《未知深度》Demo

10.0 综合评分
2026-10-31 更新时间

《未知深度》Demo 《未知深度》Demo 游戏类型:动作游戏 开发厂商:Unknown Games 更新时间:2026-10-30 发售日期:2026年11月26日 游戏平台:PC 游戏语言:简中 标签:恐怖生存类 Rogue复古探索 8.0 已有3人评分 您还未评分! 《未知深度》是由Unknown Games开发并发行的一款支持一至四人联机的合作恐怖攀降游戏,支持简体中文。本条目为试玩版,内容围绕深入巨大竖井的核心体验展开,玩家可独自行动,也可与最多三名同伴结队下降。在这片黑暗而开阔的地下空间中,快速移动会留下能够被追踪的气味痕迹,潜伏于岩壁内的盲目怪物则会循迹发动袭击。队伍必须借助有限的光源寻找短暂庇护,并运用抓钩和绳索继续深入。试玩版用于呈现正式版的设定与主要玩法方向,不代表已经收录正式版公布的全部区域、难度及其他内容。 未知深度游戏背景 本条目为试玩版,内容围绕深入巨大竖井的核心体验展开,玩家可独自行动,也可与最多三名同伴结队下降。在这片黑暗而开阔的地下空间中,快速移动会留下能够被追踪的气味痕迹,潜伏于岩壁内的盲目怪物则会循迹发动袭击。队伍必须借助有限的光源寻找短暂庇护,并运用抓钩和绳索继续深入。试玩版用于呈现正式版的设定与主要玩法方向,不代表已经收录正式版公布的全部区域、难度及其他内容。 未知深度游戏玩法 探索发生在一座规模庞大的竖井中,四周岩壁里栖息着一种不依靠视觉捕猎的生物。它平时潜伏在岩石内部,却能感知队员移动时留下的气味。经过一段安静期后,附近岩层会开始震动并开裂,逐渐显露出它的存在;越来越急促的咔嗒声、张开的颚部以及改变飘动方向的发光尘埃,都会成为危险临近的信号。怪物随后会在竖井范围内吸入气味,并沿着残留轨迹追向目标。探索越向下推进,环境也会发生变化。灰色的 Stone Depths 之下是 Bloom,那里笼罩着温暖的琥珀色雾气,分布着根系构成的桥梁和橙色孢子菇,为下降过程带来新的环境威胁。 未知深度游戏特色 每名探索者都配有抓钩和约二十五米长的绳索,可以钩住岩架、荡过竖井中的空隙、沿陡直落差垂降,也能把自己重新拉回高处。抓钩还可用于将队友拖离险境,队员之间也能用绳索相连。不过,攀降并非没有代价:坠落会造成伤害,体力会逐渐耗尽,以不合适的速度撞上岩壁同样可能致命。冲刺、摆荡或直接下坠虽然有助于迅速前进,却会在身后留下发光尘埃形成的气味轨迹。灯笼、发光菌类、水晶和神龛产生的光照能够暂时阻止怪物靠近;身处光线范围时不会留下气味,怪物也无法向其中嗅探或从受光岩壁生长出来。玩家因此需要在一处处光源之间快速转移,但怪物一旦袭击光源,光亮会在数秒后熄灭,队伍必须立刻寻找下一处安全位置。Bloom 中的橙色孢子菇还会吸收移动带来的影响,受到过度刺激便会爆裂,并直接引来怪物。 未知深度画面表现 竖井采用程序化生成,每次全员覆灭后都会重新生成,使每轮下降面对不同的路线与局面。死亡会立即发生,倒下的成员可以继续旁观生者,并以幽灵身份保持交谈;点燃神龛则能让整支队伍复活。近距离语音会随空间关系产生变化,队友离得越远,声音在岩壁间的回声就越明显,直到超出范围而消失。这项设计让沟通本身成为判断队伍位置与失散状况的依据。怪物的威胁也不来自普通视线侦测,而是由移动留下的气味、光照覆盖范围及玩家行动节奏共同决定。正式版关联资料还提到多种生态区域和多个难度,但试玩版的实际收录范围应以其自身内容为准。

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《未知深度》Demo

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  • 游戏类型:

    动作游戏

  • 开发厂商:

    Unknown Games

  • 更新时间:

    2026-10-30

  • 发售日期:

    2026年11月26日

  • 游戏平台:

    PC

  • 游戏语言:

    简中

  • 标签:

    恐怖生存类 Rogue复古探索

8.0
已有3人评分
您还未评分!

