《骰定生死》Demo

10.0 综合评分
2026-11-01 更新时间

《骰定生死》Demo 《骰定生死》Demo 进入专题 游戏类型:策略游戏 开发厂商:ASCIILlama 更新时间:2026-10-29 发售日期:即将推出 游戏平台:PC 游戏语言:简中 标签:奇幻卡牌游戏迷宫探索牌组构建重玩价值 8.0 已有3人评分 您还未评分! 《骰定生死》是由ASCIILlama开发并发行的一款以骰子操控为核心的Roguelike卡组构筑游戏,支持简体中文。本作试玩版开放第一幕,玩家将带领一名小骑士深入遍布怪物的地下城,在每回合都会变化的点数中寻找生存与反击的机会。卡牌本身不能直接发挥作用,武器、防具、技巧和药水都要先装入合适的骰子,才能转化为攻击、防御或调整点数的手段。试玩内容还包含一场用于检验卡组强度的首领战,集中呈现从掷骰、分配资源到形成组合的核心循环。 骰定生死游戏背景 本作试玩版开放第一幕,玩家将带领一名小骑士深入遍布怪物的地下城,在每回合都会变化的点数中寻找生存与反击的机会。卡牌本身不能直接发挥作用,武器、防具、技巧和药水都要先装入合适的骰子,才能转化为攻击、防御或调整点数的手段。试玩内容还包含一场用于检验卡组强度的首领战,集中呈现从掷骰、分配资源到形成组合的核心循环。 骰定生死游戏玩法 冒险围绕小骑士的地下城探索展开。前进途中不仅有连续的怪物战斗,还会遇到商店、篝火与神秘事件,玩家需要在不同节点之间选择路线。战斗之外的事件同样会考验骰子操控能力,部分结果要通过桌游式掷骰决定,因此点数管理并不局限于交战回合,而是贯穿整个探索过程。每场战斗结束后都能将新卡加入牌组,沿途获得的饰品则会进一步影响构筑方向,使一次探索逐渐形成明确的战术体系。 骰定生死游戏特色 每个回合开始后,玩家会掷出当前骰池中的全部骰子,同时抽取一手武器、防具、技巧与药水牌。骰子需要被放入卡牌插槽,才能让相应卡牌执行攻击、格挡或点数操作;未在回合结束前使用的骰子会直接消失,因此不能把暂时不需要的点数留到之后。面对不理想的结果时,玩家可以重掷、升级、反转、拆分或合并骰子,也能增加、降低已有点数,或生成新的骰子,再将处理后的结果重新装入卡牌。关键并非单纯追求高点数,而是根据手牌需求改变骰子的数量、面数与数值,让有限资源在当前回合形成连续配合。探索路线的选择也会带来商店、恢复机会和随机事件,卡组构筑与即时掷骰由此相互牵制。 骰定生死画面表现 试玩版包含五种骰子类型,范围从D1延伸至D20,并提供超过50张武器、防具、技巧和药水牌,以及15种以上可围绕其建立构筑的饰品。不同卡牌与饰品能够放大骰子调整后的收益,甚至让通常受面数限制的骰子得到异常高的结果,例如在D4上形成10点,并借助组合造成1024点伤害。这样的数值突破建立在卡牌效果、饰品能力和骰子操作的配合上。第一幕末尾的首领战承担构筑检验作用,玩家需要确认现有牌组能否稳定获得所需点数,并将此前取得的卡牌与饰品真正组织成有效循环。需要注意的是,上述内容对应试玩版范围,不代表正式版的全部流程。

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《骰定生死》是由ASCIILlama开发并发行的一款以骰子操控为核心的Roguelike卡组构筑游戏,支持简体中文。本作试玩版开放第一幕,玩家将带领一名小骑士深入遍布怪物的地下城,在每回合都会变化的点数中寻找生存与反击的机会。卡牌本身不能直接发挥作用,武器、防具、技巧和药水都要先装入合适的骰子,才能转化为攻击、防御或调整点数的手段。试玩内容还包含一场用于检验卡组强度的首领战,集中呈现从掷骰、分配资源到形成组合的核心循环。

骰定生死游戏背景

本作试玩版开放第一幕,玩家将带领一名小骑士深入遍布怪物的地下城,在每回合都会变化的点数中寻找生存与反击的机会。卡牌本身不能直接发挥作用,武器、防具、技巧和药水都要先装入合适的骰子,才能转化为攻击、防御或调整点数的手段。试玩内容还包含一场用于检验卡组强度的首领战,集中呈现从掷骰、分配资源到形成组合的核心循环。

《骰定生死》Demo

骰定生死游戏玩法

冒险围绕小骑士的地下城探索展开。前进途中不仅有连续的怪物战斗,还会遇到商店、篝火与神秘事件,玩家需要在不同节点之间选择路线。战斗之外的事件同样会考验骰子操控能力,部分结果要通过桌游式掷骰决定,因此点数管理并不局限于交战回合,而是贯穿整个探索过程。每场战斗结束后都能将新卡加入牌组,沿途获得的饰品则会进一步影响构筑方向,使一次探索逐渐形成明确的战术体系。

《骰定生死》Demo

骰定生死游戏特色

每个回合开始后,玩家会掷出当前骰池中的全部骰子,同时抽取一手武器、防具、技巧与药水牌。骰子需要被放入卡牌插槽,才能让相应卡牌执行攻击、格挡或点数操作;未在回合结束前使用的骰子会直接消失,因此不能把暂时不需要的点数留到之后。面对不理想的结果时,玩家可以重掷、升级、反转、拆分或合并骰子,也能增加、降低已有点数,或生成新的骰子,再将处理后的结果重新装入卡牌。关键并非单纯追求高点数,而是根据手牌需求改变骰子的数量、面数与数值,让有限资源在当前回合形成连续配合。探索路线的选择也会带来商店、恢复机会和随机事件,卡组构筑与即时掷骰由此相互牵制。

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骰定生死画面表现

试玩版包含五种骰子类型,范围从D1延伸至D20,并提供超过50张武器、防具、技巧和药水牌,以及15种以上可围绕其建立构筑的饰品。不同卡牌与饰品能够放大骰子调整后的收益,甚至让通常受面数限制的骰子得到异常高的结果,例如在D4上形成10点,并借助组合造成1024点伤害。这样的数值突破建立在卡牌效果、饰品能力和骰子操作的配合上。第一幕末尾的首领战承担构筑检验作用,玩家需要确认现有牌组能否稳定获得所需点数,并将此前取得的卡牌与饰品真正组织成有效循环。需要注意的是,上述内容对应试玩版范围,不代表正式版的全部流程。

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