们的回应,它赋予卡萨利特一种完全独特的攻击方式,同时依然非常“卡萨利特”的风格。因为这总是会把卡萨利特移到队友的排,这个玩法本质上对侧面进攻压力较弱,但配合其他攻击时,卡萨利特无论身处何地或被攻击者,都能打出强力攻击。这里有很多有趣的协同和组合——我无法一一列举,但我希望玩家喜欢发现这为卡萨利特带来的新选项。

  • ? Burnout:更名为Explosive Spirit
  • (新?)精疲力竭:精神攻击。100个战俘。-15点耐力。
    • 通过升级
      • ? 达雷迪略,斯考尔德拉
    • 通过友谊
      • ? 弗鲁福克斯

    我们把Burnout改名为Explosive Spirit,并创造了一个更适合Daredillo特殊技能组合的新Burnout版本,同时也搭配了其他一些不太受重视的Spirit攻击者。

  • (新)挤压:支持。可以锁定盟友或对手。将目标的情感推进1回合。
    • 通过升级
      • ? 迪格姆、达格特、米斯蒂克
    • 通过友谊
      • ? 泥沙利、弗福克斯、斯考尔德拉*、水龙

    这种奇特的新玩法和效果带来了令人惊讶的多样化用例,我们希望玩家们能去尝试它们。它可以作为软治疗,减少队友的不快感。但它也可以作为一种阴险的被动攻击工具,从汗流浃背的对手身上榨取更多伤害,或者推送大量WEEPY。

  • (新)*伸展:支撑。恢复10点耐力。感觉非常兴奋。
    • 通过升级
      • ? 卡萨利特,布罗斯利登,马塞尔邦德
    • 通过友谊
      • ? Hydrolm,塞尔瓦斯

    这和Kick类似,感觉像是很明显的基础支援动作,适合很多Beasties。我们认为它与Flex是对应的,Flex牺牲了随时间增长的过程,转而更注重身体主题的自我关怀。

  • (新)^走秀:支持。向前移动。如果成功:最近的对手会获得-1点B/S/M防御。
    • 通过升级
      • ? 宾迪瓦
    • 通过友谊
      • ? 塞尔瓦斯,@Gremlur

    这是一个充满特色的新工具,旨在稍微调整《Bindiva》的玩法,同时不削弱其最有趣的元素。我们在下面的部分有更多关于Bindiva的看法。

  • 高满贯
    • ?POW从80升到110。总是直线瞄准。
    • ?不再能不齐射击中

  • 追踪器
    • ?现在忽略格挡
      这是一个非常小且不花哨的改动,但意味着追踪者有额外的实用性,可以降低对手的动作经济,迫使他们截击。既然BLOCK如此普遍,我们认为应该有更多方法来缓解,帮助那些想拖慢比赛节奏的队伍。

  • 精准打击
    • ?现在无视护盾和助推
      ,又一次轻微触碰罕见的低强度战术。这是一个微妙的额外功能,可能让这种战术在慢速球队中更具吸引力。

  • 激励人心的防守
    • ?给使用者施加3点愤怒(从2点中)。
      我们希望这个玩法能跟盾牌保持TOUGH连续回合/攻击循环的能力。这种互动并不有趣,我们也不希望它成为Servace相对于其他攻击者的决定性优势。
  • 基奇克、奥斯特里西格、卡萨利特
    • ? 新增战术:强硬前线
    • ? 被移除的战术:发射、甩手*、灵活*这
      台猛兽的发射技一直是顶级玩家的持续关注,它被视为进攻力量和实用性的重要标杆。我们非常喜欢这个玩法的威力,也没看到它在其他Beasties身上像在Kasaleet那样被过度调校,所以我们正在尝试给Kasaleet一个更独特、更有技术的SHIFT攻击——飞踢。

      *随着飞踢的加入,卡萨利特在利用辅助动作时获得了新的灵活性。这促使我们仔细研究这些产品,并对他们的套件做了一些额外的修改。我们希望卡萨利特能达到一个健康的平衡点,既能拥有惊人的爆发力量和效率,又无法像其他顶级攻击手那样在长时间比赛中提升自己。

  • 鲁基,加鲁德
    • ? 战术被移除:碰撞
      他们现在可以踢了

  • 舒加、苏帕苏姆、苏皮莱罗
    • ? 新增战术:甩掉,快速呼吸
    • ? 已移除的比赛:击掌,深呼吸

  • 拉迪略,达雷迪略
    • ? 已移除的战术:爆炸精神(前身为Burnout)

  • 沃特尔
    • ? 新增战术:网前冲锋、后撤、哼声
    • ? 移除的战术:初学者努力、原始狂怒、坚韧前锋
    • ? 调整后的升级玩法
      Wottle 仍然很少被使用,因此我们决定清理一些使用较少的战术,并送给他们更多新装备。网前冲锋和后撤让他们能更好地利用独特的站位特性,根据需要获得更多体积或进攻,而Hum则让他们在守门时获得能量,最终成为第二威胁。

  • 图罗格、图尔塔尼尔、托特锚
    • ? 新增战术:大胆传球
      我们认为Tortanchor在上一个补丁中这次被砍掉了关键内容。虽然他们已经有很多顶级辅助战术,但我们认为他们也值得重新拥有这场战斗。这有助于多元化那些以灵为核心团队协作的野兽。虽然我们通常喜欢让Daring Pass搭乘脆弱、高风险的Beasties,但把它重新加入Tortanchor也意味着它们作为唯一笨重的Daring Passer获得了独特的角色。