《未知深度》是由Unknown Games开发并发行的一款支持一至四人联机的合作恐怖攀降游戏,支持简体中文。本条目为试玩版,内容围绕深入巨大竖井的核心体验展开,玩家可独自行动,也可与最多三名同伴结队下降。在这片黑暗而开阔的地下空间中,快速移动会留下能够被追踪的气味痕迹,潜伏于岩壁内的盲目怪物则会循迹发动袭击。队伍必须借助有限的光源寻找短暂庇护,并运用抓钩和绳索继续深入。试玩版用于呈现正式版的设定与主要玩法方向,不代表已经收录正式版公布的全部区域、难度及其他内容。

未知深度游戏背景

本条目为试玩版,内容围绕深入巨大竖井的核心体验展开,玩家可独自行动,也可与最多三名同伴结队下降。在这片黑暗而开阔的地下空间中,快速移动会留下能够被追踪的气味痕迹,潜伏于岩壁内的盲目怪物则会循迹发动袭击。队伍必须借助有限的光源寻找短暂庇护,并运用抓钩和绳索继续深入。试玩版用于呈现正式版的设定与主要玩法方向,不代表已经收录正式版公布的全部区域、难度及其他内容。

《未知深度》Demo

未知深度游戏玩法

探索发生在一座规模庞大的竖井中,四周岩壁里栖息着一种不依靠视觉捕猎的生物。它平时潜伏在岩石内部,却能感知队员移动时留下的气味。经过一段安静期后,附近岩层会开始震动并开裂,逐渐显露出它的存在;越来越急促的咔嗒声、张开的颚部以及改变飘动方向的发光尘埃,都会成为危险临近的信号。怪物随后会在竖井范围内吸入气味,并沿着残留轨迹追向目标。探索越向下推进,环境也会发生变化。灰色的 Stone Depths 之下是 Bloom,那里笼罩着温暖的琥珀色雾气,分布着根系构成的桥梁和橙色孢子菇,为下降过程带来新的环境威胁。

《未知深度》Demo

未知深度游戏特色

每名探索者都配有抓钩和约二十五米长的绳索,可以钩住岩架、荡过竖井中的空隙、沿陡直落差垂降,也能把自己重新拉回高处。抓钩还可用于将队友拖离险境,队员之间也能用绳索相连。不过,攀降并非没有代价:坠落会造成伤害,体力会逐渐耗尽,以不合适的速度撞上岩壁同样可能致命。冲刺、摆荡或直接下坠虽然有助于迅速前进,却会在身后留下发光尘埃形成的气味轨迹。灯笼、发光菌类、水晶和神龛产生的光照能够暂时阻止怪物靠近;身处光线范围时不会留下气味,怪物也无法向其中嗅探或从受光岩壁生长出来。玩家因此需要在一处处光源之间快速转移,但怪物一旦袭击光源,光亮会在数秒后熄灭,队伍必须立刻寻找下一处安全位置。Bloom 中的橙色孢子菇还会吸收移动带来的影响,受到过度刺激便会爆裂,并直接引来怪物。

《未知深度》Demo

未知深度画面表现

竖井采用程序化生成,每次全员覆灭后都会重新生成,使每轮下降面对不同的路线与局面。死亡会立即发生,倒下的成员可以继续旁观生者,并以幽灵身份保持交谈;点燃神龛则能让整支队伍复活。近距离语音会随空间关系产生变化,队友离得越远,声音在岩壁间的回声就越明显,直到超出范围而消失。这项设计让沟通本身成为判断队伍位置与失散状况的依据。怪物的威胁也不来自普通视线侦测,而是由移动留下的气味、光照覆盖范围及玩家行动节奏共同决定。正式版关联资料还提到多种生态区域和多个难度,但试玩版的实际收录范围应以其自身内容为准。

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