  • 格雷姆鲁尔
    • ? @81 MPOW(从90年起)
    • ? @45 BDEF(从70开始)
    • ? @70 SDEF(从80年起)
    • ? @89 MDEF(从45开始)
    • ? 新增战术:@Reign,@Goo-Goo Eyes
    • ? 已移除的游戏:@Nettle
      我们希望让《Slippery》的玩法变得高效且有趣,自去年削弱以来从未有过。它最大的优势是能让格雷姆鲁尔使用额外的支援动作,因此他们的支援行动池必须被精心管理……荨麻是游戏中最强的之一,所以在格雷姆鲁尔上显得压抑。我们正在尝试没有Nettle的Gremlur,但会有新的战术,填补类似的空白或拓展Gremlur在其他方向的选择。

      我们还调整了他们的属性,做了几个关键调整;他们的心灵冲击力降低了,但伤害仍然比之前用滑溜时高。为了弥补属性调整,我们让它们整体更笨重。我们还改变了防御的分配方式,使得心灵是最好的防御,身体是最差的防御。4+年前,我们创造了带有心智弱点的格雷姆鲁,以加剧他们对侧向攻击的弱点。自那以后经历了多次变动和变化,这种对决理论大多变得无关紧要。我们认为,被奥普苏欺负的“最聪明的野兽”在心智上表现出色、身体上脆弱更合理。

  • 宾迪瓦
    • ? 新增剧本:《心碎者》^
    • ? 被移除的战术:网攻^,唾球^
      Bindiva(带盗贼)一直设计成轻松上网并投掷Dumps,使他们成为脆弱但可怕的得分手。在过去几个里程碑中,越来越多的玩家将注意力转向了宾迪瓦,我们看到他们得到了更多优化,常常处于快速且出人意料的将死位置,难以反应。我们希望Bindiva依然能在这种线性且激进的风格上取得成功,但我们正在调整他们的技能组合,让他们在更多场景中必须尊重对手,就像任何玻璃大炮都应该有的那样。网冲+盗贼是赋予宾迪瓦过多多样性的组合,而喷口水球是游戏中被低估的最佳干扰战术之一;两者合力让宾迪瓦封锁了许多对手防线,降低了他们的风险。新加入的心碎者和走秀加入了有趣的新协同效果。
  • Proteos,Hydrolm
    • ? 已移除的战术:Flex*
      他们现在可以拉伸了。

游戏介绍

在这款回合制排球RPG中,指导杯丝特运动战队吧!

杯丝特魔球|官方中文|支持手柄|Beastieball插图

杯丝特能通过彼此的情谊激发团队力量。无论是成为死党、搭档、竞敌还是恋友,它们都会解锁独一无二的组合技,足以扭转战局!

杯丝特魔球|官方中文|支持手柄|Beastieball插图1

自由探索开放的世界,遇见性格迥异的评级教练。每位教练都承载着独特的故事线,唯有战胜他们提升评级,才能获得参加王冠系列赛的资格。

杯丝特魔球|官方中文|支持手柄|Beastieball插图2

所有的首领位置从一开始就会在你的地图上标注,你可以自由选择挑战顺序。每击败一位对手,其他首领就会变得更强,因此你无论选择哪条路,都将迎来充满挑战的登顶之旅。

在迷你战术网格上展开策略性回合制对决。当你持球时,可进行多次传球,策划猛攻;对方持球时,则需预判其攻势,及时组织防守。

杯丝特魔球|官方中文|支持手柄|Beastieball插图3

每只杯丝特都拥有独特的特质、优势与弱点,通过多样化的协作方式,为每场对战注入丰富的策略深度。

想要进入魔球联赛,可不只是打球这么简单!击败评级教练后可以与他们互动交友,通过培养友情体验额外故事。

随着故事推进,你将结识伙伴、对手、企业赞助方,甚至还会遇见一位怀揣野心的神秘运动之王……

杯丝特魔球|官方中文|支持手柄|Beastieball插图4

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: 7+
    • 处理器: Not too shabby
    • 内存: 1 GB RAM
    • 显卡: Integrated Laptop graphics work OK
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    • 声卡: For sure
    • 附注事项: The game will auto-adjust its quality settings on first startup. It is optimized to be able to run decently even on low-power devices.
杯丝特魔球|官方中文|支持手柄|Beastieball插图5
杯丝特魔球|官方中文|支持手柄|Beastieball插图6
杯丝特魔球|官方中文|支持手柄|Beastieball插图7
杯丝特魔球|官方中文|支持手柄|Beastieball插图8
杯丝特魔球|官方中文|支持手柄|Beastieball插图9

游戏下载

免责声明

本站提供的资源转载自国内外各大媒体和网络,仅供试玩体验;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢该游戏内容,请支持正版,购买注册,得到更好的正版服务。我们非常重视版权问题,如有侵权请邮件与我们联系处理。

上一篇 埃拉的呼唤 v1.1.5 免安装版 中文版 下一篇 太空监狱 v1.0.8 免安装版 中文版

玩家评论

10 /10
0 人评分 · 0 条评论
写下我的评测

还没有玩家留言,来抢沙发吧~

写下你的评测

我的评分
点击星星打分(1~5 星,回复评论时不评分)

快速回复